故事写作过程速查表

集思广益

首先就以下问题集思广益:

  • 设置(科学幻想小说
  • 品格(专业/性格。扮演其他角色。)
  • 问题/目标。

从您喜欢的电影中提取比喻,重新组合,选择您喜欢的电影。

撰写标语:

努力实现目标的角色。

世界建设。 (科幻影片。色情片。)

如果。

有趣的前提。 精心设计的魔术系统。

  • 清晰,可理解,一致的​​规则。
  • 局限性,深入探索后果。

良好的艰苦/理性的世界建设。

探索前提。 深思。
意料之外的影响,令人惊讶的后果。

  • 物理。
  • 社会/文化。

善于利用,创造性地解决问题。

研究。

对故事下的主题进行有趣的研究并加以解释。
讲讲有趣的内容,以获得更多有洞察力的色情内容。 火星风格。

性格

  • 主角。
    阿凡达,确定。 追求目标推动故事向前发展。
  • 拮抗剂。
    相反的目标。 站在某种程度上。 //比英雄强。
  • // Sidekick / reflection。
    救命。 交谈,进行对话。 一致的动机。
  • //爱的兴趣
    对于B的故事。

关于:

  • 职业。 不寻常的工作。 专业领域。
  • 人格陷阱。
  • 年龄/性别/外观。

更多:

  • 情节之外的生活,目标和激情。
  • 过去-塑造他们的事物。
  • 住在一个不寻常的地方。
  • 深暗的秘密
  • 人际关系
  • 怪癖
  • 不错 //岌岌可危。 机智。
  • 胜任。 //具体。 遇到没有经验的问题,以能力解决。
  • 积极主动。 //非常想要的东西,请采取措施。

抛弃他们的角色(对角线)。
爱情是明智的导师。

通过经验不足或疯狂的魔术来陷入困境,通过智力来解决它。

内在的冲突。

//出于恐惧。 要克服的缺陷。
角色弧线-识别并克服内在冲突。 作为行动的结果。
主题-内在冲突变得普遍。
对手的体现,反思的体现,爱的兴趣是回报

+麦克基

结构体

  • 设定。
  • //介绍设置/字符。
  • //钩。 设定基调,承诺。 好奇心。
  • //拒绝通话。
  • 问题。
  • //开始b(love)的故事。
  • 升级。
    步骤,里程碑和问题。 3次尝试。
    进度/挫折。 努力克服障碍。
    是的,但是没有。 冲突与进步。
    线索的奥秘,人际关系的互动,旅行的随机遭遇。
    大概计划抢劫或类似的阶段。
  • //乐趣和游戏,兑现承诺。 探索世界。 明智的导师?
  • //中点。 不可退还的点。
  • //坏人关门了。
  • 全部丢失。
  • //灵魂的黑夜。 选择将所有内容都放在网上。 一种疯狂的解决方案。
  • 最后的尝试,最后的战斗。
    赢/输(赢)。
  • 解析度。 新生活。
  • //绑好故事。 //获得爱情故事奖励。

情节图
绘制比喻,切换一下?
绘制比喻,四处交换。 神秘,人际关系,旅行,抢劫等
只需从您喜欢的电影中取一个即可。
主要的,关系,训练
关系,神秘,训练

大纲。

A和B情节可以在一个场景中交织在一起,没关系。
然后,您需要在场景中完成2个绘图点。
只需使用您的判断即可。

草稿1–2–3

草稿1

只需通过大纲/项目点。 发现写作,获得新想法,不要修改,只要实现就执行,随心所欲地改变方向。 随便调整轮廓。

草案2

解决主要问题,使用故事的新视野,使其融合在一起并变得有意义。 使其有意义。 将它带到可以理解和享受它的地方。 也许是预兆和东西。

草案3

抛光。 体面的语言,更好的对话/描述,诸如此类的细节。
过度思考句子和表演之类的小东西并不能改善。
还有笑话吗?

