珍惜的回忆
首先,我要提到我对本系列的偏见。 我清楚地记得我等待《王国之心II》出来的那几天。 当时我处于八年级,正在互联网上搜索有关“王国之心II”的任何信息。 我显然并没有那么费劲,游戏已经在日本上市了一段时间,但我仍在努力弄清楚深度潜水的细节以及某人如何使用两个关键刀片。 简而言之,我是一个迷。 当那个游戏终于问世时,我放假了一天。 在周末,我击败了它。 然后,我花了接下来的几年思考《王国之心3》。
很快就有了诸如358/2和《 Birth By Sleep》之类的衍生游戏的消息。 即使在2012年,我拥有的系统Nintendo 3DS上也发布了Dream Drop Distance。 但是,我没有玩这些游戏。 我仍在等待Kingdom Hearts3。Square可以说“睡眠出生”是Kingdom Hearts 3(不是),我可能会买了。 关于名字的力量在这里有话要说,因为我知道我不是唯一一个对第三部分感到兴奋的人,但是他并没有玩衍生游戏。 对我个人而言,这取决于成长。 我对“王国之心”曾经是和应该成为什么样的事物抱有远见,如果我玩的游戏像《王国之心》一样,但不完全准确,我很有可能会破坏自己的经验。 多年来,我仍然跟上这个故事,但对我而言,特许经营包括重播我最喜欢的两场比赛。
然后在2013年6月,他们终于在E3大会上宣布,我们将获得《王国之心3》。这是一个庞大的数目,不是一些衍生产品,而是我们自2006年以来一直在等待的游戏。 我很兴奋,但仍然觉得没有必要玩衍生游戏。 我继续成长,随着《 Kingdom Hearts 3》的开发继续一无所获,这些年继续过去。 2014年,我大学毕业了。 2015年,我成为Nickelodeon的副制片人。 2016年,我搬出了父母家。 2017年,我成为Nickelodeon的作家/制作人。 2018年,我参加了第一次马拉松比赛。 还是没有王国之心3.一切都很好! 很高兴有一天从我童年时代来的一些深深的印象仍在我身边。 如果曾经出现过,那将是回到更简单时代的借口。
德斯塔蒂
然后游戏问世了。 我没有像2006年放学那样下班,但是我做了其他一些我认为大多数普通人不会做的事情:
首先,在游戏发布之前的几周里,我确实通过一些衍生游戏玩了。 他们不是很好,但是随着日子的推移,他们帮助痒痒了。 这个故事确实在其他游戏中脱颖而出,但是老实说,我喜欢《王国之心》剧情多么荒谬和复杂。 这让我想起了很多失落的东西,他们问问题都很棒,但是我不知道他们知道答案。
其次,在发布前几个月,我完全停止查看与Kingdom Hearts相关的信息。 我需要的只是一个发布日期(不是一年),一旦我知道了,我便停止查看所有预告片和信息转储。 因为我忘记了我已经知道的细节,所以这比预期的要好得多。 我认为大多数艺术都应该以面值体验。 回顾过去,我讨厌Square在2013年宣布了这一点,然后在2019年发布了。我当然年轻了。 我年龄越大,我就有更多的尊重,宁愿游戏只是落在我的腿上,而不是嘲笑我很多年。 这就像看电影预告片中有所有最好的剪辑一样。 为什么去看电影? 后来的《王国之心3》的预告片肯定放弃了太多(我在完成后检查),这就是为什么我认为我对预告片的节制是一次总胜利。
最后,我确保有一个计划发布之夜。 我的视频游戏非常传统,如果我可以实体购买的话。 有很多原因,我相信我会再写一次。 如果《 Kingdom Hearts 3》正好在午夜在PSN上发布,而我的副本最早要到第二天晚上才从亚马逊提供,所以我没有机会实际购买它。 知道游戏将在午夜发布,并且我需要在上午10点上班,所以我需要一个策略。 下午6点回到家,在8:00–11:55范围内进餐,睡觉,醒来并玩耍。 真是个天才。 休息好(好样的),并在有童年时玩游戏。 生活是美好的,但是另一面会美好吗? 我完成《王国之心3》 之后的那一面?
