怀旧眼镜

我最近购买了NES Classic,它是对原始Nintendo Entertainment System的现代改编。 这个“经典”版本装有30款预装的游戏,包括街机游戏改编和最令人难忘的NES游戏,例如《塞尔达传说》和《 恶魔城》 。 启动系统后,我决定玩《 Kirby’s Adventure》 ,这是我之前从未玩过但听过很棒的游戏。 就像我玩的所有其他“经典”游戏一样,我看到了开始屏幕并为最糟糕的情况做好了准备。 在当今的悲观情绪时代(在游戏世界中异常盛行),人们不断谈论“怀旧眼镜”。消费者用这个词来形容人们在回忆自己一生中的美好时光和活动时所获得的感觉(或游戏)标志着这一时期,并无意间使所述活动(或游戏)超出了其真实范围。 “怀旧眼镜”陷阱的一个常见示例是1997年为Nintendo 64发行的先驱Goldeneye 。该游戏首次发行时,是同类游戏中的第一款:3D第一人称射击游戏(FPS)。 多年来,这款视频游戏一直在全球杂志的“最佳多人游戏”排名中占据主导地位。 几年过去了,FPS的类型已经变得越来越饱和,这些游戏通过允许更多的枪支和更多的等级来争夺“最佳FPS”称号。 这时,许多老玩家会嘲笑这些新时代的游戏,并说:“这些游戏都无法与Goldeneye的出色表现匹敌 这些评论的致命错误是,大多数人说,自从首次发行以来,就没有玩过Goldeneye 。 这是被怀旧眼镜蒙蔽的情况。 随着时间的流逝,越来越多的人开始重玩Goldeneye,并意识到这是一款经不起时间考验的游戏。 控件不直观,瞄准非常困难,而且N64控制器……*颤抖。*现在,这不是一篇专门介绍如何烘焙Goldeneye的文章,它值得作为创新的视频游戏而受到尊重,它激发了我们一些灵感。最佳电子游戏射击游戏; 但是,说它是历史上最好的“经典”游戏之一,只是天真。

综上所述,我已经学会了以一种老式的视频游戏方法来思考这种游戏可能不如它最初发布时那样出色,因为它经过了时间的考验而得到了最好的评价。 重新进入我第一次启动Kirby’s Adventure的场景。 这款游戏做得令人难以置信:它不仅引起了我的注意,而且引起了我的注意。 我很幸运能够在开始比赛时有个下午的空闲时间,因此我能够连续几个小时继续比赛。 现在有些人可以在一个小时内击败这款游戏,但是由于我随便玩,所以我决定花点时间。 那天我在《 Kirby’s Adventure》上玩了整整七个小时,没有一次我感到无聊或觉得自己在浪费时间。 我的时间很花钱,因为我很开心,玩这个游戏只是为了玩这个游戏,并且喜欢关卡设计,动画和音乐。 我的记忆使我无法回想起我曾经单独通过视频游戏享受这种简单娱乐的另一时间。 如今,视频游戏被划分为三个主要类别。

  1. 图形
  2. 故事
  3. 游戏玩法

尽管这三个都是构成视频游戏的主要组成部分,但在玩Kirby’s Adventure :游戏性时,我只有一个自觉要处理的东西 (尽管我确实从图形和可爱的像素艺术中发现了一些娱乐性)。 我不在乎为什么我要吸入并吹走所有这些敌人,我只是知道他们在挡住我,我需要越过它们! 直截了当的关卡和具有分支路径的关卡之间达到了完美的平衡,这是我一生中第一次,我没有觉得我朝着特定的方向迷路了。 这是赞成还是反对取决于您,但这充分说明了Kirby’s Adventure成功地将自己代表为一个有趣的游戏,没有将其收藏品推下我的喉咙,也没有烦人地提醒我获得更多积分来解锁一个新角色或一个“秘密结局”。如今,电子游戏包装太多了,导致消费者不知所措,并认为他/她将永远无法100%完成游戏,放弃,或者我喜欢称之为“视频游戏绝望”。

今天,《 Kirby’s Adventure》是提醒游戏玩家的当务之急,怀旧眼镜只会在您允许的情况下影响您。 下次,在向某人推荐一款复古游戏之前,请尝试并记住它的真实情况,而不是10岁的孩子体验它的方式。