如何撰写学术论文? 尝试滑冰动力游戏。

滑板游戏是两个(或多个)滑板手之间的一项技巧性挑战。 基本规则集很简单。 Ro sham bo决定谁先走。 溜冰者A做个把戏。 溜冰者B必须重复一遍。 如果B失败,则他或她得到字母’S’。 谁先在SKATE中获得五个字母,谁就输了。 当A错过了一个花样时,顺序将改变,而B将做出下一个花样。 尽管有无聊的指示,但它还是一款令人兴奋的观看和玩游戏。

从这套核心规则中,纠纷中几乎自然而然地出现了某种动态。 它从基本技巧开始。 速滑运动员通常会说他们正在升温,但我更喜欢将第一阶段视为对基本一致性的争论。 在这里,我们将找到kickflip,heelflips,360翻转,bigspin及其变体。 [在1:32之前检查视频]随着比赛的进行,参赛者将打破默认的障碍。 在这一点上,我们将发现每个从事滑冰文化的人都知道但只有有才华的滑冰者才能表演的艰难技巧。 它们中的大多数是组合,例如bigspin kickflip,开关背面180heelflip,nollie hardflips和其他组合。 [直到2:32]大多数游戏将在该区域的某个时间决定。 除非像我们下面的示例中那样,您有两个真正技术娴熟且一致的滑冰者。 这些情况导致一种奇怪的情况。 让人觉得游戏进入了永恒的循环。 [直到3:38] 。 幸运的是,这种不确定性允许溜冰者发挥作用。 我们到达了最后一个阶段,滑冰者诉诸了一些怪异的技巧。 其中大多数都不是那么难,但是它们是如此怪异,以至于对手可能从未尝试过。 这些是前脚不可能完成的动作,后期翻转和压力翻转。 [视频中的3:35和3:50的反应]

我们的滑冰动力学游戏范例(请参阅文字中的时间标记)

之后,我们发现了三个阶段的动态:

i)一致性争议

ii)来之不易的表演

iii)怪异的嬉戏

我建议,这些也应该是协调一致的学术文章中的阶段。 请允许我避免传统上的区分,如介绍,问题等。在起初的段落中,作者应让读者从某些线索中了解他们在特定主题的基本问题上的一致性和舒适性。 这说明您可以轻松地处理这些问题。 在此阶段的最后阶段,应该不经意间发展到核心假设。 这是硬技术的领域。 它由只有对象研究领域的专家才能理解,并且只有最熟练的人才才能做出原始的相关贡献。 这就是这篇文章的原因。 而这篇文章正是学术之所以成为。 幸运的是,原因和目的并不相同。 经过所有艰苦的努力,作者已经获得了好玩的门票,您应该在文章的最后阶段使用它。 作者应该废除他以前精心设计的东西。 在这里,您可以冒险地前进。 可以提到以前所说的冒险,怪异,不可思议的发展。 希望这里提出的观点能够为另一篇文章的种子提供种子,当它被正确地开发为核心思想时。

在本文中,我怪异的嬉戏阶段是将这三个阶段应用于人们应该如何生活。 不过,我将避免这样做。 原因很明显。 实际上,整个文本是一个奇怪的好玩的(希望是有见地的)事情。