亲爱的
开始游戏后,您会被可爱的交响乐和到目前为止整个系列的回顾所打招呼。 整个过程通过年轻的Xehanort和Eraqus之间的类似于国际象棋的游戏来很好地讲述。 您已经可以感受到等待这一刻的每位粉丝的恐惧。 系列创作者野村哲ya(Tetsuya Nomura)创造了一种与数百万儿童和青少年产生共鸣的东西,这些东西远远超出了对迪士尼和《最终幻想》的热爱。 现在是时候至少完成《王国之心》故事中的一个传奇了。 头衔揭开序幕后,玩家可能会被《 Dearly Beloved》所折磨得最为苦涩,令人心碎。 “ Dearly Beloved”是代表《 Kingdom Hearts》游戏开始的那首歌,它已成为每一款游戏的主菜单音乐。 在这里,我们可以说作曲家下村洋子不仅描述了冒险的开始,而且还描述了结束。 在这一点上,如果您是“王国之心”的粉丝,您甚至都还没有触及实际的游戏玩法,并且您可能会对他们的所作所为着迷。
确实,《 Kingdom Hearts》与观众之间有着更深的联系。 正如我上面提到的,它与迪士尼或最终幻想无关。 这与积极,善良,成长和友谊有关。 这些主题在本系列中非常重要。 我记得那个夏天,我击败了最初的《王国之心》,在与安塞姆(Ansem)的最后一战中,我正在电视上放大音量(后者实际上是真正的Xehanort的无情之人,但这是另一篇文章)。 我姐姐和她的朋友在一个单独的房间里闲逛,但是他们听到了索拉和安塞姆之间在光明与黑暗中交谈的每一句话。 之后,我姐姐对我说了一些类似的话:“哇,那是你在里面玩的很深的游戏。”《王国之心》没什么深奥的 ,但这并不是说这个系列没有持久性。对那些被其讯息打动的人的影响。
手牵手
专营权的最大钩子一直是战斗。 《王国之心》和动作RPG一样,既是Hack N Slash游戏。 小时候,我喜欢粉碎“ X”按钮以消灭敌人的浪潮。 事实证明,我和成年人一样爱它。 许多人认为游戏是一种“ x-x-to-win”游戏风格,但我认为如果令人满意,这不是一件坏事。 除了满足感之外,您还能给游戏带来什么更好的称赞? 当然,我要做的不只是按“ X”。
《王国之心3》中的系统如此之多,您可以组合攻击,锁定一群敌人,施放魔法,召唤迪斯尼游乐设施,与迪士尼角色的精神形成联系,在3个不同的钥匙刀片之间进行即时转换,根据您的需要进行形式变化锁匙刀片,预成型独特的装订器,使用对象预成型flowmotion攻击,与您的伴侣形成一致的攻击以及召唤迪士尼游乐设施。 太好了 是的,当您全权掌控游戏时,它几乎可以说是轻而易举,但这并不意味着每次玩游戏时自己提出所有这些不同选项的组合就变得异常有趣。 说到《王国之心3》中的游戏玩法,每个系统都可以相互配合工作,我认为如果玩家连续二十次按“ X”键来处理一次遭遇是玩家的错。
悲伤的碎片
不幸的是,《王国之心3》有很多弊端。对该游戏进行更深入的审查会详尽地详细说明故障,步调,探索,角色发展,内容不足,迷你游戏,迪斯尼的入侵,可能还有更多。 我只想谈谈《王国之心3》的未实现潜力,因为我认为自《王国之心2》以来的13年和上次衍生游戏以来已有7年,这才是真正损害特许经营的要素。 我之所以说特许经营而不是游戏,是因为最终,王国之心得到了那些关心它的人的整体体验和记忆。 有些人将《王国之心3》作为该系列的第一篇,但是我们大多数人多年来一直在情感上投资于这些“朋友”。 如果《王国之心3》未能给出令人满意的结论,则很可能会破坏整个系列,而不是像某些《教父3》那样被人记住。 这主要是因为故事是在教父2决定完成3之前完成的,而《王国之心2》只继续问而不是回答。
