如今,重新制作和重新发行已成为一种趋势,因为许多流行的近期流行的游戏都易于访问,并且可以通过在此处和此处进行一些调整来轻松进行改进。 其中有些是必要的,但其中许多只是感觉像是在大肆抢钱。 发行商像牛一样对待我们,为我们挤钱,而开发商则屈从于他们的意愿。 令人遗憾的是,随着时间的流逝,大量令人敬畏的视频游戏和知识产权(IP)被遗忘了,它们被埋藏在喧闹而震耳欲聋的推动市场前进的消费主义之下。 因此,我为游戏或系列游戏提出了一些建议,无论是通过重启,重新制作还是其他方式,都应该以某种形式重新出现。
首先是…。
1. ClayFighter(SNES,N64)

您将永远不会听到ClayFighter的消息。 这是一个系列的诞生,但也于90年代去世,由于开发者Interplay Entertainment中存在不幸的工作条件,计划的续集从未实现。 顾名思义,ClayFighter是一个系列,将以黏土艺术风格制作的原始角色加入了格斗游戏,并带有所有常见的陷阱。 该系列游戏于1993年在Super Nintendo上开始,与大多数其他格斗游戏相似,但Nintendo 64系列游戏逐渐发展成为3D格斗环境的早期版本。 其他受欢迎的战斗系列也不可避免地采用了3D战斗环境,并在后来掌握了它们。

至少可以说,这是完全不同的战斗系列。 首先,这真是太好笑了。 游戏充满幽默感,从角色到发声,环境,播音员,一切都很有趣。 对于两个人来说,游戏的所有角色都是独特而有趣的,与您在大多数格斗游戏中经常看到的典型的可笑的肌肉过度的超级运动员相反。 在这些独特的角色中,还有当时其他流行游戏中的两个熟悉的角色:超级英雄布格曼(Boogerman),其超能力恰如您所期望的; expect吉姆(Easterworm Jim),穿着机器人服的so,如此受欢迎,因此产生了多个续集,卡通。
当今的ClayFighter标题将是展示下一代硬件的图形功能的绝好机会。 您能想象一下,用陶土艺术风格制作的游戏在当今的技术下会是多么惊人吗? 没关系该系列的扎实游戏玩法,一半的乐趣将来自于观看所有动作。 该IP目前正在争夺中,如果像Killer Instinct这样的老鬼可以作为Xbox One独家产品进行半熟的免费重启,我看不出为什么某些开发者/发布者组合无法选择ClayFighter并制作一款非常特别,令人耳目一新的格斗游戏。
令人遗憾的是,具有新概念的游戏有时会在裂缝之间滑动,而且发生的次数比我们所有人都希望的多。 一个尚未充分发挥潜力的系列的另一个例子是……
2.洛克人传奇/特隆·邦恩(PS1)的不幸事件

洛克人(Mega Man)是一家特许经营公司,其历史曾经历过一些极端的起伏,但是任何粉丝都会告诉您短暂的“洛克人传奇”子系列从未达到过它所能达到的高度。 该系列的创作者Infune Keiji在2007年东京游戏展上说:
“ [我最喜欢的游戏是《洛克人传奇》,这个名字在《洛克人》系列中确实卖得不好。”
很明显,《狂人传说》虽然只有三个名称,但却广受欢迎。 《洛克人传奇》通过3D冒险游戏,配音和完整的启动方案,使《洛克人》系列获得了全新的发展。

第三部游戏是对《洛克人传奇》的两个称号的补充,这是一款名为Tron Bonne的空中海盗,他是一名反英雄,从技术上讲,它可以被视为该系列佳能中的反派。 虽然《 Mega Man Legends》游戏将名义上的角色《 Mega Man》带入了一个新的领域,但这个有趣的多样化标题让玩家控制了女主人公Tron Bonne,这是一次冒险,使他们可以控制名为“ Gustaff”的机甲,四十一名可爱但几乎无助的机器人仆人称为“ Servbots”。 当玩家没有抢劫银行,寻找宝藏或解决以难题为导向的阶段时,他们还可以自由地管理Servbot,常常产生滑稽的效果。 遗憾的是,这是一款出色的游戏,但生产量有限,现已成为有史以来最稀有(也是最昂贵)的PlayStation游戏之一。 自从她在《传奇》系列中露面以来,特隆·波恩(Tron Bonne)曾以客串,配角,可玩角色(Marvel vs. Capcom系列)和不利的移动游戏头等形式出现过多次。

