我的第一方计划-第1部分:正确的方法

嗨,我是Dan,最近我启动了我的第一个副项目。 如何制作角色扮演游戏。 这是一本电子书,一组艺术品,示例集和游戏引擎(包括源代码),可以教您如何制作视频游戏。 想知道更多? 查看发布页面。

您可以学习使用该书制作的其中一款游戏的屏幕截图。

本文介绍了在创建和发布我的第一个产品时有效的方法,以及由此得出的经验教训。 在以后的文章中,我将介绍出现问题的地方以及一些我会做不同的事情。

起始时间

我喜欢RPG,因此创建一个RPG似乎是一个有趣的项目,但这不仅是该副项目的原因,我还想:

  1. 写我希望在我第一次开始游戏编程时就已经存在的书
  2. 尝试自我发布
  3. 了解有关经营小型企业的信息

我选择特别关注JRPG,因为它们的结构定义明确。 大多数JRPG都具有一组特定的机制,使它们易于编写和创建。 撰写有关创建任何类型的RPG(从Zelda到Fallout)的书。 只是不可行!

目标受众是我自己的年轻版本。 当我十几岁的时候想写游戏时,那里什么也没有。 很难找到有关如何编写游戏的良好信息。 “ How to Make a RPG”(如何制作RPG)项目将使读者逐步从空白的窗口进入完整的游戏; 我认为这是非常独特的。

之前,我写过Cengage Publishing发布的《 C#游戏编程:认真的游戏创作》。 这是一个有趣的经历。 我本可以通过出版商来买这本书的,但是这次我希望获得我的作品的全部权利,并完全控制我对成品的处理方式。 这就是为什么我选择自我发布。

最后,我想学习如何创建可以经营一家小型企业的项目。 这样做的根本原因是,我希望能够独立地做自己喜欢的事情来支持自己。 第一个项目是朝这个方向迈出的一步。

项目目标

知道您想要从项目中获得什么,就可以衡量它的成功。 这是我想要达成的目标:

  1. 编写一本书,教读者如何从头开始制作JRPG
  2. 出售1000件(发布的第一年)

您的目标不必花哨!

从反馈中我会说我已经实现了第一个目标。 它当然不是完美的,但我对最终产品感到满意。 撰写本文时,第二个目标是61%完成。 是否可以在年底之前完成? 时间会证明一切!

什么运作良好

这是我学到的六个教训。

1.测试水

我希望我的项目成为生意; 如果没有人买那本书,那不算什么!

在编写任何内容之前,我通过创建一个类似以下内容的网站来进行测试

“嘿,您想制作JRPG吗? 我正在写一本关于他们的书。 注册此邮件列表,当邮件发送出去时,我会通知您。”

我任意决定,如果有千人签约,这是一个很好的兴趣指标,可以安全地开始写作

为了吸引订户,我需要一种将人们吸引到我的页面的方法。 我没有购买广告,而是与envatotuts +网站联系,并为他们撰写了一篇文章,名为“如何构建JRPG:游戏开发人员入门”(为此我付了小笔费用)。 本文链接到我的邮件列表网站。 该文章广受欢迎,并在短期内吸引了我的第一个潜在客户。

我在envatotuts +网站上的文章。 (请注意日期!我将在“出了什么问题”一文中了解该日期)

为什么有1000人注册?

envatotuts +网站吸引了大量对游戏教程感兴趣的读者。 我正在为他们提供有价值的内容,以便我可以使用他们的平台吸引该受众。 该页面是从/ r / gamedev subreddit和其他类似站点链接的。

本文是本书更详细介绍的相同主题的简要概述。 它恰好针对对整个产品感兴趣的读者。

如果这篇文章激发了读者的兴趣,并且他们想了解更多信息,那么让他们注册我的列表几乎是一件容易的事。 他们已经阅读了我的一些作品,他们喜欢它,并且邮件列表是获得更多信息的最佳方法。

如果只有100人注册怎么办?

我不会写这本书的。 只有100名注册者表示对“如何制作RPG”书没有太大兴趣。 我会重新运用自己的策略,写一篇新文章,也许专注于Adventure Games或User Interface Programming,直到发现令人震惊的东西。 用文章测试水比投入整本书更有效。

2.利用不正当优势

在可能的情况下,我们所有人都有不同的个人长处和经验: 在您拥有不公平优势的项目上工作

对于我的项目,我具有以下优势:

  1. 我是专业的游戏程序员。
  2. 我以前写过一本编程书。
  3. 我有一个游戏编程博客,受众不多,而且搜索引擎优化也很不错。

这些优势并不一定意味着这是我可以开始的最好的项目,但是它们确实意味着对不在我岗位上的人来说很难。

3.审美销售

或者像我们在游戏行业中所说的那样; 艺术品出售 。 我是什么意思 人们喜欢漂亮的东西。 您的产品外观越好,就越有吸引力,并且销售情况也越好。

  • 在编写之前,我创建了一种配色方案,该配色方案用于本书中的所有图形和图表。

我在书中所有图形上使用的颜色。
  • 我委托了许多高质量的像素艺术作品,因此我的示例与商业游戏相当。

我为这本书委托的艺术范例。 这个家伙是个老板。

4.您不必做任何事情!

