分析迷路者,巡回者和分形

情景中的失落建筑者。 —图片提供:Kurtis Beavers的Worldbuilding.SE网站设计草案

最近,我写了三部小说,每部小说都比上一部更古怪。 第一个是“失落的建造者”,其灵感来自世界建筑堆栈交换背景艺术的草稿,并利用了我在“ Xenoperspective的世界构建”中提出的一些世界(或特定物种)构建点。 第二个“巡回讲故事者”没有特别的灵感,但具有一些有趣的写作技巧,可以作为故事的额外一层(为了使故事有意义,必须将其内置到故事的世界中)。 第三个是“现在的分形”,它是在建立一个人类悬浮的世界时所进行的几乎(但不是完全)荒谬的练习。 在这种情况下,时间经历是某种形式的进步。

在这里,我希望阐明每个故事所处的世界以及它如何影响(以及在某种情况下影响)故事的世界(但不是太多,我仍然想写更多有关Builder,Storyteller和Now的文章)。写作风格和叙事方式。

因此,让我们从最简单的开始。

失落的建造者

这个故事的世界是一个相当荒凉的世界。 就像一件艺术品一样,故事被放置在世界上的几处主要资产中(请注意,这里的“世界”可能并不意味着地球。在这种情况下,这意味着故事所占的“小片土地”在我尝试填补空白之前已经设置好位置”)。 尽管有一座城市,一些火山和奇怪的发光结构,但世界大部分地区都是沙漠。 在原始草案中,一枚火箭正在从城市发射到一个未知的目的地(尽管最终的艺术品带有高耸的鲨鱼。如果我以该图像为世界的起点,情况将会大不相同)。 还有一个大机器人和一个女孩。

在这一点上,关于世界的两件事很清楚:

1:有相当数量的技术 这立即给出了一种类型(科幻),并给出了图像中的女孩对一个5m高的机器人如此舒适的原因。 作为建立世界的起点:体裁是相当大的。

2:非常暗淡 这里有沙子,火山,城市,仅此而已。 图像中的几株植物显得稀疏稀疏,甚至整个城市看起来都比以前更好。 这为探索提供了途径。 为什么地球是这样的? 自然吗 灾难或剥削的结果?

填补空白,我认为这个世界正在被“离世的人”剥削,这是女孩在故事中使用的一个术语。 这将即将离去的火箭和地球的荒凉性质巧妙地绑在一起,给女孩提供了一些背景故事,就好像世界在被剥削一样,任何当地居民也会被类似地剥削。 这也是一个不错的故事钩子,允许有任意数量的恶棍或探索机会。 在科幻世界中,这是有道理的,因为过度利用和资源稀缺是常见的主题。 “离世者”的选择刻意含糊。 他们可以是任何东西。

当我想将故事与世界建筑的概念联系在一起时,我决定将这个故事的主人公变成一个古老的机器人,以某种方式与“世界建筑”网络联系在一起。 自然,任何故事都需要解决一个问题,在这种情况下,机器人无法访问该网络(在图像中以世界建筑物徽标的全息投影形式表示)。 此时,网络的确切性质不需要扩展,但它可以作为整个故事的动机(尽管如此)。 机器人旨在重新连接到网络。 这个女孩的目标是摆脱被剥削的生活。 这些目标共同提供了一个有力的故事挂钩,可继续进行,尤其是考虑到我们知道太空旅行是可能的。

我选择第一人称是为了增加故事中的神秘感和混乱感。 再说一次:这来自于我对世界的选择。 讲述一个关于失去与世界的联系的机器人的故事时,第三人称视角很刺眼,第二人称视角却很奇怪(尤其是如果您在互联网上阅读它),但第一人称视角却使人迷失了方向,因为迷失了我的本意针对视角的选择很明显。 如果我建立的机器人可以访问网络,那么我本可以使用第二人称视角,将故事变成一个奇怪的替代现实游戏。 如果机器人知道世界上正在发生的事情,而那个女孩不知道那么多,那么第三人称会更好,因为我不必花时间告诉读者从某人的内在角度应该知道些什么。头。 在这种情况下,机器人将成为一个神秘人物。 这些是个人的叙事选择,但它们受到我所建立的世界的影响,在我构建这个世界时,需要考虑我想讲的那种故事。

