生化危机2(2019)评论

自从去年发布《生化危机2》重制版以来,我一直在充满焦虑地等待着它的发行。 然后,我分享了我的想法,为什么《生化危机2》重制版是迄今为止最好的生存恐怖片。

las,等不及了。 在2019年1月25日,这款游戏终于在电子游戏商店的货架上了。 那个星期五下班后我去买了游戏,等到我回家后迫不及待地开始玩游戏。

现在,价格将近80美元,考虑到《生化危机2》最初于1998年发布,确实感觉很昂贵。但这是翻拍而不是重新制作。 Capcom花了很多资源来重新创建整个游戏,这不仅给它带来了崭新的图形,而且重新构想了自1998年以来我们所经历的技术进步将为游戏带来什么。

在周末玩完之后,我不得不说绝对值得。

它使用了Resident Evil 4所开创的第三人称视角。该视图使整个游戏体验更加亲密,同时使您能够看到更多世界。 《生化危机7:生物危害》的第一人称视角虽然肯定会增加您所经历的恐怖因素,因为您看不到背后的原因,但并不能提供相同的压力。 试想一下,看到即将发生的事情是什么样的感觉,但是您不能为此感到沮丧,因为您的武器弹药已经用完了。 您唯一的选择是运行。 好吧,在第一人称模式下,如果您看不到它,就不会害怕它。

使紧张局势加剧的是游戏有限资源的有效实施,需要您进行定量分配。 您不可能在每种情况下都开路。 首先,取出僵尸需要很多子弹。 您可以尝试射出他们的四肢(看起来像是从“死亡空间”剧本中抽出一页)来限制僵尸的活动能力,但要抽出一条腿最多需要五枪。 三到五次爆头可以杀死一个僵尸,但不会杀死他们。 如果您仅凭一枪就能让僵尸头爆炸,那真是一个偶然的机会。 对于其他敌人,则需要更大的武器才能将其击落,而这些武器的弹药实际上更加有限。 因此,您最好逃跑。

在实现和质量方面,该游戏还具有出色的音频效果。 以X先生为例,尤其是在游戏的后期。 对于不熟悉这些的人,X先生是类人生物生物武器,其唯一目的是在游戏中杀死您。 由于其大小,它采取的每一步实际上都会引起恐惧感。 即使它与您不在同一个房间,您也可以听到它在四处移动。 在这种情况下,我在二楼的一个房间里,就在上面的房间里。 我能听到the脚的声音,让我想呆在原处,不想害怕遇到他就不想上去。 不仅如此,当僵尸在猎杀您时,您还可以从墙上听到丧尸的gro吟声。 此外,音乐做得非常好,可以塑造您从安全房移到开放式走廊时的感受。

至于图形,RE引擎绝对可以提供更真实的世界。 现在,获得良好图形的关键是照明,就像在摄影中一样。 灯光的位置,它们如何从表面反射以及如何使对象看起来像都影响您对特定场景的感觉。 在《生化危机2》中,灯光的放置方式以及它们如何照亮整个世界,实际上使您感到自己确实处在危险隐匿于各个角落的地方。 如果不是那样,他们在设置场景方面做得很出色,让您觉得这里很糟糕。

不仅如此,对敌人造成的武器伤害也很明显,让您感觉自己正在努力杀死或伤害敌人。 让我们以这张照片为例,我以爆头将僵尸摔倒在地上,然后用刀将其切片直到死了,从而杀死了僵尸。

看一下对身体的严重伤害。 看那只手臂。 它掉了。 我在《生化危机2》这样的游戏中寻找的就是这种现实主义。我想感觉自己在为敌人做些事情。

最后但并非最不重要的一点是,过场动画在流畅性,如何展示其脆弱性以及从游戏玩法到游戏的过渡方面都做得很好。 角色之间的互动方式以及实时表现出恐惧感的角色也很不错。 很多时候,游戏角色Leon在试图消灭敌人或被追逐时都在咒骂。

尽管我只花了几个小时,但我很高兴我是对的,这绝对是一款生存恐怖游戏。 很多时候我实际上只是想放下控制器,因为由于所有的紧张和焦虑,我的汗水过多使控制器弄湿了。 实际上,在比赛的某些区域,我的心脏非常猛打,我不知道自己不想进入新房间的频率,因为我不确定自己会期望什么。 然而,尽管我担心它会在我脑海中徘徊的频率,但我仍然想玩游戏。 我一直在思考游戏,尽管我已将它放在一边去做其他事情,但我还是有重新选择控制器的冲动。