我今天早上想到的幻想设定概念。 我认为也可以为像Destiny这样的混合动力工作。 游戏可以在各个年龄段进行,也可以发现古老的文明,甚至是跨越几千年的游戏,玩家都可以被吸引。

第一次时代
在此作者可以利用的智慧中,一开始就存在一个神圣的事物,并将其带入现实。 创建了无数的领域。 在某些情况下,生活发生了,生活以多种方式进化。
神的存在被称为秩序(如果秩序是该存在的真实名称以及从该名称衍生的单词,或者该秩序是否由凡人建立并归因于此存在,则作者不知道)为该行为设定规则。具有自由意志的新兴生物。 有人说这是Order决心的自然延伸,而另一些人则认为这是一种衡量和后来判断生物选择的方式。 几乎没有人会说神圣的人只是迷恋他对世界施加的秩序概念。 根据这个规则,凡人进行任何无私或道德的举动后,天界就会在高境界中复活。 行动越有影响力和由衷的感觉,生命就越强大。 天体是一个神奇的,平面外的生物,然后会尽力传播其创造的美德。 同样的道理也适用于罪恶,每一次罪恶都会在虚空世界中创造出一个恶魔,而这个恶魔的生存就是传播这种罪恶。
以这种方式创造的每一个Planar都会增加凡人的生命力,延长他们的生命,而那些最有道德和最罪恶的人将拥有更长的生命。 实际上,凡人通过使用魔法发现了耗尽他们创造的Planars的方法,以大大延长其寿命。 但是,这不是常见的做法。 恶魔会抵制被消耗掉,有罪的人将需要越来越大的罪恶来创造出足够强大的恶魔以赋予他们足够的生命力,但这也意味着他们需要足够强大以击败这些恶魔。 许多人追求永生不灭。 另一方面,善良者不会选择消耗他人的生命,他们宁愿留下强大的天体作为遗产。 但是,有时天体会牺牲自己,为生存的德性服务。
由于罪过提供捷径,许多凡人发现容易自私,所以恶魔几乎总是比天上的人多。 但是,由于无私需要更多的自我锻炼,所以天上的人会更加强大。 最终,通过这种平衡确实存在着秩序。
对抗时代
千年之后,发生了一些事情。 在Order的视野中创造的宇宙寻求平衡。 美德与罪恶之间是平衡的,生命与死亡之间是平衡的,但是秩序本身是不匹配的。 从宇宙的心脏开始,一个新的事物诞生了:混沌。 与Order积极寻求改变事物的秩序不同,Chaos冷静而观察。 它观察了整个宇宙,并干涉了改变了它的一件事。
从那时起,每一种美德都会创造出一个恶魔,被某些人称为放纵者。 这些恶魔将活泼地传播与他们所创造的美德相反的事物。 仁慈的行为会造成残酷的恶魔。 慷慨大方的行为会带来一种无法形容的贪婪恶魔。 同样,每一个罪过都会使天才复活,这就是被称为悔改的人。 这些天体将活出悔改所创造的罪过。 在发生异想天开的暴力之后,天文学家将复活,试图保护他人免受伤害。 愤怒的行为会产生天上的怜悯。
有罪的凡人会为有罪的人造敌,而有德的人会为散布他们反对的事物的生物带来生命。 随着天体的力量越来越强大,这种习俗几乎完全消失了,罪犯会发现它对延长寿命的抵抗更大。 有一些团体发现引诱恶魔是可以接受的,整个德行中的仪式变得越来越普遍,但是大多数人还是回避了。
古老的恶魔,现在被称为真正的恶魔,发现放纵者是不纯净的,并且更少。 纵欲者不断努力证明自己变得更好。 同时,“真正的天体”认为to悔者是腐败的,源于邪恶,新一代的天体努力证明自己是真实的。
寻求时代
千年再次过去,Chaos观察到事情仍然找到了平衡,即使Order似乎不在身边。 这不是他想要的结果。 混乱作了些微调整。
现在,每一个罪恶都会造就天体,但这一次的重点是终结这种罪恶,包括他们的创造者。 这些天文学家被称为惩罚者,甚至会使用有罪的方式来做所需的事情。 邪恶的行为会制造出被称为“腐败者”的恶魔。 顾名思义,这些恶魔会尽其所能,凭借创造者(包括其创造者)的美德来破坏凡人。 如果他们需要的话,他们甚至会行善行以赢得凡人的信任。
此后很长一段时间,虽然宇宙更加混乱,但找到了另一种平衡。 由于宇宙受到干扰,秩序对结果不满意。 找到平衡后,混沌也无法找到满足感。 我们不知道宇宙游戏接下来会发生什么。