在这种情况下,故事的大部分是所建立世界的结果。 机器人的动机源于我的选择,即曾经有一个“世界构建”网络,但现在机器人已无法再使用它了。 女孩的动机源于对世界是一个荒凉的世界的选择(如艺术品所示)。 继续发展的潜力源于以下事实:技术已广为人知,并且可以进行太空旅行(甚至可能更远)。

机器人可能会重新建立连接。 也许那个女孩会逃脱。 这个世界有很多内在的潜力。

巡回讲故事的人。

我要说的第一件事是:如果您还没有阅读巡回讲故事的人,则应在继续阅读之前进行阅读。

阅读? 好。

世界的主要特征(再次,这并不意味着地球。这里的“世界”变得有些复杂,由于我即将进入的原因)是现实的本质有些流动。 所讲述的故事并非由此而来,而是所采用的写作风格(特别是故意的连续性错误)。 一个神秘的人似乎有能力在他走动时(和读者阅读时)改变现实。 究竟是魔术,技术还是完全不同的事物,尚不清楚,事实上,多种流派(棕色的长袍,剑,激光手枪)被用来进一步混淆。 这导致对故事及其所处世界的介绍令人奇怪地令人困惑。

标题中以及故事的后半部分暗示了这个世界的确切性质,当时这个神秘的人使用了“多余的”一词。 多余到底是什么?

这是世界建设真正影响叙事的地方。 在建立这个世界时,我决定应该进行一场比赛(嗯,也许是一场比赛。也许不是。因为我要进入的原因,它很复杂),其叙事比实际情况更受其影响。这样做的原因是要介绍一种探索我可能在一个故事中建立的多个世界的方式,而不必担心天然气巨头的大气是否会压垮主角的肺部或神奇的辐射会如何影响人类神经系统。

这场比赛(或他们?)只真正在乎所讲述的故事,而不在乎所讲述的世界,因此可以承担任何要求的财产。 如果出于故事目的他们需要成为一个不同的种族,那么他们就是那个不同的种族。 如果他们需要激光手枪,则可以使用激光手枪。 这些事情不会改变:这场比赛不会从一场比赛变成另一场比赛,它们只是他们所需要的。

这就是为什么在巡回讲故事的人中存在连续性错误。 并不是因为这是一个错误:而是因为故事的发展使“讲故事的人”的种族积极地改变了世界。 如果讲故事的人处在严峻的科幻世界中,那么除他们之外的所有人都遵循物理学定律。 如果他们处在幻想世界中,那么魔术是可以得到的。

奇怪的是,第三人称视角的使用(理论上是为读者提供最大潜力的信息)使这种写作风格(以及因此的世界)成为一种很好的使用方式。 因为读者认为作者正确无误,所以详细的更改变得令人惊讶,甚至令人放松。 如果视角是第一人称视角或第二人称视角,那么这些变化可以归结为主角自己的看法。 对于围绕心理健康或幻觉的故事而言,这可能是一种非常有趣的叙事方法,但是由于我想弄清楚现实的结构正在发生一些奇怪的事情,因此只有最全面的读者视角才能做到。