写作

现场

设置。 行动。 对话。
保持简短,结束于悬崖。
显示不告诉。 具体。

保持写作简洁生动简洁。

简短的段落。 具体有形。
只是描述一下。
对话-潜台词(不要放在鼻子上),不要陈词滥调。

Wondowpane散文。 使其不引起注意。 这是我的风格。
我不会尝试散文。 它只是传达故事的工具。 我只想掌握最佳选择。 基本上,AR / EY所做的就是我想要的。

喜剧

即兴/发现场景/对话。

改善场景。
荒诞的发现写作。

与pom配合良好。

这是适用于源代码的过程。
抛开我的理论和一厢情愿的想法,
这是对他们有用的实际过程。
像这样练习喜剧。 场景中有HC,特定的笑话以及所有内容。

荒诞。

出于荒唐的缘故,荒唐为前提。
炸毁图案。 只是为疯狂而优化。
抓狂,发现就写。
家庭人的风格。

再说。 出于荒唐的缘故,把它荒谬地炸毁。 作为前提。 让您的大脑理解它。

HC。 将图案应用于不同的傻元素。

适用于愚蠢元素(社区/狗狗)的重物镜(侦探/黑手党)。
//面试模式-特德误认为是色情男人。 戏剧性的音乐剪辑-由Dean演唱。
戏剧性的故事+愚蠢的元素。

这种简单的HC矛盾仅通过switchi元素就可以产生各种笑话。
在元素周围切换。
从图案下方翻转。 社区中的侦探元素。

一个愚蠢的世界中的严肃故事。

笑话

在源工作的情况下,只需一步就可以使用波束搜索。 中央圈子在那里。
采取模式,并寻找适用于它的最荒谬的东西。
Switchig很简单。

//尝试去更多的形容词/识别器。
抽象属性,而不是双关语。
要素太具体了,形容词可以走得更远吗?
不是“滚轮”而是“快速行驶”。

//更多注意连接通道中的元素。
寻找更多的人,可能有更多的杠杆作用来替代和改进它。 如果您考虑得更多,它可能会让您走得更远!
[鸟屋]-(房屋)-[租金]-(性交租金)
进行更多切换,进入更具体的细节。
沿第二车道行驶。

工艺建议

提出/回答问题。

Freewrite。

修复/改进列表。

问题/改进,首先要解决,逐一找出,改进。

概述-提问和回答问题。
自由写作。
修复/改进列表。

可以同时写几个故事(车道)吗?

我认为,实际上,您只是选择喜欢的电影然后从那里拿走就可以了。

您不知道它将有多好。 同样,质量是由作家的技能决定的,而不是由最初的前提决定的。 因为它的数百个想法,而不是一个。

格式

科幻喜剧。
20–30分钟的飞行员/剧集。
每分钟1页,每页500个单词。
大约12,000个字。 3k-6k-3k。
这是总体目标。
可以低至4–6。 我讲这个故事要花多长时间。

内部游戏

习惯+刻意练习。
循环使您更进一步。

障碍物:

  • 希望在一天之内做到这一点,并渴望发布多巴胺。
    这显然是愚蠢的,可以通过使驱动脱离提交来解决。
  • 质量/许可保留。
    放手,不能直接控制质量,在制作和获得技能上作弊。 只需按照教程进行即可。 不要试图做出完美的事情。 集思广益随机思想布兰登-桑德森的方式。 不要迷恋,只要学会制作想法。 不是一个主意,而是数百个主意。 最初的想法不会定义质量,您不能选择完美的质量,您只能制作和获得技能。
  • 完美/控制渴望。
    也很蠢 您不知道怎么做,直到您做出决定。 控制圈。 专注于采取您可以控制的步骤。

值:

  • 终值。
    我可以自己评估一下HPMOR,那就足够了。
    我可以珍惜并经历练习故事的过程。
    (没有完美主义,一个随机的布兰登·桑德森一个)
    不管形而上的废话,这个过程都是显而易见的。
    我认为故事的价值所在,过程很明确。
    如果我能做小说-我想。
  • 故事第一。
    喜剧就是质量。 也放开对rtf的保留。
    我不需要任何人的许可才能将其称为rtf,而且显然我也不能直接控制它。 如果我创建合适的东西,请放在那里。 如果不是,我不会。 我所能控制的就是我的步骤。

处理:

  • 控制圈顿悟。
    采取我可以控制的步骤,放开所有其他内容。 只是编造我的故事。
  • 不保留关于原创性,权限和质量的保留。
    不能控制那些。 我很珍惜经历故事的步骤
  • 提交顿悟。
    不在乎日常故事。 重视创意故事制作实践本身,思考和逐步进行。 只要花费时间。 评估创造力(采取步骤逐步实现承诺)作为终极价值
    我可以通过此过程完成GEB,一次提交一次,无论花费多长时间。
    不必担心每日的故事或发布,只需要思考一下并付诸实践即可。 可能是大纲或构想,或任何带有血腥的内容。
  • 我可以按照步骤进行操作,找出问题的答案。
    我可以按照这个过程进行操作,它将创建一个完整的故事。
  • 从那里开始-取决于大脑的自然属性来吸引和重视并享受这些东西。 就像我和Matrian一样-您有一个人的大脑,它可以对这些东西做出响应,因此它可以工作。

商业

写作路径:

  • 制作和发布故事。 不是您的日常胡话,而是实际的中期质量故事。
    技能和听众。
  • 其中之一是很好–将其转变为电子书。 卖掉它的狗屎。 没问题。
  • 利用利润自行发布实物副本。
  • 剧本。 电视飞行员或电影。
    只是冷接触并密切联系代理商/投资者/生产商/演员/导演。
    产生那只母狗,然后继续下一个。

  • 您了解流程和结构。
  • 您可以像舞者练习动作,建立和自动化表示法一样练习写作。
  • Youcraft的好故事。
  • 您可以利用自己的互联网力量建立受众群体。
  • 您制作并销售一个电子书故事,它卖得很好
  • 您可以制作实体书,然后制作电影/表演。
  • 您了解流程和结构。
  • 制作和发布故事。 不是您的日常胡话,而是实际的中期质量故事。
  • 您可以像舞者练习动作,建立和自动化表示法一样练习写作。
  • 您可以利用自己的互联网力量建立受众群体。
  • 您制作了一本很棒的电子书。 它卖得很好。 没问题。
  • 利用利润自行发布实物副本。
  • 剧本。 制作电视飞行员或电影。

只是冷接触并密切联系代理商/投资者/生产商/演员/导演。
产生那只母狗,然后继续下一个。

喜欢这篇文章吗? 订阅更新!

集思广益。

设置(科学幻想小说)

品格(专业/性格。扮演其他角色。)

问题/目标。

标语:

努力实现目标的角色。

做出很多选择。
您喜欢的电影中的Trops。
重组,选择自己喜欢的。
X不在适当的位置。 //荒诞。 如果?

世界建设。 (科幻影片。色情片。)

如果。

有趣的前提。 精心设计的魔术系统。

  • 清晰,可理解,一致的​​规则。
  • 局限性,深入探索后果。

良好的艰苦/理性的世界建设。

探索前提。 深思。
意料之外的影响,令人惊讶的后果。

  • 物理。
  • 社会/文化。

善于利用,创造性地解决问题。

研究。

对故事下的主题进行有趣的研究并加以解释。
讲讲有趣的内容,以获得更多有洞察力的色情内容。 火星风格。

性格

  • 主角。
    阿凡达,确定。 追求目标推动故事向前发展。
  • 拮抗剂。
    相反的目标。 站在某种程度上。 //比英雄强。
  • // Sidekick / reflection。
    救命。 交谈,进行对话。 动机一致。
  • //爱的兴趣
    对于B的故事。

关于:

  • 职业
  • 人格陷阱。
  • 不错 //岌岌可危。 机智。
  • 胜任。 //具体。 遇到没有经验的问题,以能力解决。
  • 积极主动。 //非常想要的东西,请采取措施。
  • 内在的冲突。 //出于恐惧。 要克服的缺陷。
    角色弧线–识别并克服内在冲突。 作为行动的结果。
    主题—内在冲突变得普遍。
    由敌对者体现,通过反思体现出来,而爱情是回报

抛弃他们的角色(对角线)。
爱情是明智的导师。

  • 情节之外的生活,目标和激情。
  • 怪癖
  • 专业领域
  • 看起来

通过经验不足或疯狂的魔术来陷入困境,通过智力来解决它。

//- 舞会?

