
电影的勇气:每个故事的主要目标是……
迈克尔·豪格(Michael Hauge):情绪低落 。
电影勇气: 非法情绪。 好的。 如果太陈旧了。 假设作者认为存在情感,并且它正在向某个方向发展,但是读者没有得到读者想要的情感,那儿的细分在哪里?
“但这是消除非法情绪的工作。 由于您所做的事情,这种情感必须自然地来自读者和听众。 他们必须参与您创建的故事。 例如,这就是为什么同情对英雄如此重要(让您为英雄创造)的原因,因为故事是观众或读者的参与性体验。 我们成为那个角色。 我们希望像他们一样体验这种情感。 我们不去看电影,因为看着人们做事很有趣。”
迈克尔·豪格(Michael Hauge):故障肯定是由作家造成的。 感觉到某种东西,而不是非法的,不是听众或读者的工作。 因此,这意味着您尚未在故事中造成足以引起不正当情感的冲突,或者您尚未创建前提(故事的概念),而前提(概念的构想)没有使概念有意义或可以在情感上产生影响这是因为您没有给读者提供任何帮助,或者您没有与英雄或其他人产生共鸣。 但这是您消除非法情绪的工作。 由于您所做的事情,这种情感必须自然地来自读者和听众。 他们必须参与您创建的故事。 例如,这就是为什么同情对英雄如此重要(让您为英雄创造)的原因,因为故事是观众或读者的参与性体验。 我们成为那个角色。 我们希望像他们一样体验这种情感。 我们不去看电影,因为看着人们做事很有趣。 对我们来说,去做他们是很激动的。 我们成为Jason Bourne。 当她爱上杰克并在《泰坦尼克号》上时,我们成为罗斯。 我们成为了女人,宇航员,她在太空中以重力着迷。 我们是其中的一部分。 我们正在参与该故事的活动。 但是,如果我们不以潜意识的水平成为故事的英雄,那么我们就没有基础,也无法进入故事。 这就是您在一开始就创建的同理心和认同感。 因此,如果您与一位善解人意的英雄一起创造了一个故事,那么我们参与其中,给他们一个清晰的目标,并创造了足以克服的合乎逻辑的合理障碍,那么观众和他们之间的情感就会有机地增长造成了冲突,那么冲突就会做到。

电影的勇气:那位只是在冲突之后放下事件,但是故事却平淡无奇的作家呢? 缺少什么?
迈克尔·豪格(Michael Hauge):好吧,它可能遗漏了许多东西。 但是,正如我之前所说,所有道路都导致外部动机。 因此,如果您正在做的事情是将克服的困难串成一团……还有一个非常相似的错误,那就是人们认为喜剧是一件又一件有趣的事情。 那不是故事。 故事是指追求特定目标的英雄经历的一系列事件。 因此,如果您只是一个接一个地扔一个障碍,但我们不在乎英雄,或者不清楚为什么英雄正在这样做或他们想达到什么目的,或者障碍是不合逻辑的,还是障碍的步伐故事落后,或者如果一切都处于很高的情感水平,并且您没有在情感水平上创建高峰和低谷,那么您将拥有大片刻,安静片刻的连接以及分离片刻等。 除了在屏幕上投掷一堆汽车追逐和战斗场景外,您还需要做其他事情,这是很多人尝试过的,而那些电影却没有成功。 如果仅仅是汽车追逐和战斗场面,那实际上只是一系列视频。 但这不是人们要参与的故事或电影。

电影勇气:所以必须有一个休息点。 你说高峰和低谷。 所以在某些时候它必须要下降吗?
迈克尔·豪格(Michael Hauge):好吧,它必须交替。 这不是您永远待在那里的休息点。 但是,您不需要……就像喜剧中一样……您不需要开玩笑,开玩笑,开玩笑。 必须要花一两个严肃的时刻。 并且看任何伟大的喜剧,甚至看任何体面的喜剧。 将会有一些非常有趣的东西,但是随后将会有一些动人的,悲伤的或浪漫的东西,或者角色之间将会有更深的联系,或者将会有更令人兴奋的东西,或者将会有一些东西。更柔和。 您要改变故事的高峰和低谷,情感水平和音调,因为我们要稳步走向英雄要达到的终点。 因此,障碍需要变得更大。 他们需要一起前进,以加快步伐,但是如果只有障碍,一个接一个地接一个障碍,我们没有机会喘口气,就没有机会预见即将发生的事情,也没有机会解释发生了什么,并且没有机会接近或深入角色,这将是一个非常非常浅的故事,情感投入或吸引力非常有限。
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