我一直在想着Custom Robo的这个序列(也在下面插入),这是我13岁时在Nintendo GameCube上玩过的动作RPG。 几周前,我在YouTube上搜索屏幕抓图时发现了它(我在各种社交媒体上都使用游戏的蓝发,辫子般的角色玛西娅(Marcia)作为我的化身),它在我身上呆了好几个星期。 整个剪辑长约10分钟,包括两个战斗场景(可以跳过,以及结尾处更轻松的对话。)十年后,值得一看的是一点点令人畏惧的事情(一方面,对话是如此的老套和塑料,我不会批评任何人嘲笑它,但是那里也有一些好东西,特别是玛西娅与主角之间的对话(在这种情况下,由玩家命名为“曲棍球。 ”)我之所以欣赏这一场景,并不是因为它展示了一种经过深思熟虑的对话,甚至没有公开交流的可能性(我认为主角在战斗后消除了玛西娅的顾虑),而是因为它表达了感知到的幻觉。距离和对过去的渴望。
对话开始时,玛西娅赞扬主角,并告诉他即使他否认了这一点,他的技巧也超越了她。 他们进行战斗(使用全息机器人投射到它们之间的桌面上),然后,玛西娅哭泣并承认主角对事情已经改变的惊奇。 尽管错过了过去,但她仍然怀念过去。 她告诉他她很寂寞。 突然之间,“各种各样的人……要去各种各样的地方”,无论是地理位置还是其他原因,她所无法到达的地方。 她以坚决的态度总结道:“我必须坚强……努力不被爱……而要幸福……”,这是一个模糊的解决方案。
这种动态并没有真正颠覆或刷新。 一个男性角色,无论是温和还是好斗的人,为了获得更大的好处而四处奔波,担负着孤独的重担,好像这是他一个人只能承受的重担。 自定义机器人也不例外。 它的主要角色可能不认为自己是烈士,但激励他的雄心壮志似乎使他脱离了必要,与他的朋友(马里卡认为)分离。他敦促她给他“更多的时间”并把手放在她身上肩膀。 这安抚了玛西娅,她同意耐心等待。


尽管我认为Marcia在游戏中的角色令人惊讶地令人信服,但为了挑战和鼓励主角,她的目的越来越少。 据玛西娅所说,他们之战的目的是成为一个有价值的对手,并以此作为机会的工具。 她很强大,但最终在这里,她反映了主角的潜力。
然而,令我感到震惊的是最后一幕,马西娅(Marcia)努力地通过项目符号表达自己的观点,这是担心被遗忘,过度有用,不再需要的恐惧。 尽管没有人如此刻薄地任命她,但她还是想实现一个富裕的目的。 对于玛西娅(Marcia)来说,力量,爱和幸福是矛盾的。 坚强和快乐就是放弃爱。 为了鼓励自己不要为了勇敢而被爱,玛西娅以深切相关的方式消除了自己的感情。 我想起了很多次尝试以同样的方式说服自己的经历。 如果我更强大,更有韧性。 如果我只知道如何把幸福摆在优先地位上,而不是想要那么多和那么难被爱。 如果我能安静一会儿。 如果我能相信自己的意义,那么在一个充满焦虑和困惑的沟通世界中。 我对玛西娅(Marcia)害怕被抛在后面的恐惧以及她试图证明自己的担忧表示同情。 我不知道如何解释距离,承诺,语言和行为。 我对持久性的不信任与对饥饿的渴望一样多。 正如我所知-在我自己的最深处-对许多人(对我而言,我)我被爱并且有价值,我需要提醒,他们仍然像泥泞的残渣一样绷紧和紧贴。