伊迪丝·芬奇的遗物是游戏独特叙事潜力的最强大隐喻之一

游戏变得越来越舒适,并且擅长讲短故事。 然而,他们很少尝试借用主题相关的独立故事或人物短片的文学形式。 而且,他们很少会讲一个故事,而故事本身就是故事本身的力量,危险和可变性。

输入伊迪丝·芬奇的遗物 (巨人麻雀,2017年),这是第一人称叙事探索游戏,探讨了芬奇家族滑稽有趣的历史。 每个“记忆”都是从该角色的角度出发并通过游戏本身的独特方式来进行的。

我不想破坏太多,因为发现自己的每个转折都感到很高兴,但是Rock Paper Shotgun对最好的记忆故事之一进行了很好的分析,并很好地将叙述与实际游戏交织在一起机械师以进一步阐明两者的方式。 场景是真正叙事设计的胜利,只有电子游戏才能采用。

除了那个特定的例子,我对这款游戏的热爱是,不怕它们之间只有最模糊的贯穿线。 这对巨人麻雀没有损害。 无论是否有意,它都使芬奇家族的每个回忆真正脱颖而出,而不会因某种需要为“主要”(即当今)角色的叙述服务而困惑。 换句话说,您开始玩游戏的女孩正经历着发现家人故事的自我发现之旅。

游戏的许多评论(几乎都是正面评价)都集中在魔幻现实主义,鬼屋比喻(可以到达)或悲剧和失败感上。 这些观点当然没有 。 然而,我的经历是令人振奋的,而不是令人沮丧的,“魔幻现实主义”元素似乎更像是记忆/口头传统的表现主义怪癖,而不是小说中实际发生的事情。

现在,瞬间的书写有时会像工匠般出现,游戏时间短,而且某些角色故事似乎被奇怪地截断了。 但是,它们可以工作。 作为蒙太奇,并且因为他们没有明确地回答家庭诅咒是真实的还是自我实现的预言之谜。 因此,剩下的就是令人难以置信的简洁有趣的故事集,每个故事都具有引人入胜的游戏玩法,使您更深入地了解该角色的非语言感觉

故事有力量,游戏会警告,故事可能会被破坏,并体现出新的故事-如果您曾经听说过,这不是一个令人难以置信的隐喻,说明了电子游戏叙事的潜力吗?

这就是最好的游戏写作,而不是放在游戏中的文学写作。 这就是为什么要对WRoEF进行认真研究并让任何投入视频游戏叙事的人都非常喜欢它的原因。

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