尼尔(NieR)中的“催眠者”:自动机和里德尔·沃克(Riddley Walker)。

我们不太清楚启示录将如何出现,但我们知道它即将来临。 从长远来看-从中长期来看-我们都是敬酒。 对? 在艾米丽·圣约翰·曼德尔(Emily St John Mandel)的十一号车站 ,它是通过佐治亚州的流感大流行而来的。 在Atwood的MaddAddam三部曲中,Crake的BlyssPluss药丸引发了生物灾难。 有些文字没有详细说明细节,而更着重于令人痛苦的后果:我们永远不确定是什么导致了科马克·麦卡锡(Cormac McCarthy)的《道路》The Road)中男人和男孩所承受的条件

但是,我们到底注定了什么? 我们中是否有破碎,破坏性和残酷的东西,某种本能引导我们走向自己的毁灭? 那是我们自己的错觉吗? 陷入我们无法改变的行为模式,无法想象的存在方式,在这个世界上无法最终使我们所有人存在的行为方式吗?

2B, 横河太郎的《 NieR:自动机》中的主角

让我们看一下罗素·霍班(Russell Hoban)1980年的小说《 里德尔·沃克Riddley Walker)》 ,再看一下由横河太郎(Yoko Taro)设计的2017年的电子游戏尼尔》NieR:Automata) 。 都是以自己的方式,都是杰作。 (警告:这两个文本的破坏者都在后面)。 在NieR:Automata中 ,玩家陷入了遥远的地球上发生的代理战争。 人类早已移居到月球,在讨厌的外星人入侵后舔着伤口。 外星人本人早已死了,只剩下他们为漫游破碎的空心地球而建造的机器人。 同时,人类会建造机器人以回到地球与机器人作战,而正是这些机器人在您所玩-最初是一个名为2B的战斗模型,后来是9S和A2。 里德尔·沃克(Riddley Walker)也把我们在遥远的未来—这次似乎是一个核后的大屠杀地球—在英格兰肯特的遥远的未来,在这里,人类已恢复为石器时代的技术,只是再次开始发现农业。 野猪漫游,平均寿命低,人们手持长矛,而主角,十二岁的里德尔·沃克(Riddley Walker)试图使幸存下来的历史片段更有意义,尤其是在该地区旅行的古老的Punch&Judy表演散布摇摇欲坠的政府和“撬碎机”的法令。 整本书都是用一种发明的,通俗的英语写作的,这种英语已经从我们今天所知道的内容中演变而来。

NieR:Automata的设计师Yoko Taro

是游戏最后要推到您面前的问题。 激进的同理心。 Taro似乎断言,要在无所求事的情况下照顾他人,这就是摆脱被我们称为人类的不可思议的泥潭的出路。

里德尔沃克采取了不同的策略。 最终,里德尔(Riddley)拒绝重新点燃1Big1的要求是对从我们当下的碎片产生的神话和民间传说进行的富有想象力的对话和参与。 小说的结局是,他最终重新诠释了构成社区对世界理解的骨干的“ Eusa”神话,控制了Punch&Judy的演出,并最终说,尽管他决定采取新的策略并拒绝接受。对于1Big1的追求,“直到现在我再也没有其他途径。”对于霍班来说,核心问题是我们如何与自己的历史和神话相联系:我们必须抓住自由来重新配置它们,与他们进行对话, -从原则上讲,要使我们摆脱他们向我们讲述自己的故事。

NieR:自动机Riddley Walker都描述了堕落的人类。 两者都表明,作为一个物种,我们陷入了具有破坏性和有害性的思维模式。 然而,两者都以不同的方式指出了打破那些看似无限的电路的潜在方法。

“未来没有给你。 这是您必须为自己准备的东西。” — Pod042,NieR:自动机