

斯蒂芬·金(Stephen King)在2000年的《写作》一书中说:
对话归因的最佳形式被认为是。
您越早学习这个词越好。 我真的相信这里没有宽大处理。 该规则取决于每个作者,并且最终您可以做自己想做的事情。
因此,您可能一直无聊地使用“所说的”。 您可能希望使用其他选项来提高您的写作水平。 也许您不希望查理说几句对话,而是要他哭泣! 还是哭! 或恳请它! 也许您希望他安静地小声说。
当您开始大量写作时,会发现并希望很快学到的东西是,当您撰写大量对话时,围绕对话属性的所有事物都将发挥工作的创造力。 在对话本身。 用在归因之前或之后的句子中。
它没有出现在实际的对话属性中。
这是对话归因的处理方法:您希望读者几乎看不见它们。 读者应该专注于周围的所有事物,而不是“约翰说的”部分。 “约翰说”的存在仅出于一个原因:突出显示该特定行中正在谈论的角色。 一直以来,这就是我使用对话归因的目的。 确保读者知道谁在讲话和何时讲话。
我在过去的经验中发现,很多对话的归属都取决于场景中有多少个角色。 如果两个人之间的对话场面很长,则可能不必过多地使用对话属性。 您让Thelma和Kevin在酒吧聊天,您不必一行都说“ Thelma said”,而下一句话又要来回“ Kevin said”。 一段时间后,请相信您的读者知道谁在说什么,并且如果您的角色的声音通过,则可以将对话属性降到最低。
但是,如果场景中有三个或更多角色,该怎么办? 这是棘手的地方。 如果您有三个或三个以上角色,则几乎总是需要对话属性。 除非在较大的对话中有一个特定的时刻两个角色来回嬉戏,否则请务必保持对话的属性。
同时,您需要将一些内容混合在一起。 您不希望连续与“亚当说”,“莱斯利说”和“布兰登说”等二十行新对话。 它变得单调。 但这并不意味着您需要用一些更奇特的词代替“ said”。 您几乎永远都不想替换“ said”。
如果您有时想要使用其他内容而非“所说的”,请使用这些…
问。 这是“ said”之外最常见的一个。如果一个角色问一个问题,我几乎总是用“ ask”而不是“ said”。我在一个角色问问题后的对话中看到“ said”一词。 ,但我会尽可能使用“询问”。 您可以随意使用这一功能。
耳语。 我偶尔会有人物在悄悄地进行对话,而当我这样做时,总是有充分的理由。 不要只是用“耳语”来混淆。 在有必要故意使对话安静时,请使用“耳语”。 至少在稿件中的某些特定时间使用此对话属性。
喊。 您可能会发现其他作家,即使角色在整个房间里大声喊叫时,他们仍然相信仍使用“ said”,但我始终认为在页面上看起来很奇怪。 我写了很多恐怖片和悬念,因此通常在某些时刻,人物在尖叫和大喊对话,所以偶尔我会在一段非常响亮的对话之后加上“麦克喊”。 像“耳语”一样,将它们降至最低,但我认为偶尔使用是可以的。
我也很少有人物会在对话中“尖叫”,这只是当我有一个较长的人物对话场面时,不断喊叫到我不需要用“喊”这个词。更多时间。
就是这样 我想我的对话属性中有90%是“说”的,大约8%是“询问”的,而2%是用于其他用途的。 同样,“说”始终是您的最佳选择。 在页面上不可见。 它只是在告诉读者谁在讲话。
同样,它也可以为对话场景提供一些节奏感,这是毫无疑问的。 我不认识你,但我讨厌读一本书中的对话场景,因为连续两页没有对话归属。 这只是不间断的对话。 对话归因也可以提供帮助。 我的经验法则通常是五行对话。 来回五个。 在这一点上,如果没有新的“杰西卡说”或“丹尼尔说”,我必须问自己为什么。
仅使用“说的”也很有帮助,因为您不想因为使用一个奇怪的词而麻烦,因为这个词使对话界从字面上变得不可能。 我曾经在写作研讨会上看到过这些示例。 请在下面举这个例子……
“他的脸上最有趣的表情,”彼得笑了。
如果这样写,这是完全可以接受的:“他脸上的表情最有趣。” Peter笑了。 逗号或点号在这里有很大的不同。 为什么? 因为您实际上无法进行对话。 我的意思是,我想您可以尝试,但这将非常尴尬。 角色哭泣对话的相同原因也没有任何意义。 说话的人可以一边哭一边哭,但是哭泣就像…对吧?
对话归因需要一段时间才能掌握。 决定何时应该使用它,何时不应该使用它。
但是,您不必掌握某些内容,这是一条简单的规则,只要可能就在对话中注明“说”。 相信我……您会很高兴的!
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布莱恩·罗 ( Brian Rowe) 是作家,老师,书迷和电影迷。 他获得了内华达大学里诺分校的创意写作硕士学位和英语文学硕士学位,以及洛杉矶洛约拉玛利蒙特大学电影制作专业的文学学士学位。 他写了年轻的成年人和中级悬疑小说,并由Corvisiero广告公司的Kortney Price代理。