+麦克基

结构体

  • 设定。 介绍设置/字符。
  • //钩。 设定基调,承诺。 好奇心。
  • //拒绝通话。
  • 问题。
  • //开始b(love)的故事。
  • 升级。
    步骤,里程碑和问题。 3次尝试。
    进度/挫折。 努力克服障碍。
    是的,但是没有。 冲突与进步。
    线索的奥秘,人际关系的互动,旅行的随机遭遇。
    大概计划抢劫或类似的阶段。
  • //乐趣和游戏,兑现承诺。 探索世界。 明智的导师?
  • //中点。 不可退还的点。
  • //坏人关门了。
  • 全部丢失。
  • //灵魂的黑夜。 选择将所有内容都放在网上。 一种疯狂的解决方案。
  • 最后的尝试,最后的战斗。 赢/输(赢)。
  • 解析度。 新生活。
  • //绑好故事。 //获得爱情故事奖励。

情节图
绘制比喻,切换一下?
绘制比喻,四处交换。 神秘,人际关系,旅行,抢劫等
只需从您喜欢的电影中取一个即可。
主要的,关系,训练
关系,神秘,训练

大纲。

[A] [主绘图点]场景标语。

设置。 行动。 对话。
项目要点(要完成的目标):

  • 绘图点。 靠近/远离目标。
  • Infodump目标。
  • 角色弧矩/转弯目标。
  • @目标。 (角色的目标)。
  • > <冲突。 //努力反对。
  • +/-值的变化。

A和B情节可以在一个场景中交织在一起,没关系。
然后,您需要在场景中完成2个绘图点。
只需使用您的判断即可。

草稿1–2–3

草稿1

只需通过大纲/项目点。 发现写作,获得新想法,不要修改,只要实现就执行,随心所欲地改变方向。 随便调整轮廓。

草案2

解决主要问题,使用故事的新视野,使其融合在一起并变得有意义。 使其有意义。 将它带到可以理解和享受它的地方。 也许是预兆和东西。

草案3

抛光。 体面的语言,更好的对话/描述,诸如此类的细节。
过度思考句子和表演之类的小东西并不能改善。
还有笑话吗?

写作

现场

设置。 行动。 对话。
保持简短,结束于悬崖。
显示不告诉。 具体。

保持写作简洁生动简洁。

简短的段落。 具体有形。
只是描述一下。
对话-潜台词(不要放在鼻子上),不要陈词滥调。

Wondowpane散文。 使其不引起注意。 这是我的风格。
我不会尝试散文。 它只是传达故事的工具。 我只想掌握最佳选择。 基本上,AR / EY所做的就是我想要的。

喜剧

即兴/发现场景/对话。

改善场景。
荒诞的发现写作。

与pom配合良好。

这是适用于源代码的过程。
抛开我的理论和一厢情愿的想法,
这是对他们有用的实际过程。
像这样练习喜剧。 场景中有HC,特定的笑话以及所有内容。

荒诞。

出于荒唐的缘故,荒唐为前提。
炸毁图案。 只是为疯狂而优化。
抓狂,发现就写。
家庭人的风格。

再说。 出于荒唐的缘故,把它荒谬地炸毁。 作为前提。 让您的大脑理解它。

HC。 将图案应用于不同的傻元素。

适用于愚蠢元素(社区/狗狗)的重物镜(侦探/黑手党)。
//面试模式-特德误认为是色情男人。 戏剧性的音乐剪辑-由Dean演唱。
戏剧性的故事+愚蠢的元素。

这种简单的HC矛盾仅通过switchi元素就可以产生各种笑话。
在元素周围切换。
从图案下方翻转。 社区中的侦探元素。

一个愚蠢的世界中的严肃故事。

笑话

在源工作的情况下,只需一步就可以使用波束搜索。 中央圈在那里。
采取模式,并寻找适用于它的最荒谬的东西。
Switchig很简单。

//尝试去更多的形容词/识别器。
抽象属性,而不是双关语。
要素太具体了,形容词可以走得更远吗?
不是“滚轮”而是“快速行驶”。

//更多注意连接通道中的元素。
寻找更多的人,可能有更多的杠杆作用来替代和改进它。 如果您考虑得更多,它可能会让您走得更远!
[鸟屋]-(房屋)-[租金]-(性交租金)
进行更多切换,进入更具体的细节。
沿第二车道行驶。

工艺建议

提出/回答问题。

Freewrite。