Pikmin最近被证明具有附带利益,嘿! 皮克敏(Pikmin)和任天堂(Nintendo)发布了一个演示,向那些不确定游戏内容的人展示。 皮克敏(Pikmin)是我最喜欢的任天堂系列游戏之一,那么我对这款游戏的演示有何看法?


从此游戏到主要系列游戏的最大变化就是从3D到2D的变化。 从2D转换为3D时会出现许多问题,但是相反的情况会发生什么呢? 嘿! 皮克敏就是这样。
这些级别是“侧滚”,但这并不意味着游戏玩法会有任何巨大的变化。 您扮演奥利马尔(Olimar)的角色,有几批皮克敏(Pikmin)可用于手工工作,或者弹药向敌人投掷。


说到这,在主要的Pikmin游戏中,您必须偷偷摸摸,并计划如何与敌人作战,但这在Hey中被拒之门外! 皮克敏 由于您使用触摸屏扔皮克敏,因此您可以用机枪将它们扔出,并且它们可以立即返回,这与它们在主要系列游戏中如何锁定敌人不同。 这确实消除了像布尔堡人这样的巨大敌人的难度。 但是,演示中未包含老板,因此可以将敌人的挑战纳入其中。
虽然,战斗显然不是游戏的主要重点,但其中的重点是探索和收集Sparklium。 您需要30,000 Sparklium为您的飞船加油,以使其再次飞行。 您会从植物,持有Sparklium的敌人,大型敌人以及最重要的日常用品中获得Sparklium。 这是Pikmin系列中的主要内容,我很高兴它再次出现在Pikmin上。 其中包括许多物品,我最喜欢的是《塞尔达传说:链接》的觉醒游戏男孩弹药筒。


阶段很大,但是感觉很线性。 演示的第二阶段是一个大洞穴,有多个通道和出口,我希望看到更多。
总体来说,嘿! 皮克敏(Pikmin)最好的时候很好玩,最坏的时候也不会造成伤害。 游戏玩法很有趣,而且仍然忠实于主要系列游戏,但我需要看到它能以更多方式使用,并且级别更高,才能真正享受游戏。 嘿! Pikmin将于7月28日为3DS推出,并希望几天后我能对它进行全面审查。