集思广益
首先就以下问题集思广益:
- 设置(科学幻想小说)
- 品格(专业/性格。扮演其他角色。)
- 问题/目标。
从您喜欢的电影中提取比喻,重新组合,选择您喜欢的电影。
撰写标语:
努力实现目标的角色。
世界建设。 (科幻影片。色情片。)
如果。
有趣的前提。 精心设计的魔术系统。
- 清晰,可理解,一致的规则。
- 局限性,深入探索后果。
良好的艰苦/理性的世界建设。
探索前提。 深思。
意料之外的影响,令人惊讶的后果。
- 物理。
- 社会/文化。
善于利用,创造性地解决问题。
研究。
对故事下的主题进行有趣的研究并加以解释。
讲讲有趣的内容,以获得更多有洞察力的色情内容。 火星风格。
性格
- 主角。
阿凡达,确定。 追求目标推动故事向前发展。 - 拮抗剂。
相反的目标。 站在某种程度上。 //比英雄强。 - // Sidekick / reflection。
救命。 交谈,进行对话。 一致的动机。 - //爱的兴趣
对于B的故事。
关于:
- 职业。 不寻常的工作。 专业领域。
- 人格陷阱。
- 年龄/性别/外观。
更多:
- 情节之外的生活,目标和激情。
- 过去-塑造他们的事物。
- 住在一个不寻常的地方。
- 深暗的秘密
- 人际关系
- 怪癖
- 不错 //岌岌可危。 机智。
- 胜任。 //具体。 遇到没有经验的问题,以能力解决。
- 积极主动。 //非常想要的东西,请采取措施。
抛弃他们的角色(对角线)。
爱情是明智的导师。
通过经验不足或疯狂的魔术来陷入困境,通过智力来解决它。
内在的冲突。
//出于恐惧。 要克服的缺陷。
角色弧线-识别并克服内在冲突。 作为行动的结果。
主题-内在冲突变得普遍。
对手的体现,反思的体现,爱的兴趣是回报
+麦克基
结构体
- 设定。
- //介绍设置/字符。
- //钩。 设定基调,承诺。 好奇心。
- //拒绝通话。
- 问题。
- //开始b(love)的故事。
- 升级。
步骤,里程碑和问题。 3次尝试。
进度/挫折。 努力克服障碍。
是的,但是没有。 冲突与进步。
线索的奥秘,人际关系的互动,旅行的随机遭遇。
大概计划抢劫或类似的阶段。 - //乐趣和游戏,兑现承诺。 探索世界。 明智的导师?
- //中点。 不可退还的点。
- //坏人关门了。
- 全部丢失。
- //灵魂的黑夜。 选择将所有内容都放在网上。 一种疯狂的解决方案。
- 最后的尝试,最后的战斗。
赢/输(赢)。 - 解析度。 新生活。
- //绑好故事。 //获得爱情故事奖励。
情节图
绘制比喻,切换一下?
绘制比喻,四处交换。 神秘,人际关系,旅行,抢劫等
只需从您喜欢的电影中取一个即可。
主要的,关系,训练
关系,神秘,训练
大纲。

A和B情节可以在一个场景中交织在一起,没关系。
然后,您需要在场景中完成2个绘图点。
只需使用您的判断即可。
草稿1–2–3
草稿1
只需通过大纲/项目点。 发现写作,获得新想法,不要修改,只要实现就执行,随心所欲地改变方向。 随便调整轮廓。
草案2
解决主要问题,使用故事的新视野,使其融合在一起并变得有意义。 使其有意义。 将它带到可以理解和享受它的地方。 也许是预兆和东西。
草案3
抛光。 体面的语言,更好的对话/描述,诸如此类的细节。
过度思考句子和表演之类的小东西并不能改善。
还有笑话吗?
