作家您好,欢迎回到我的生活。
今天是作家周三,在这里我会向您提供关于艺术和写作业务的最佳建议和建议,并告诉您我作为独立作者的工作方式。
与往常一样,这些问题来自我在Patreon上的5美元顾客,今天的问题来自顾客Gerald Hornsby,他问:
您的角色会告诉您这个故事吗? 谁来控制它们?
因此,许多作家声称受到角色的控制,或者至少受到角色的“强迫”决定。
我,呃…我不买。
与任何书面建议一样,我们必须了解它如何帮助或如何使您退缩。
根据我个人的经验,我会承认这不一定是普遍的,您就是将这些文字放入您的手稿中的人。
您创建角色。 您创建角色所在的世界,并创建在该世界中发生的故事。 如果我坐着等待角色给我讲故事,那么就不会有Underrealm的书了。
我把“人物告诉你故事”的想法和“你必须等待灵感来写”的想法放在同一个建议框中。
我想,如果那是某人喜欢写作的方式,并且他们实际上在写,并且他们以这种方式创造了好的艺术,就可以赋予他们力量。 但是我个人还没有遇到任何可以帮助他们发展职业的可行建议。
就像我在上周的视频中谈到的那样,我对可以帮助您控制自己的写作的建议更感兴趣。
即使我们接受角色可以影响作者并决定他们自己的情感旅程的条件这一前提,事实仍然存在:作者首先创建了角色。
再听一遍:如果您的角色告诉您故事中需要发生什么,并且最终会产生一本好书,那就太好了。 但从我的角度来看,您仍然是创造角色的人,因此一切最终都归您所有。
现在,在过程的一部分中,我发现这种“字符自主”观点是有帮助的,或者更是为有帮助的心态打开了大门。
就像我之前说过的那样,我总是通过提出角色来开始创建故事,然后提出情节,将那些角色带入令人满意的情感之旅。
我要做的第一件事是花很长时间定义我的角色,他们的动机,他们的背景故事以及使他们动荡的因素。
现在,有时候,当我计划或编写故事时,我会犯一个错误,并尝试使角色做某事超出……好,超出角色。 我通常在概述过程中的某个时候或在初稿阶段就发现这一点。
(或者,对于Darkfire,我的Beta版读者会在第二稿或第三稿后发现它,但是您明白了。)
发生这种情况时,您必须修复情节,以便它执行角色实际要执行的一系列操作,或者您必须确定角色在这种情况下将要执行的操作,然后从那里开始构建情节。
是的,我想您可以将其视为您的角色在“告诉您”故事,但同样:您创建了角色,也创建了破碎的情节。
我理解为什么有些作家被他们的人物变成具有自己思想和才智的实际人物的想法所吸引。 这是一个有吸引力的想法。 但是我不知道这是有用的。
如果您控制角色,那么当某些问题无法解决时,您就可以对其进行修复。
这比坐在一个虚构人物面前为您解决问题要好得多。
作家,今天我已经拥有了这些。 再次感谢杰拉尔德本周的问题。 希望您和其他人对答案有所帮助。
非常感谢您的收看,我下周三见。
再见!