任何熟悉《王国之心》的人都知道,故事大部分都保存在游戏的非迪士尼部分中,而我坚持使用3公式完全可以。 我真的不需要Elsa和Anna参加Monsters Inc.的Keyblade War或Sully,而不是Randall来给Vanitas带来最后一击。 问题在于《王国之心3》有很多问题要回答,而在前20小时中大部分时间提出更多问题,忘记了Sora和朋友之间的关系和性格特征,并在此过程中毁掉了许多童年的美好回忆。
在击败所有迪士尼世界之后,有一点是,大约30分钟的过场动画会在您进入下一个世界之前发生。 在另一个时刻,您会发现下一个世界很可能是最后一个世界,Keyblade Graveyard。 在另一个时刻,您意识到上一个世界并不是一个真正的世界,而是一系列的老板争夺战。 事实上,一次只有3个老板。 这些都是我希望内部不会发生的事情。 王国之心结束了FAST,我的童年记忆即将终结。 这不仅仅是怀旧的力量或游戏结局的可怕感觉,它还是游戏对待结局的方式。 您总是期待更多。 我们要去救救Ventus,哦,是时候去探索Oblivion城堡了。 IKE Aqua立即为我们解决了问题。 我们终于要回到命运群岛了? 不,全都是过场动画。 挥之不去的威尔使他的史诗般的等待归来,没关系就是那样,我们再也不会再听到他的消息。 锡安出于某种原因不愿与Sora搏斗,并与Real Organization XIII战斗,也许我们会再解释一次。 与Xehanort的13个版本进行史诗般的战斗? 除非它们不是真正的邪恶。 只需用一把大钥匙将他们打死,然后经过多年的性格发展,他们就会suddenly悔。 谢谢,与Xehanort的最后一战实际上传达并振兴了我在第三幕中失去的一些感情。
光
这是未实现的潜力,因为感觉就像他们在赶紧告诉我一个我正在等待的故事。 我等了13年才找到答案,如果花了更多时间,我也不会骚动。 如此奇怪的是,如此漫长的制作过程(请注意,我实际上并不认为Square在13年内就使《王国之心3》成为现实)并没有花时间回答每个问题,也不愿在每个角色中都尽可能地代表每个角色该系列。 在第三幕中有很多要点,我认为这不是我的童年应该结束的方式,我想这很像Roxas没想到他的暑假结束了。 我会在《王国之心3》中永远变得更好吗? 这是我无法回答的问题。 我重新与一群我喜欢的角色联系在一起,尽管他们并不相同。 通常在放假之夜的午夜钟声敲响时,我会为孩子们保留欢乐。 在我玩了多年的游戏系列中,打出了崭新的作品获得了极大的满足。 但是也许总有一些值得期待的事情会更好。 也许没有什么可以满足《王国之心3》应该适合我的东西。 我对许多朋友说过,这是我玩过的最好的游戏。
上一篇文章绝对是本文的转折,我敢肯定,有些人认为我讨厌《王国之心3》。甚至可能是整个系列。 事实是,尽管我什至没有提到过无数缺陷,但我仍在野村的狂野旅程中。 是的,等待3结束了,但是现在可以开始新的冒险了。 我最讨厌《王国之心3》如何包裹Xehanort传奇,但我绝对喜欢野村在结局,尾声和秘密结局中暗示该系列的方向。 这一切都循环回到我在顶部讨论的内容,也许关于Kingdom Hearts的最好的事情是它提出的问题,而不是给出的答案。 人生中的许多事情也可以这样说。 我们童年期盼着未来,但是答案真的令人满意吗?