如今,《洛克人》正在尽力使自己再次与现实相关。 该系列的支持者竭尽所能,但由于看似永无止境的系列产品和可疑发行版,Capcom最近并不是每个人都最喜欢的发行商和开发人员。 随着时间的流逝,更不用说像街头霸王这样的旗舰系列产品正变得越来越小众,这在很大程度上要归功于电子竞技领域的相关性越来越强,以及新手无法进入。 看到《女神传说》系列中的另一张镜头可以为Capcom挽回面子,也可以在《特隆·波纳》中再拍一张,因为女英雄风靡一时,而《特隆·波纳》只是一个很好的角色。 《洛克人》系列是否应该永远注定要获得手持式衍生产品和怀旧重制作品? 不,我说! 保证这些畅销书是另一种以3D开放世界风格完成这些角色之一的游戏。
就像《洛克人》(Mega Man)可能总是会吸引游戏玩家们温暖的怀旧光芒一样,其他类型的娱乐活动也吸引了观众,这让我想起了……。
3. Revolution X(街机,SNES,Sega Genesis等)

马上,Revolution X听起来有点坎camp。 而且,这是因为它是有目的的。 Revolution X的背景是反乌托邦的现实,在1996年,音乐,电视,杂志和视频游戏(本质上是青年文化)被邪恶的“ NON”(即新秩序国家)禁止。 著名的Aerosmith乐队被绑架,要由玩家救助。 在整个游戏过程中,玩家使用枪支射击NON的士兵,后者会发射光碟,并通过酷炫的摇滚音乐和混乱声解放人们,所有这些都像是两名玩家在轨道上射击的风格。 它充满了反抗与叛乱,穿着朴素的女性以及低俗的形象的流行文化象征。
您可能已经知道我要怎么做,这是一件好事! 虽然Revolution X很大程度上是当时的产品,但受到Aerosmith等音乐和70年代和80年代其他音乐的极大启发,但该游戏的情节却可以轻松地更新为更现代的游戏。 想象一下,如果您要制作一款具有类似情节的游戏,将其替换为今天的乐队或明星,然后再鼓励玩家执行任务,鼓励他们与审查制度作斗争,以保护言论自由和艺术。 加上枪法和加载的配乐,新的Revolution X将大受欢迎。 就个人而言,我认为这也会拍出一部很棒的电影,但这可能是另一个博客的主题。
说到今天吸引听众的事情……。
4.怪物之王(SNES,Sega Genesis)

如果您是破坏大城市的大怪物的粉丝,那么我有一款适合您的游戏! 在90年代,SNK发布了两款游戏,游戏名称为“怪物之王”,使玩家能够使用为该系列创作的许多巨型Kaiju风格的怪物,并将它们与人口稠密的地区搏斗。 如果那没有激发您的兴趣,我不知道会怎样。 现在,您可能还记得,受版权保护的怪物哥斯拉(Goldzilla)也拥有“怪物之王”的称号,但很有趣的是,“怪物之王”本身不是商标,也不是商标,这使得SNK在没有实际实施的情况下尽可能地避免人为侵犯。 第一局游戏中有六个原始怪物,而第二局游戏中又有四个怪物,但实际上它们都不是哥斯拉。
怪物之王中的游戏玩法确实令人费解:要击败您的对手,您必须在对战中锁定他们。 第二款游戏增加了横向滚动的节拍方式,将游戏中的三个怪物放置在一个情节中,涉及到他们抵御来自外部空间的Lovecraftian Eldritch憎恶Famardy的地球,这使我小时候很毛骨悚然。 当时这是个新主意,但历史会告诉您,这显然并没有走多远,因为此系列自此以来未见任何新游戏。 除了在2006年随机出现在任天堂DS游戏中的客串演出外,角色和游戏几乎都被遗忘了。

您不能否认这样的游戏的吸引力。 较新的经过官方许可的哥斯拉视频游戏试图在添加一些自己的风格的同时重新创建它,但是几乎所有它们都受到评论家和游戏玩家的追捧。 用经典的哥斯拉专营权的镜头制作怪物格斗游戏似乎还不够,它需要独立存在。 随着《环太平洋》系列电影获得了当之无愧的狂热,哥斯拉也看到了电影院的凯旋归来,一场由怪物在人口稠密地区中淘汰的游戏成为人们的不二之选。 删除许可的角色,从前两个游戏中删除旧角色,然后添加一些新角色,停止尝试制作“ Godzilla The Movie The Game The Experience™”,因为这不会发生,只是使事情变得有趣对游戏玩家来说真是太棒了。 哦,也要使它变得令人毛骨悚然,怪物应该很恐怖,你知道吗?