有人告诉我,我写了许多史诗般的战斗场面,每边都有数百名士兵,而我不仅可以着重于我的主要角色以及面前的小规模战斗,还可以写和描述一些史诗般的场面。通过让读者看到正在发生的一切而又不压倒他们的斗争。
史诗级的步兵交战,太空战斗,骑兵冲锋陷阵和绝望的最后一战都是我满怀激情地写的东西,今天我想回答一个问题:我如何写得如此出色,并能一览无余,但不能压倒一切。
答案是…。 实时策略游戏。
对于所有非游戏玩家,实时策略是由Wikipedia定义的:
“ 实时策略 ( RTS )是策略视频游戏的子类型,其中游戏不会轮流逐步进行。”
现实生活中的一分钟就是游戏中的一分钟,虽然有些游戏可以暂停以让玩家思考,但游戏需要保持暂停,时钟需要开始滴答作响,以使单位移动并运行建筑物。 这迫使游戏玩家承担多重任务,因为即使可以暂停游戏,您仍然面临着同样的十件事要做,但是您只有一点时间去呼吸,并计划这些事情的执行顺序。
我要重点介绍的游戏是《 全面战争》系列,在该系列中,您可以根据游戏的时间段来控制一个历史国家(例如, 罗马的罗马全面战争, 中世纪的全面战争中的英国, 幕府将军的全面战争中的日本) ),以其军队/海军的历史精确建筑物和单位为例。 该系列有一个RTS战斗系统,一次可以在屏幕上显示数百个单位,您可以想象,即使具有暂停功能,该系统也可能很快被压倒。
当我第一次开始玩《 罗马全面战争》时,我不仅被迫钻研历史书籍以了解我所扮演的军队的战术,而且在战斗期间我被迫获取大量信息并迅速采取行动。
当我指示我的部队绕过屏幕时,我几乎总是对我的军队有鸟瞰图,并且只有在战斗即将结束时才放大近距离观看战斗。 当我坐下来为我的小说《 内在的狼 》写第一个大型战斗场景时,我把这场战斗像电子游戏一样对待,列出了我的部队所拥有的各种部队以及地形,天气和时间长短等特征。战斗将考虑(在战斗中将“ 全面战争”考虑在内的所有事项。)
我在撰写本书时从上面观看了战斗的进行,绘制了涂鸦图以跟踪部队的位置,并模糊地写下了骑兵冲锋和射手射击的描述,只是对作为我的主要角色营一部分的部队进行了超详细的描述。 在那儿,我可以写出关于决斗的力量或尸体被砍倒在地面上,或者人们被践踏的故事,因为那是我的主要角色可以看到和体验到的。
战斗完全完成后,我很高兴。 我不想让我的斗争变得如此艰巨而困扰着我的读者……我需要使这场斗争变得生动而庞然大物,我希望读者感觉像是掌控整个局势的大将军。
我这样做是为了幻想,科幻小说,历史故事和战斗场景,对此我获得了很多好评。 读者可以看到并想象整个战斗,一旦战斗变得具有描述性,便会被我的角色吸引。
游戏的实时策略类型最近受到了一些冲击,但正是这种类型教会了我战斗中细节的价值,并帮助我管理了更大的画面,同时也深入了细节。 作为作家,我的战斗场面变得更加强大,而我的游戏成长也让我为此感到不胜感激。


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