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风鱼之谜

Link的《觉醒 》的起源故事几乎和其他任何内容一样重要。 一方面,任天堂从来没有打算一开始就创建这款特定的游戏-实际上,《 Link’s Awakening》实际上是作为SNES游戏名称“ A Link to the Past”的Game Boy版本开始的。 随着其发展,它完全演变为其他事物-仍然是Zelda的核心,但也有根本的不同。 好像是Zelda进化树的全新分支已经萌芽了。 一方面,这是该系列中没有在Hyrule举行的少数几场比赛之一,并且没有以Ganon为主要对手。

由于缺少一个更好的词,这个设置很奇怪 。 林克(Link)的冒险发生在一个遥远的土地,称为科林特岛(Koholint Island)。 我们被告知Link已经离开Hyrule来探索遥远的国家,但是不久之后Link(以及玩家本身)就开始质疑Koholint岛是否真的是一个真实的地方。 也许这全是一种幻觉:一个梦,或更糟的是幻觉。 难道Link一直在Kakariko村里用床的安全性来迷惑这个异国情调的世界吗? 还是他实际上被困在荒野中的某个地方,在压抑的阳光下昏昏欲睡,随着他的生活逐渐消失,他的思想在他周围塑造了生动而超现实的风景? 谁知道。 似乎只有他能找到传说中的风鱼,才能找到答案。显然,风鱼住在山顶上一个巨大的蛋中。 塔玛兰奇。

来自其他世界的回忆

由小泉佳昭(Yoshiaki Koizumi)精心设计的神秘情节不仅为探索这个陌生的新世界提供了无穷的动力,而且还提供了各种其他奇特的恶作剧。 例如,Link的跳跃能力不仅对于俯视Zelda头衔来说是新颖的,而且还意味着Nintendo能够引入简短的横向滚动平台游戏水平(类似于Zelda II:Link的冒险 ,尽管相似之处是相当肤浅)。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)系列影片中的Goombas收录只会增加整体的陌生感和不安感-但它们也是真正的聪明补充,因为它们引用了有关世界真实性的更广泛的问题。 游戏中还有其他一些非Zelda参考资料也需要注意。

在学习Link的Awakening时 ,您会开始怀疑兔子洞有多深。 通过直接引用游戏机制,各种角色将开始突破第四壁(他们甚至会在制作这些引用时表达困惑)。 您甚至可以从物品商店东西(尽管这样做会有后果)。 任天堂还以其他多种方式对Zelda公式进行了实验-例如,游戏中有许多与推进主剧情没有直接关系的活动(包括边追边式活动,垂钓,学习歌曲等)您的ocarina,甚至收集通过连接到Game Boy Printer可以实际带入现实世界的图像)。