BADLAND:Frogmind颁发的年度最佳游戏
我在妈妈家玩这个游戏时有点怀旧之情。 它仍然是一个很棒的游戏。

阀门半衰期
我第一次在2016年玩过这款游戏,我当然喜欢它,因为尽管Valve的做法很糟糕,但他们仍然表现出色。
我真的很喜欢《 半条命》,因为这可能是我第一次玩十年以上从未有过的游戏。 此外,观看罗伯特·杨(Robert Yang)的关卡设计分析过程为我增添了另一种怀旧情怀,特别是因为我从没想看过任何让我们玩的游戏。 有点奇怪。

半影:摩擦游戏的黑色瘟疫黄金版
在2017年,我连续玩了五部Penumbra游戏。到Necrologue结束时,我对这些游戏已经精疲力尽,但是知道我会错过玩这些游戏的。 我当然是对的。
我在Mac端加载了该游戏,由于某种原因,我不知道在摆弄所有设置后如何关闭全亮照明,这当然会破坏气氛。 另外,我知道如何立即逃脱第一间房间,因此这不会真正使第二遍游戏成为一件好事。 我认为最好只经历一次,仅将其保存为我可以考虑但不会因再次尝试而毁掉的记忆。
最后,有些游戏不是这种怀旧主题的一部分

迈克尔·库克(Angelina)创作的《向那个教派》
我在Rock,Paper和Shotgun上阅读了有关此AI制作游戏的文章。 我不会尝试解释它,只需阅读该文章即可。
这是我玩过的唯一游戏,我喜欢游戏对象,纹理和关卡设计的任意性。 这是荒谬的,没有道理,我希望生活中更多。

David Grenzowski的无标题无人机游戏
好吧,这不再位于开发人员页面上,因此我不再赘述。
相反,我敦促您检查其他游戏,因为它们看起来很糟糕。 我确定我会在某个时候玩和写有关他们的文章!

N ++通过Metanet软件
我已经写过有关此内容的文章,但我想夸耀完成此文章的单集。 它由500个级别组成,因此很难做到。 以下视频显示了我认为在第一次尝试后从未达到过的水平。
这是我玩过的最喜欢的游戏之一。 我用它来唤醒自己,减轻压力,放松,通过情绪工作。 它很简单,并且层次基本上是构成其宇宙的元素的排列,这就是为什么它如此美丽的原因。 没有多余的废话会混淆体验,因为开发人员完全知道他们在做什么。
当然, N系列以其播放器的物理特性而闻名。 您对忍者的控制令人难以置信,这使这款游戏成为现实。 就像许多人至今仍在玩《 超级马里奥64》一样,我从未感到厌倦。 老实说,在逐渐使用N ++之后,再次玩《 Super Meat Boy》非常困难,而且许多人都知道这些严格的控件的优点。
告白:在我达到500个级别之后,X排打开了,所以我不能说我真正完成了Solo剧集。 而且这甚至不包括Ultimate和Legacy情节,后者又是1,000多个级别。 该死的。