在深入了解克里斯蒂娜(Christina)提供的一些例子之后,我意识到我过去曾经在《互动小说》中广泛玩过。

Ryukishi07的《当他们哭泣》系列因其史诗般的故事讲述而闻名。 (现在,所有尚未阅读/播放/观看《孤岛惊魂3》的人都是您的机会!)放下手来,这个系列是我焦虑,非主流的青少年时代最有影响力的小说之一,探索诸如希望之类的普遍文学主题。 ,恐怖和幻想类动漫游戏的幌子下的友谊,友爱和爱情。 它最初是一个没有名字的独立游戏,但后来变成了漫画和动画,并大获成功。
但是,它与Christina提供的示例有很大不同。

这有选择。

为此,您必须有机地输入文本输入。 (计算机可能会也可能无法识别它们。)
但是, 当他们哭泣系列是直率的故事。 “玩家”只要按空格键,故事的下一行就会出现。 背景图片和音乐会根据我们在故事情节上的位置而变化。 如果有说话的人物,这些人物将显示为化身。 实际上,除了按“ PLAY”开始故事,以及按空格键继续故事之外,没有什么真正的互动性。 然而,故事在桌面游戏软件介质中蓬勃发展:背景音乐对于沉浸在故事中至关重要,而且某些线条“用红色书写”表示绝对真实(请参见第一张图片)。 这些事情在平装本甚至Kindle中都不可行。 我们处于这样一个世界,我们的Facebook在太平洋地区彼此发消息,而不是在多佛尔海峡写信。 小说也赶上它的格式是很自然的。
警告:前扰流器弱
但是后来,游戏的编写者Ryukishi07决定在游戏的最后一集中做一些真正疯狂的事情。 他为结局选择了两种选择 。 他从来没有做出选择! 最后有一个问题, 根据您输入的内容,您会看到一个不同的场景 。 臭屁! 球迷感到困惑。 真正的结局是什么? 我不应该说这些选择或场景是什么,但是不知道什么是“真实的”选择是非常不舒服的。 场景不是相互排斥的……那么它们都发生了吗? 仅发生一种情况而没有发生另一种情况吗?
在其他IF例子中,我意识到困惑和失望的发生主要是因为我和粉丝们对故事的热爱。 我们被引导去相信他们,就像我们被引导去相信哈利·波特,乔恩·斯诺或凯特尼斯·埃弗丁一样。 因此,当选择突然出现时,我们感到出卖了,面对我们告诉他们这都是假的。
这是我现在遇到的障碍,这是我第一次与Interactive Fiction进行修补。 当格式对我大喊“ 这是游戏”时,我如何在情感上沉浸于故事中? 即使我以悲惨的结局结束,难道我不认为这是因为我做出了一些错误的选择,而不是故事本身令人难过吗? 当我读《我们的星星的错》时,我会感到悲伤吗?
也许这就是重点。 《互动小说》以这种方式来模拟现实生活,因为我的不幸结局归结于我自己的错误选择,而不是某些无法改变,无法改变,无法回避的命运。 这应该赋予我权力吗? 同时知道结果取决于我的选择是令人恐惧和希望的。 但归根结底,每个游戏都是软件。 它们受组成它们的代码的限制。 我只能做出有限的选择,而我的创造力最终仅限于游戏设计师的头脑。 这是限制还是令人沮丧?
还是我想得太多? 游戏本来应该很有趣,但我可以随便看看有趣的部分。 但是人们一直在情感上迷恋电影和小说。 为什么不玩游戏? 我真的相信互动小说具有很大的潜力-隐藏的和已实现的(请记住我是这里的IF菜鸟,所以如果我说我还没有玩过感人的IF,请不要生气)-无论是视觉还是视觉文学艺术。 我试图弄清楚现有的IF如何实现这一目标,以及在下一次制作自己的IF的过程中该如何实现。