没有沉浸式的故事不会被记住。

虚拟现实技术具有沉浸式的能力,使其成为强大的叙事工具。

来自上载VR的TED-Ed 360视频的图像

众所周知,人类一直在使用工具来辅助沉浸式叙事。 洞穴壁画可能是第一个例子。 通过在岩石洞穴壁上绘制的简笔图来讲述狩猎故事。 现代人想象着如何通过闪烁的火光使图像看起来更生动。 一位萨满巫师,精通讲故事的技巧,挥舞着双手,说出了几句话,带领部落踏上了绘画的旅程。

历史始于口语。

在写作和读写能力在整个社会传播之前,历史是通过口头语言来讲述的。 像伊利亚特(Iliad)和奥德赛(Odyssey)这样的史诗般的故事在被埋葬于坟墓之前,已经被反复讲过。 狂想曲者,熟练的音乐故事讲述者,依靠单词的节奏来记住大量的故事。

出色的讲故事者可以使听众沉浸在许多史诗般的故事中,从而有效地通过故事分享知识。

书面文字为故事的记录和分享提供了另一种媒体。 识字者可以用肢体语言向整个人口传播一个故事。 从历史上看,宗教起源的故事被记录下来以便长期保存。 宗教叙事的沉浸性是沉浸改变人类思想的最有力例证。

剧院使沉浸式叙事工具有了新的飞跃。

演员和道具汇聚在舞台上,以视觉方式讲述一个故事。 一部精彩的戏剧的观众会难以置信,将自己沉浸在眼前展现的故事中。 看到他们眼前发生的行动,将他们带到了另一个世界。

摄像机控制着观众的视角。

动画(也称为电影)将剧院带入了一个新的高度。 电影不再局限于单一舞台的物理空间,捕捉了群众的想像力。 一个世纪以来,我们蜂拥而至,去剧院忘却一三个小时的现实,而选择沉浸在以2D呈现在我们面前的幻想世界中。

电子游戏通过向观众提供代理感将电影带入了一个新的高度。

观众的行为会对虚拟世界在他们面前的表演产生影响。 观众不只是看一个故事,而是作为游戏的参与者来参与故事。 对于有时有时一次沉浸在虚拟世界中的游戏玩家来说,它们会进行深度沉浸。

虚拟现实是充满沉浸式故事讲述的历史的下一步。 自从我们第一次在营火旁说出一个故事以来,人们一直在寻求沉浸感。 每次我们开发新媒体时,我们都会发现使用该媒体讲述更多身临其境的故事的方法。 看来,寻求沉浸与寻求食物和庇护所的旅程一样自然。

TED-Ed 360录像带,由Marcelino Sanz de Sautuola于1879年发现洞穴壁画。

我们使用媒体作为中止怀疑的工具,并且在整个历史上我们一直在这样做。

阴影在您面前的墙壁上穿行。 阴影所呈现的形式塑造了您的整个现实。 您所见过的唯一事物就是阴影。 您眼前所见就是您的整个世界。 这个世界是由洞穴墙壁上的阴影建造的。

柏拉图以其哲学思考而闻名。 他的洞穴寓言,也称为柏拉图的洞穴,描述了一个通过洞穴墙壁上的阴影体验现实的人。 柏拉图洞穴中的人通过在洞穴墙壁上打出的阴影来体验生活,却不知道这些阴影的成因。 产生阴影的字符和对象不在权限范围内。 除了那些阴影,他没有任何记忆,除了阴影之外,他没有任何其他现实的概念。

当沉浸在虚拟的故事或经历中时,我们暂时是柏拉图洞穴中的人。 沉浸在我们面前的故事中,我们忘记了留下的现实。 VR头盔的佩戴者可以从三个维度看到阴影,而不是阴影。 数字图形就像在山洞里的阴影一样,讲述着一个故事。

虚拟现实并不是引发沉浸感的第一种媒介,自远古以来就存在沉浸式叙事。 一部好的电影,书籍或篝火故事会引起观众的沉浸感或使他们难以置信。 无需耳机。

沃尔特·迪斯尼世界—生命杂志1969

人类已经寻求沉浸到使用物理资源来构建小城市规模世界的地步。

沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)以他的佛罗里达大院迪斯尼世界而闻名。 数十年来,如今的家庭已经穿越越野旅行,参观了迪士尼的身临其境的世界。 我们知道这些地方和故事不是真实的,但是我们选择暂时置疑,几天后,我们就会沉迷于它们的虚拟现实中。

从洞穴壁画,口语和书面文字,剧院,电影,主题公园,视频游戏到现在的虚拟现实,人类已经创造了让人沉浸其中的方式。 每种媒体都可以使观众沉迷于一个或另一个程度。

沉浸曾经仅限于页面上的文字,舞台上的演员或框架中的图像。 但是现在,通过现实世界的装置,观众可以亲眼看到并感受到周围的幻想世界。 在幻想世界中的角色和美学之中漫步是人类尚未创造的最身临其境的体验。

在电影屏幕上通过动画讲故事获得巨大成功之后,迪斯尼试图使观众更进一步。 他设想了一个将动画世界的粉丝带入他的世界的现实场所。

沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)了解人类沉浸的动力

迪士尼的目标是创造超越过去的二维故事讲述的沉浸式体验,他将建立一个沉浸式世界。 由于喜欢动画电影中描绘的人物和世界,各地的迪斯尼粉丝继续潜入迪斯尼世界和迪斯尼乐园,沉浸了几天。 一度被认为是疯狂的想法催生了许多复制品,例如广受欢迎的环球影城。

身临其境的地点(例如迪士尼世界)有一个限制因素:建造地点所需要的物理资源。

迪斯尼创造了一些最令人难忘的故事,让他们沉浸其中,但还有更多的经验和有限的资源可用于构建。 迪斯尼乐园本身虽然具有沉浸感,但受其物理尺寸和位置的限制。

由于光学和图形处理的最新进展,这些物理限制已被打破。

虚拟现实为观众提供了沉浸在任何可以想象的虚拟世界中的手段。 所需的物理资源只是VR本身的硬件。

虽然3D显示器已经以某种形式存在了一段时间,但仅在过去的十年中,VR才被普通消费者所掌握。 在Oculus之前,Google Cardboard和HTC Vive虚拟现实或多或少是科幻小说的主题。

迪士尼喜欢投资VR公司,接下来他们会做什么?

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