电子游戏如何讲述更好的故事

作为珍惜故事驱动游戏的人,当我听到以下消息时,我会感到有些烦恼:

“如果我想讲一个好故事,我只会看电影或看书”

我的一些游戏玩家朋友也有这种观点,而且你们中的大多数人可能都知道有这样做的人。

有很多好电影,电视节目,动漫和书籍,但是好故事驱动的游戏却很少(尽管在过去几年中这种情况正在慢慢改变)。 为什么故事部门缺少这么多游戏? 开发人员可以做些什么来改变这一点?

两个主要原因:

  1. 缺乏对如何撰写好故事的理解,尤其是在独立开发方面。 您知道有多少故事驱动的独立游戏大获成功? 在我的头顶上,我只能数两个: 到月球和Undertale 。 但是由于有趣的游戏玩法,有很多独立发行。
  2. 缺乏游戏玩法如何与故事交织的知识:我们经常留下在过场动画中塞入游戏玩法的游戏。 游戏性通常会损害故事的节奏,因此在编写脚本时请务必考虑到这一点。 如果您能够将博览会纳入游戏玩法,这也是一个很大的好处。

首先,如果您想成为一名游戏作家,那么学习材料的最佳来源就是编剧书籍。 编剧通常对故事有最深刻的理解,如果您不读他们的书,则对有故事的人会处于严重的劣势。

了解是什么使一个故事的好与坏。 虚弱的故事缺乏成功的四个主要要素: 悬念,神秘,戏剧和幽默 。 伟大的故事至少在其中之一方面 表现出色 。

最好是真正确定这些核心要素之一,而不是将您的工作全部分散在四个要素中,并且做到平庸。

悬念的艺术

将悬念的所有内容都包含在一篇文章中是不可能的。 悬念本身至少值得一本完整的书,但我会尽力介绍这些要点。

技术#1-增加复杂性

他们说复杂是故事的本质,但是一个问题不足以使故事变得有趣。 您需要将复杂性叠加在复杂性之上(多次)以创建悬念的时刻。

《行尸走肉》正好证明了这一点:首先,他们听到尖叫声,然后发现一个人的腿被熊陷阱困住了。 然后更糟的是,僵尸开始出现,缩短了时间。 最终,他们为拯救那个人而拼命地切断了他的腿。

好故事可以做到这一点。 通过增加更多的复杂性,观众发现自己时间不够,必须采取严厉的措施来解决这种情况。 并非所有并发症都能得到幸福的解决。 最好的没有。

技术#2-操纵时间并营造紧迫感

游戏机制可以操纵玩家的时间感。 在上面的场景中,完成了三个步骤来创建紧迫性:

  1. 定时对话-只需几秒钟即可回复,而不是无限时间。
  2. 多次营救该男子的失败尝试—每一次失败的尝试都带来了更高的紧迫感。
  3. 背景声音:失败的尝试伴随着枪声和尖叫声,例如,肯尼大喊“他妈的,对不起,但我们必须走了。 现在!”最后,切掉肯尼即将离开的角色,并说:“该死,我只是在浪费弹药。 我们得走了。”玩家最终被迫做出一个决定:把男人留在后面或割断腿。

操纵时间的其他几种方法是:

  1. 使玩家的健康栏以极快的速度下降,以模拟战斗的激烈程度。 如果在适当的时候使用(即在玩家进入一场激烈的战斗之前),它可以使玩家三思而后行甚至掩盖一秒钟。
  2. 赋予玩家无敌,而不是承受最后的伤害来模拟“最后一刻”的生存(Bioshock这样做)。 有时最好放慢时间以取得显着效果。
  3. “电击技师。”曾经有种感觉,当您使某人昏迷两秒钟时,感觉很快,但是当某人使您昏迷时,感觉就像是永恒吗? 这是因为危险的感觉会加快您对时间的感知。
  4. “奇数效果” —通过显示一系列相关图像,包括一个不相关的图像,可以降低显示奇数图像时的时间。 这是一个示范。

技术#3-创建隔离

没有什么比孤立更令人痛苦。 想象一下两个设置:

  1. 现在是午夜,您是在夜总会工作的保镖。 茫茫人海中,一个大男人的吸盘打你,把你撞倒在地。 他继续将您装上并继续向您猛击。 害怕? 这个怎么样:
  2. 现在是午夜,您是在医院工作的护士。 当突然听到有人从一个病房里抽泣时,您发现自己走在黑暗的走廊上。 您慢慢地走近房间,伸手去拿门把手……才发现它被鲜血覆盖。

尽管夜总会比医院危险得多,但由于两个原因,医院要可怕得多。 首先,您可以与其他任何人隔离,其次,这是一个非常安静的地方。 沉默是产生悬念的好工具,特别是与孤立相结合时。

简单地使用这两种技术会导致电影史上最恐怖的场景之一:

我只是再次看了这遍神圣的狗屎,这比我第一次看时还可怕。

在编写情节时,请尝试将角色逼入孤立的环境中。 一些想法是:单独监禁,锁在地下室,迷失在山洞中,在战争中落伍。 用沉默来增强紧张感。

另外,让每个人立即消失也可以实现悬念。 想象一下,成千上万的人都在泰坦尼克号上,睡着了,然后醒来,意识到每个人都不见了。 那将令人痛苦。

既然您了解了隔离的力量,请尝试将其纳入您的游戏机制中。 也许,如果您想因做出错误的决定而惩罚球员,则可以迫使他们陷入孤立的环境中。 或者,也许您可​​以奖励选择正确选择的玩家,并使他们脱离孤立状态。 这是你的选择。

设置合适的气氛后,使用技巧1开始处理并发症。 这将使观众保持在座位边缘。

希望是有用的! 将来,我会尝试撰写有关戏剧,神秘和娱乐/幽默的文章。