现在:为了使这成为一个有趣的潜在故事,必须有限制。 不管读者有多能理解规则,或者讲故事的人所做的一切都将成为现实。 在这种情况下,规则很简单:虽然讲故事的人可以通过改变叙事来改变现实,但他们也必须尊重叙事。 这就是讲故事的人在故事结束时必须与医院工作人员互动的原因,以便使他们的继续存在“多余”。 一旦他们不再有叙述理由要进入病房,他们就可以在其他地方,但是直到那一刻,他们必须在那里。 直到讲故事的这一点为止,关于讲故事的人物的类型,情节或力量还没有建立起来,因此从角色的角度来看,任何事情都会发生。 当暴露于更明确或更广为人知的世界和陈词滥调(也许是Big Bad闯入地下城)时,这种情况可能会改变,从而使讲故事的人无能为力,而其他角色也可能逃脱。

“叙事连续性”的这一要素是该“世界”的核心,尽管不是很明显,但《巡回讲故事的人》的全部内容都坚持了下来。 自然,这为进一步的故事开辟了各种可能性(这才是重点),同时保留了对可能破坏世界的故事讲述者的某种控制。 这个世界同时非常容易建立和难以建立,因为在这样的世界中遵循的规则必须具有某种形式的结构,任何潜在的读者都可以识别(标有“ drink me”的瓶子总是有奇怪的效果,管家既邪恶又有效) ),但同时又能够随故事变化。 至少可以说,我建立的世界中故事中的角色可以更改世界规则以便更好地适合故事,这一事实使我们具有挑战性的建立世界的经验。

我觉得自己正在为控制世界而奋斗!

分形现在

分形现在是在没有时间概念的世界中进行写作的实验。 这比您预期的要难,因为时间不仅与人的体验固有地联系在一起,而且对……发生的任何事情也至关重要。 完全没有

这立即引起了写作风格的问题,因为它不仅必须以当前时态书写,而且还必须纯粹以当前时态书写(或尽可能接近现在时)。 不能提及过去或对未来的期望,因为这些概念都没有道理。 即使有持续时间的单词(例如“ move”)也应避免,尽管为了实际写出“ It is”以外的内容,我选择对这一特定要求宽容。

由于世界和主题(故意将其掩盖)的结果,结果故意是奇怪的。 时刻和远景的多重引用被用来表明一个非时变实体可能经历时间。 我能想到的最好的类比是(我正在写一个)。

想象一本无限大的闪烁书。 每个页面代表一个时刻,一页的内容决定了下一页,因此,如果更改了一页,则结果将沿着闪烁的书的页面渗透。 您可以看任何页面,尽管由于书是无限的,而且您不是(只能看那么多页面),但您不知道要知道的所有内容,只是某些页面模式与其他页面模式匹配。 现在想象一下,每一个闪动的瞬间都包含另一本无限的闪动的潜在潜在页面和可能导致这一点的页面。 那本闪烁的书中的每一页还包含……。

现在变成了分形,这是一系列无穷的瞬间,任何有限的事物都不可能完全理解,只有掠过它们。

当然:这很容易发生,因为正在看闪烁书本的实体正在经历某种形式的时间,因为它们从一页(或一组页面)移动到另一页(或一组页面),但是我想再次写些比“现在更有趣”的东西。是“现在”,所以让我们忽略一下……

分形中所讨论的实体现在实际上不是单个实体。 有多个部分,它与这些部分有多种交互方式,并且许多部分都显示随着时间的流逝(某些部分在思考,其他部分在移动或燃烧),尽管实体知道这些东西在时间上移动时,它只会经历他们的进度的瞬时快照,知道他们正在移动并且影响他们在一页上的运动将影响他们在所有后续页面上的运动,但从没有真正看到他们在运动。 这使透视图的选择变得容易,尽管这不是这个世界上最有趣的事情,但值得注意的是,在这种情况下,最好以第三人称视角探索一个充满许多实体的大型世界,这些实体都需要向读者描述。您将以奇迹或发现之一与这个世界一起创造的故事基调。 试图写第一人称恐怖小说在巨大的世界中是行不通的,但是写第一人称的自己选择的探索书也许行得通。

关于Fractal Now中实体的最后一件事要注意:似乎并不介意在闪烁的书中烧掉很多真实的页面……