写作
现场
设置。 行动。 对话。
保持简短,结束于悬崖。
显示不告诉。 具体。
保持写作简洁生动简洁。
简短的段落。 具体有形。
只是描述一下。
对话-潜台词(不要放在鼻子上),不要陈词滥调。
Wondowpane散文。 使其不引起注意。 这是我的风格。
我不会尝试散文。 它只是传达故事的工具。 我只想掌握最佳选择。 基本上,AR / EY所做的就是我想要的。
喜剧
即兴/发现场景/对话。
改善场景。
荒诞的发现写作。
与pom配合良好。
这是适用于源代码的过程。
抛开我的理论和一厢情愿的想法,
这是对他们有用的实际过程。
像这样练习喜剧。 场景中有HC,特定的笑话以及所有内容。
荒诞。
出于荒唐的缘故,荒唐为前提。
炸毁图案。 只是为疯狂而优化。
抓狂,发现就写。
家庭人的风格。
再说。 出于荒唐的缘故,把它荒谬地炸毁。 作为前提。 让您的大脑理解它。
HC。 将图案应用于不同的傻元素。
适用于愚蠢元素(社区/狗狗)的重物镜(侦探/黑手党)。
//面试模式-特德误认为是色情男人。 戏剧性的音乐剪辑-由Dean演唱。
戏剧性的故事+愚蠢的元素。
这种简单的HC矛盾仅通过switchi元素就可以产生各种笑话。
在元素周围切换。
从图案下方翻转。 社区中的侦探元素。
一个愚蠢的世界中的严肃故事。
笑话
在源工作的情况下,只需一步就可以使用波束搜索。 中央圈子在那里。
采取模式,并寻找适用于它的最荒谬的东西。
Switchig很简单。
//尝试去更多的形容词/识别器。
抽象属性,而不是双关语。
要素太具体了,形容词可以走得更远吗?
不是“滚轮”而是“快速行驶”。
//更多注意连接通道中的元素。
寻找更多的人,可能有更多的杠杆作用来替代和改进它。 如果您考虑得更多,它可能会让您走得更远!
[鸟屋]-(房屋)-[租金]-(性交租金)
进行更多切换,进入更具体的细节。
沿第二车道行驶。
工艺建议
提出/回答问题。
Freewrite。
修复/改进列表。
问题/改进,首先要解决,逐一找出,改进。
概述-提问和回答问题。
自由写作。
修复/改进列表。
可以同时写几个故事(车道)吗?
我认为,实际上,您只是选择喜欢的电影然后从那里拿走就可以了。
您不知道它将有多好。 同样,质量是由作家的技能决定的,而不是由最初的前提决定的。 因为它的数百个想法,而不是一个。
格式
科幻喜剧。
20–30分钟的飞行员/剧集。
每分钟1页,每页500个单词。
大约12,000个字。 3k-6k-3k。
这是总体目标。
可以低至4–6。 我讲这个故事要花多长时间。
内部游戏
习惯+刻意练习。
循环使您更进一步。
障碍物:
- 希望在一天之内做到这一点,并渴望发布多巴胺。
这显然是愚蠢的,可以通过使驱动脱离提交来解决。 - 质量/许可保留。
放手,不能直接控制质量,在制作和获得技能上作弊。 只需按照教程进行即可。 不要试图做出完美的事情。 集思广益随机思想布兰登-桑德森的方式。 不要迷恋,只要学会制作想法。 不是一个主意,而是数百个主意。 最初的想法不会定义质量,您不能选择完美的质量,您只能制作和获得技能。 - 完美/控制渴望。
也很蠢 您不知道怎么做,直到您做出决定。 控制圈。 专注于采取您可以控制的步骤。
值:
- 终值。
我可以自己评估一下HPMOR,那就足够了。
我可以珍惜并经历练习故事的过程。
(没有完美主义,一个随机的布兰登·桑德森一个)
不管形而上的废话,这个过程都是显而易见的。
我认为故事的价值所在,过程很明确。
如果我能做小说-我想。 - 故事第一。
喜剧就是质量。 也放开对rtf的保留。
我不需要任何人的许可才能将其称为rtf,而且显然我也不能直接控制它。 如果我创建合适的东西,请放在那里。 如果不是,我不会。 我所能控制的就是我的步骤。
处理:
- 控制圈顿悟。
