在2014年,我相信VR是讲故事的重要新媒介,并且拥有一支出色的人才团队,我们创造了一些沉浸式VR讲故事的首批备受赞誉的示例。 在2017初夏,我们的团队突然解散了。 对我而言,这是一个挑战,因为要摆脱内心的困扰需要一些时间。 我很感激它给我带来的思考和思考的时间:像我对这项工作感到自豪的那样,我们是否朝着正确的方向前进?
我现在有一个新的方向。 我仍然对VR及其在提供丰富的情感体验方面的潜力充满热情; 我不再相信这种媒介是讲故事。 不仅如此。
从事虚拟现实的有远见的创意人克里斯·米尔克(Chris Milk)曾说过,这种媒介具有传输和沉浸的能力,使其成为“终极的移情机器”。我认为他在推销虚拟现实的潜力。
罗杰·埃伯特(Roger Ebert)最初创造了“移情机器”来描述电影。 讲故事是关于出纳员的叙述,听众可以听。 电影和电视已成为最受欢迎的叙事媒体,因为定义它们的工具,构图和编辑可以轻松地以可访问和可读的方式传达复杂的事件顺序。 电影导演在大银幕上播放故事。 观众在舒适的座位上观看英雄的旅程。 当一个故事讲得很好时,观众会同情英雄,但他们不会参与英雄的旅程。
从VR叙事中学到的教训
在过去的几年中,已经创建了许多出色且引人注目的VR叙事,但在所有情况下,我都发现自己在质疑增加存在感是否是被动体验的放大器。 它提供了前所未有的新颖性,但作为一种讲故事的形式,它不如已经存在的成熟媒体有效。
在Oculus Story Studio中,我们认为将框架作为VR体验中的一种工具已成为一项值得克服的创造性挑战。 我们称这个问题为存在与叙事之间的张力。
我最喜欢这种紧张局势的例子是当我们为亨利工作时的故事,这是一个关于迷人的刺猬的短篇小说,他希望一个朋友在他的生日中拥抱。 在亨利早期的开发过程中,我们制作了一个动画演示图板,其中有一个引人入胜的开场动画,通过一系列快速剪辑,您可以欣赏亨利兴奋而可爱地准备他的家:他挂在被子上的装饰品挂在墙上; 他小心翼翼地将气球和色彩缤纷的皮纳塔绑起来; 他放了一个草莓大小的生日蛋糕。 该序列在动画情节提要中持续了约15秒,有效地确立了背景和我们英雄的角色。
当我们开始将序列引入VR时,我们遇到了两个令人震惊的实现。 首先,当我们试图将故事板中的快速剪切复制到VR中的时间跳跃中时,我们的观众感到亨利在消失并重新出现在它们周围时具有神奇的力量。 当听众感到在场时,他们对叙事方式的反馈就产生了不同而又欠发达的期望。 其次,由于进行了一些精美的布景设计工作,亨利所住的故事书树屋非常富裕,以至于我们的观众在第一分钟的大部分时间里都围绕着它们周围的所有细节。 我们意识到只有给听众一些时间来解决问题,我们才可以开始讲故事,而不必担心分心。
我们重新设计了整个打开过程,简化并延长了整个过程。 现在,这种体验在黑暗中开启,以利亚·伍德(Elijah Wood)讲述了亨利对拥抱的渴望以及他尖尖的羽毛笔问题,以确保观众在迷失在场感之前就了解了上下文。 博览会结束后,我们将灯光点亮,观众坐在已经为聚会装饰的阳光照射的房屋的地毯上。 在给观众约30秒的时间后,我们暗示厨房里正在发生某种声音。 只有当观众向厨房门的方向看时,亨利才带着草莓生日蛋糕出现。
为了使故事在场,而我们不得不梳理场上和叙事,给他们时间去感受,然后让时间来放松故事。 在3分钟的VR时间中,我们达到了与动画演示图板的15秒相同的效果。 返工极大地改善了观众的体验,并教给我们关于如何制作VR叙事的宝贵经验。 回顾过去,我意识到必须留出空闲空间来保持存在并放慢节奏,这是早期迹象表明VR不一定会成为一种出色的叙事媒介。
我不会为自己的天真行为而踢自己,因为在我们尝试之前这并不明显。 在任何新媒体的开始,它总是未被充分利用或滥用。 就像第一批电影摄制者在舞台剧前摆放摄像机一样,我们早期的VR先锋们认为我们应该带走银幕,但要讲述同样的故事。
那么VR有什么用呢?
移情是一种远距离的情感渗透,听众可以深切地同情别人的感受,但是他们之间的关系却并没有真正融入他们的情感来源。 当您在屏幕上讲故事时,这种方法效果很好。 VR的特殊之处在于,观众能够做出选择,采取行动,并为接下来发生的事情做好准备。 如果说同情心是观众如何联系和学习书籍,戏剧和电影等被动媒体的方法,那么VR是一种他们可以感觉到自己后果的媒介。
正如我在上一篇文章中提到的,故事向我们展示了我们从未去过的所有情况。 他们给了我们前所未有的观点; 当我们像我们最喜欢的英雄一样受到挑战时,它们可以帮助我们在生活中成长。 借助VR,开发人员可以比通过共情进行教学走得更远。 他们会创造出观众不会经常面对的新情况,并采取可能会造成个人和情感后果的行动。 观众可以通过增加他们原本不会获得的生活经验来成长。
这就是为什么VR可能不仅仅是同情机器的原因。 这是一台内存机器。


我相信,与其使用媒体向观众讲述一个故事,不如说是一起冒险! 当他们与他人,最经常与我们的朋友发生时,我们每个人在自己的生活中积累的故事最引人注目。 VR冒险是最好的社交体验。 开发人员需要找到一种方法来定义一条值得一游的道路和一个值得追求的目标。 一项追求为党内的每个人提供了一个共同的目标,而在实现这一目标的过程中,您将共同创造回忆。 如果我们能够捕捉到一起完成某项工作所产生的联系和兴奋,那么我认为我们将更接近于使VR发挥作用的东西。