我敢肯定,每个人的时间表都充满了Pokemon GO如何成为它的在线风潮,毫无疑问,这是一个成功的壮举,一周之内下载量超过1000万。 人们正在使用它,而不仅仅是Facebook,Snapchat,Instagram,Twitter,Tinder和其他。 人们比其他任何应用程序都更经常回到游戏中来,用户参与度空前高。
Pokemon GO的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)说,在一夜之间取得成功实际上需要花费数年的时间,确切地说是20年 。 我读了一篇有关他的故事背后的Facebook帖子,促使我写这篇文章,John开始追溯世界地图,他建立了Keyhole,Google早在2004年就收购了Keyhole,现在是Google Earth。

我遇到了一款名为“ Ingress”的出色游戏,它是Google的Niantic Labs(由Google资助的约翰的创业公司)的创意。 我仍然记得玩Ingress,还是在手机上玩,那是一场精彩的比赛,它与众不同,前提是独一无二,您必须加入“抵抗军”或“启蒙军”团队,才能拯救世界通过与传送门和现实生活中的物体进行交互而产生的未知力量。 那时,至少在我附近,没有多少人在玩Ingress。 游戏发展了很大的时间,而且超级上瘾。 您可以与您的团队在应用程序上进行实时聊天,然后入侵其他门户。 这是Ingress的预告片,它超级酷!
当我玩Pokemon GO时,在某些方面我有一种Déjàvu的感觉,因为我玩过类似的游戏(Ingress),并且玩了很长时间。 惊奇地发现John和Co.一直在支持它。 Google在Google Maps上与Pokemon一起进行了愚人节恶作剧,事实证明这是即时的热门; Ingress +(地图上的神奇宝贝想法)=神奇宝贝GO。 感谢John和团队给我们Pokemon GO。
在玩Pokemon Go时,您会发现Poke体育馆和Poke停靠站是您附近经常访问的地点,这仅仅是因为这些是用户从Ingress生成的集合点。 向所有Ingress用户大喊大叫,他们在不认识Pokemon GO的情况下做出了很大的改进。
你们中的许多人正在等待下载该应用程序,或者已经开始玩游戏,同时还可以怀念一下Ingress,毕竟所有人都在忙着全部学习!