采取我可以控制的步骤,放开所有其他内容。 只是编造我的故事。 - 不保留关于原创性,权限和质量的保留。
不能控制那些。 我很珍惜经历故事的步骤 - 提交顿悟。
不在乎日常故事。 重视创意故事制作实践本身,思考和逐步进行。 只要花费时间。 评估创造力(采取步骤逐步实现承诺)作为终极价值
我可以通过此过程完成GEB,一次提交一次,无论花费多长时间。
不必担心每日的故事或发布,只需要思考一下并付诸实践即可。 可能是大纲或构想,或任何带有血腥的内容。 - 我可以按照步骤进行操作,找出问题的答案。
我可以按照这个过程进行操作,它将创建一个完整的故事。 - 从那里开始-取决于大脑的自然属性来吸引和重视并享受这些东西。 就像我和Matrian一样-您有一个人的大脑,它可以对这些东西做出响应,因此它可以工作。
商业
写作路径:
- 制作和发布故事。 不是您的日常胡话,而是实际的中期质量故事。
技能和听众。 - 其中之一是很好–将其转变为电子书。 卖掉它的狗屎。 没问题。
- 利用利润自行发布实物副本。
- 剧本。 电视飞行员或电影。
只是冷接触并密切联系代理商/投资者/生产商/演员/导演。
产生那只母狗,然后继续下一个。
。
- 您了解流程和结构。
- 您可以像舞者练习动作,建立和自动化表示法一样练习写作。
- Youcraft的好故事。
- 您可以利用自己的互联网力量建立受众群体。
- 您制作并销售一个电子书故事,它卖得很好
- 您可以制作实体书,然后制作电影/表演。
- 您了解流程和结构。
- 制作和发布故事。 不是您的日常胡话,而是实际的中期质量故事。
- 您可以像舞者练习动作,建立和自动化表示法一样练习写作。
- 您可以利用自己的互联网力量建立受众群体。
- 您制作了一本很棒的电子书。 它卖得很好。 没问题。
- 利用利润自行发布实物副本。
- 剧本。 制作电视飞行员或电影。
。
只是冷接触并密切联系代理商/投资者/生产商/演员/导演。
产生那只母狗,然后继续下一个。
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集思广益。
设置(科学幻想小说)
品格(专业/性格。扮演其他角色。)
问题/目标。
标语:
努力实现目标的角色。
做出很多选择。
您喜欢的电影中的Trops。
重组,选择自己喜欢的。
X不在适当的位置。 //荒诞。 如果?
世界建设。 (科幻影片。色情片。)
如果。
有趣的前提。 精心设计的魔术系统。
- 清晰,可理解,一致的规则。
- 局限性,深入探索后果。
良好的艰苦/理性的世界建设。
探索前提。 深思。
意料之外的影响,令人惊讶的后果。
- 物理。
- 社会/文化。
善于利用,创造性地解决问题。
研究。
对故事下的主题进行有趣的研究并加以解释。
讲讲有趣的内容,以获得更多有洞察力的色情内容。 火星风格。
性格
- 主角。
阿凡达,确定。 追求目标推动故事向前发展。 - 拮抗剂。
相反的目标。 站在某种程度上。 //比英雄强。 - // Sidekick / reflection。
救命。 交谈,进行对话。 动机一致。 - //爱的兴趣
对于B的故事。
关于:
- 职业
- 人格陷阱。
- 不错 //岌岌可危。 机智。
- 胜任。 //具体。 遇到没有经验的问题,以能力解决。
- 积极主动。 //非常想要的东西,请采取措施。
- 内在的冲突。 //出于恐惧。 要克服的缺陷。
角色弧线–识别并克服内在冲突。 作为行动的结果。
主题—内在冲突变得普遍。
由敌对者体现,通过反思体现出来,而爱情是回报
抛弃他们的角色(对角线)。
爱情是明智的导师。
- 情节之外的生活,目标和激情。
- 怪癖
- 专业领域
- 看起来
通过经验不足或疯狂的魔术来陷入困境,通过智力来解决它。
//- 舞会?