我是程序员,所以我当然想使用Stripe和AWS编写自己的店面,销售和分销平台。 但这不是我正在做的事情的核心,最好使用今天可用的已知解决方案。

我用Gumroad卖书。 Gumroad很棒; 它处理更新通知,付款处理,分发,并且价格合理。 如果我确实决定推出自己的解决方案,则它是独立的,可以换出。

关于业务的一切都是自动的。 产品出售时我没有采取任何行动。 潜在客户可以通过Google搜索或链接找到该网站,然后阅读喜欢的文章并决定购买该书。 Gumroad处理购买明细,然后发送收据电子邮件,然后客户可以下载书籍,示例和引擎,并立即开始使用它。 即使我睡着了,也会发生这种情况。

我估计每100位客户会提供30分钟的支持; 重新发送收据电子邮件,澄清书籍的某些方面,回答对潜在客户和这类事情的查询。 当我处理这些问题时,我会更新网站,以便人们可以选择常见问题的答案而无需直接与我联系。

5.数字优先

数字产品使您作为创作者的生活更加轻松。 它们通常可以由一个人完整地创建,制造和分发成本非常低,几乎是免费的。 利润率很高,这意味着更容易实现盈利。

我很想拥有本书的物理版本,但是创建这样一个版本的工作量比数字版本所需的工作量成倍增加(这已经是一个挑战!)

6.培养你的平台

平台是一个营销术语,描述了您为吸引受众而建立的结构。 我的平台由两个主要部分组成:

  1. 网站– http://howtomakeanrpg.com/a/
  2. 邮件清单

我也使用Twitter,但从分析中我知道,与网站和邮件列表相比,这没什么。

邮件列表

邮件列表中的人员对您的产品和您要说的东西感兴趣。 在发布时,这些人想购买您要出售的商品-这就是他们为什么要出现在名单上的原因!

我的邮件列表有约3000个订阅者。 我的打开率> 60%,点击率> 30%。 点击率是访问我邮件中链接的人员的百分比。 从点击到购买的转化率约为25%。 这些比率很高,因为我的订户恰好是我的目标市场(这就是为什么您应该拥有自己的邮件列表!)。

由于需求,我为我的邮件列表订阅者提供了尽早购买该书的机会。 我在邮件列表中宣布了这一点(当时有2000个订阅者),因此数学计算如下:

  -抢先购买渠道 
2000 * 0.37 * 0.25(= 185)

在2000位订阅者中,有37%的人单击了邮件中的抢先访问链接,约有25%的人购买了这本书。

网站

一个网站向人们介绍您的项目。 我的网站分为两个部分:

  1. 根登陆页面来收集电子邮件
  2. 关于编写RPG游戏的文章集

我倾向于引导人们进入网站的根源,并通过搜索引擎和指向内容的外部链接将人们拉到文章部分。

当我写这本书时,我在网站上添加了文章。 有时,我会在适当编写网站之前,使用该网站对本书的部分内容进行粗略整理。 我在“级别和统计信息”部分做了此操作。

  1. 角色扮演游戏统计资料-11K终身唯一身份访问者
  2. 角色扮演游戏的级别— 3k终身唯一身份访问者

阅读这些类型的文章的任何人都对创建RPG有兴趣,因此有可能成为潜在客户。 文章页面邀请读者注册到我的邮件列表,以获知有关本书发行的信息。

还有另一种类似这种帮助的文章。 人们发现内容很有价值,因此可以链接到它。 就我而言,我看到了来自Reddit和Stack Overflow的反向链接。 您拥有的反向链接越多,就会有更多的搜索引擎将您与正在讨论的主题相关联,因此您在Google和其他搜索引擎上的排名会更高。 这将成为一个良性循环,因为等级越高,人们找到您的内容的可能性就越高,他们自己将来链接到该内容的可能性也就越大。

闭幕

如果您正在考虑自己的项目,希望对您有所帮助! 第二部分将在未来几周内发布。 如果您想与我联系:在Twitter上打我,发表评论或查看“如何建立RPG联系人”页面。

本文 最初发布于此处 ,并已针对中型进行了修改。