冒险游戏我的下一部小说

我花了90年代开发一种技能,最终将其投入使用

我曾经与一个坚决的决定论者争论了很长时间。 我个人倾向于软性确定性,因为它感觉更有意义。 如果我要以他的观点来看待我们的对话,那么我-凭着我的天性,成长和经历- 不可能得出任何其他结论,但我不同意他,我作为一个人在这个问题上没有发言权。 与我的观点相反,根据我的天性,成长经历和经验,我选择不同意他。 最后,我们同意我们永远不会真正知道,因为任何一种哲学都会产生相同的结果。

我正在考虑这个论点,因为这一次,如果他是对的,那将很有趣。 除了按照故事的写作方式来编写故事之外,我没有其他行动可采取。 仅仅通过做我非常喜欢做的事情就可以为这个故事的舞台打下基础。 玩冒险游戏

如果您从未玩过冒险游戏,请按照以下步骤操作。 冒险游戏是一个故事,设置在某个特定的世界中,其中填充了非玩家角色和玩家角色。 例如; 猴岛的秘密(Secret Of Monkey Island )坐落在加勒比海的一个虚构区域内,您将与一个可爱的失败者Guybrush Threepwood一起玩,他想成为海盗。 世界也充满了对象,您必须使用这些对象来移动故事。

冒险游戏中的对象很重要。 没有它们,故事就破裂了,您将无法继续前进。 但是故事从来都不是关于物体的。 它们只是讲故事的工具。 我已经决定我将以同样的方式处理我的下一部小说

在几周内,“每周旋钮”将庆祝其成立一周年。 一年来,我每两周写一个故事,重点放在一个对象上。 我真的认为这有助于我的写作技巧大大提高。 第二年,我将写一个故事。 每两周一章。 它将与S Lynn Knight提示我的对象一起移动。 我将提示视为讲故事的工具,就像所有冒险游戏都教我要做的一样。

我已经开始学习,第一章并未考虑到这个想法。 但是我对角色玩的非常开心,我写了第二部分。 然后三分之一。 这个故事远没有讲出来。 我希望在明年这个时候能够写出第一本《每周旋钮》小说。 我不知道它会在哪里结束,可能是两个角色之一的死亡,或者是誓言的更新。

我邀请您不仅要一起阅读,而且要让我负责。 如果开始觉得我想让提示适合故事,而不是考虑让故事适合提示,那么如果我的角色开始表现不正常,我希望被人们追逐。 我不会在这方面给自己任何捷径。