+麦克基
结构体
- 设定。 介绍设置/字符。
- //钩。 设定基调,承诺。 好奇心。
- //拒绝通话。
- 问题。
- //开始b(love)的故事。
- 升级。
步骤,里程碑和问题。 3次尝试。
进度/挫折。 努力克服障碍。
是的,但是没有。 冲突与进步。
线索的奥秘,人际关系的互动,旅行的随机遭遇。
大概计划抢劫或类似的阶段。 - //乐趣和游戏,兑现承诺。 探索世界。 明智的导师?
- //中点。 不可退还的点。
- //坏人关门了。
- 全部丢失。
- //灵魂的黑夜。 选择将所有内容都放在网上。 一种疯狂的解决方案。
- 最后的尝试,最后的战斗。 赢/输(赢)。
- 解析度。 新生活。
- //绑好故事。 //获得爱情故事奖励。
情节图
绘制比喻,切换一下?
绘制比喻,四处交换。 神秘,人际关系,旅行,抢劫等
只需从您喜欢的电影中取一个即可。
主要的,关系,训练
关系,神秘,训练
大纲。
[A] [主绘图点]场景标语。
设置。 行动。 对话。
项目要点(要完成的目标):
- 绘图点。 靠近/远离目标。
- Infodump目标。
- 角色弧矩/转弯目标。
- @目标。 (角色的目标)。
- > <冲突。 //努力反对。
- +/-值的变化。
A和B情节可以在一个场景中交织在一起,没关系。
然后,您需要在场景中完成2个绘图点。
只需使用您的判断即可。
草稿1–2–3
草稿1
只需通过大纲/项目点。 发现写作,获得新想法,不要修改,只要实现就执行,随心所欲地改变方向。 随便调整轮廓。
草案2
解决主要问题,使用故事的新视野,使其融合在一起并变得有意义。 使其有意义。 将它带到可以理解和享受它的地方。 也许是预兆和东西。
草案3
抛光。 体面的语言,更好的对话/描述,诸如此类的细节。
过度思考句子和表演之类的小东西并不能改善。
还有笑话吗?
写作
现场
设置。 行动。 对话。
保持简短,结束于悬崖。
显示不告诉。 具体。
保持写作简洁生动简洁。
简短的段落。 具体有形。
只是描述一下。
对话-潜台词(不要放在鼻子上),不要陈词滥调。
Wondowpane散文。 使其不引起注意。 这是我的风格。
我不会尝试散文。 它只是传达故事的工具。 我只想掌握最佳选择。 基本上,AR / EY所做的就是我想要的。
喜剧
即兴/发现场景/对话。
改善场景。
荒诞的发现写作。
与pom配合良好。
这是适用于源代码的过程。
抛开我的理论和一厢情愿的想法,
这是对他们有用的实际过程。
像这样练习喜剧。 场景中有HC,特定的笑话以及所有内容。
荒诞。
出于荒唐的缘故,荒唐为前提。
炸毁图案。 只是为疯狂而优化。
抓狂,发现就写。
家庭人的风格。
再说。 出于荒唐的缘故,把它荒谬地炸毁。 作为前提。 让您的大脑理解它。
HC。 将图案应用于不同的傻元素。
适用于愚蠢元素(社区/狗狗)的重物镜(侦探/黑手党)。
//面试模式-特德误认为是色情男人。 戏剧性的音乐剪辑-由Dean演唱。
戏剧性的故事+愚蠢的元素。
这种简单的HC矛盾仅通过switchi元素就可以产生各种笑话。
在元素周围切换。
从图案下方翻转。 社区中的侦探元素。
一个愚蠢的世界中的严肃故事。
笑话
在源工作的情况下,只需一步就可以使用波束搜索。 中央圈在那里。
采取模式,并寻找适用于它的最荒谬的东西。
Switchig很简单。
//尝试去更多的形容词/识别器。
抽象属性,而不是双关语。
要素太具体了,形容词可以走得更远吗?
不是“滚轮”而是“快速行驶”。
//更多注意连接通道中的元素。
寻找更多的人,可能有更多的杠杆作用来替代和改进它。 如果您考虑得更多,它可能会让您走得更远!
[鸟屋]-(房屋)-[租金]-(性交租金)
进行更多切换,进入更具体的细节。
沿第二车道行驶。