即使它高度基于个人喜好,我也已经做出了决定*无扰流板*

今年春天和夏天,我沉迷于无数小时的《塞尔达传说:旷野之息》中。 正如许多人所说,这是一款很棒的游戏,但这只是任天堂计划发行两个最受欢迎的系列游戏以支持Switch的游戏计划的一半左右。 超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)于10月27日发行,并立即在发行和商业成功上达到了与《 塞尔达传说》大致相同的水平。
塞尔达传说(Zelda)和马里奥(Mario)在Metacritic上的得分均为97分,在2017年发行的视频游戏中均名列前茅。任天堂决定在同年发布其两个最大特许经营权的游戏,这令人印象深刻。这说明该公司在Wii U失败之后致力于使Switch取得成功的努力。令人印象深刻的是,这两个标志性系列产品均取得了如此高的得分。 从技术上讲,它们是续集,但今年的Mario和Zelda几乎在每个词义上都感觉到“新”。
我对这些游戏的看法都是出色的,而我与它们一起度过的每一秒钟几乎都令我很享受。 我使用Zelda的时间远远超过使用Mario的时间 ,但是我将其归因于前者的早期版本,而不是其他任何原因。 但是,我确实认为《 塞尔达传说》比《 马里奥》略胜一筹。 两种游戏都很棒,任何说比较它们的人都没有必要的人都有一个有效的论点。 最终,我在这里的选择可能比我对游戏的选择更能说明我的个人喜好。 从世界,到游戏玩法,再到玩家自由,我发现《 塞尔达传说》是一种更加愉快的体验。