故事思考:福尔摩斯如何帮助我们理解和接受新兴技术

但是,物体可能会变得迷人,从而使叙事从屏幕上溢出并进入现实世界的想法为探索21世纪的《福尔摩斯》改编作品提供了独特的机会。 多伊尔本人在对福尔摩斯和沃森的审判和​​考验进行序列化时,意识到了诸如弹道,指纹,验血和未受污染的犯罪现场等新兴技术和程序。 实际上,他的小说引入并帮助普及了许多技术,这些技术为我们今天依靠的法证学奠定了基础。

如果通过检查福尔摩斯的作品,我们可以更好地了解当今我们周围的新兴技术该怎么办?

故事驱动的创新

在过去的2 1/2年中, 福尔摩斯与物联网已经发展成为60多个国家/地区的2,000多名合作者。 由于参与者在创建项目,程序和原型的基础上进行了构建,因此该项目已经分叉了无数次。 从身临其境的讲故事体验到逃脱房间游戏,再到VR和AR应用程序,再到由物联网提供支持的迷人物体,再到教育计划, Sherlock Holmes和物联网帮助建立了大规模在线/离线协作的空间。 自2015年以来,全球已有120多个自组织活动。

夏洛克·福尔摩斯与罗马的物联网
夏洛克·福尔摩斯与巴塞罗那的物联网
福尔摩斯与华沙的物联网
夏洛克·福尔摩斯与都灵的物联网

根据Creative Commons International 4.0共享/商业许可发布,欢迎与会人员尝试并探索故事驱动型创新的可能性。 该项目基于“模糊合作”的概念,从而创造了一个空间,鼓励参与者在设计,创建,构建和测试一系列原型时拥抱模棱两可。 《 福尔摩斯与物联网》的核心是探讨问题和可能性。 如何利用讲故事和娱乐作为变革的工具? 设计和构建可反映21世纪的自适应学习环境需要什么? 在为个人和团队贡献空间的同时,如何扩展全球合作? 该项目的各个层次都试图采用一种系统思维方法来探讨故事的作者和所有权的变化,新兴技术的伦理和政治问题以及与记录和分享我们的集体发现相关的挑战。

欢迎来到我们的福尔摩斯创意叉和物联网

当我们开始为林肯中心开发Sherlock体验时,我们认为我们会制作故事,放置物体/线索并确定犯罪现场。 我们最初的想法是,参与者将扮演Sherlock和Watson的角色。 由于一系列模拟原型,我们很快发现我们完全错了。 随着我们放弃控制权并让那些以前称为“受众”的人与我们合作,参与度以及最重要的是FUN因素大大增加。 我们在一起,都是讲故事的人在一个崭新的创意空间中挣扎,在这个空间中,我们的集体行动产生了一种新的叙事,其中包含了合作本身。

本文的原型包括4个步骤。 我们已将其扩大到数百名参与者

在整个过程中,我们利用了EDIT框架,该框架基于设计思想,叙述性设计和游戏机制。 我们已经遍历了EDIT的四个阶段(同理,定义,构思和测试)。 我们花了很多时间来体验所有的“ 为什么 ”,以期了解我们在设计/构建中断的地方以及没有中断的地方。

通过提出设计问题和一系列设计原则,我们已经能够为我们团队的协作奠定基础。 同时,随着时间的流逝,已经形成了共识和共识。

我们当前的设计问题

我们如何利用技术唤起同理心和情感,同时为观众提供直观,无形和流畅的故事讲述体验,以使他们有能力成为合作者?

核心设计原则

核心设计原则不仅指导着我们在林肯中心的开发过程,而且还有助于告知和塑造围绕MOOC本身的协作体验。

痕迹   -用户可以在故事中看到他们的贡献。

授权代理机构 -用户被授权代理机构(以团队和个人身份)做出决策,他们可以确定自己的行为如何影响体验。

主题框架 -用户可以为体验做出贡献,因为他们已经对体验的基础已有了解。

社交运动/突发事件管理 -精心安排的微观体验,意想不到的时刻促进了参与者之间的协作。

六周和计数

现在,我们距离纽约电影节不到十个星期,而我们将于10月1日和2日回到林肯中心。 在我们努力解决各种物流问题时,尼克,我本人和纽约市的团队将试图拉开我们原型设计流程的帷幕。 我们一直在积累的经验旨在将林肯中心转变为大规模的联网犯罪现场。 通过一系列聚会,我们建立了一个思想家和行动者社区,他们在过去一年左右的时间里进出了该项目。 每月的聚会仍然是讲故事的人,游戏设计师,黑客和制作人的聚会,我们一起创作了夏洛克·福尔摩斯的改编作品,灵感来自多伊尔的兴趣和对新兴技术的探索。

在接下来的6周中,我们将尝试记录尽可能多的过程,以便我们在Lincoln Center开展活动。 然而,在这一点上,我们不确定最终体验将采用哪种形式。 但这是拥抱创意模糊性的令人兴奋的方面,您通常会发现过程的乐趣就像一个好福尔摩斯的故事-错综复杂的神秘感,需要敏锐的观察力并愿意为创造性过程的正念类型留出空间要求。

以下音频文件记录了尼克和我关于范围界定,黑客马拉松的价值以及建立协作空间的挑战的一些想法。

未完待续

下次,我们将看一个附魔故事对象的演变

快来参加全球讲故事实验

在接下来的6周内,来自世界各地的团队将构思,设计和制作21世纪的夏洛克·福尔摩斯改编作品,其中包含了一系列核心原则。 原型可以是游戏,沉浸式讲故事的体验,由IoT提供支持的附魔对象,福尔摩斯人工智能机器人,AR或VR项目,面向年轻人的学习计划和/或具有社会影响力的体验。 这个选择由你。 欢迎大家,今年我们正在尝试开放政策。 这意味着您可以在6周内随时加入体验。 要了解更多信息,请参阅本快速入门指南。

纽约的夏洛克·哈克(Sherlock Hack)

9月10日在纽约或周边地区? 快来加入我们的下一个与IBM融合故事,人工智能和物联网的Sherlock Hack。 欢迎所有技能水平。 要了解更多,请点击这里。

夏洛克·福尔摩斯与物联网 MOOC是哥伦比亚大学艺术学院数字叙事实验室和哥伦比亚大学专业研究学院的原型。 我们很高兴与林肯电影中心电影协会合作开展这一激动人心的为期一年的节目。 有关更多信息,请访问http://sherlockholmes.io