エモーションエンジン
人们总是在等待下一件大事。 这种等待-以及重大揭密活动带来的诱人可能性-可以使观众充满好奇和好奇。 下一部大电影将是什么? 专辑? 书? 电视节目? 下一个主要的互动体验如何?
PlayStation的前途一片漆黑
1999年3月,揭示了PlayStation 2对下一代交互式娱乐的愿景。
随着第六代游戏机的问世,游戏在90年代成功地进入了公众的意识。 劳拉·克罗夫特(Lara Croft)与马里奥(Mario),索尼克(Sonic)甚至铁拳(Tekken)的主要角色一起成为媒体的主要内容。 现在,人们想知道他们最喜欢的系列如何转换为功能更强大的系统。 按照他们的方式,Sony展示了许多演示-从Crash之后的企鹅到出现在T台上的Ridge Racer的 Reiko。
这些微妙的提示(并非揭示真实的游戏玩法)对观众(包括我自己)极具吸引力。 作为当时喜欢现代游戏的人,很高兴看到当使用功能更强大的硬件提供动力时,这些特许经营权将流向何方。 这些早期的演示激发了我的想象力,因为我想知道未来几年在舒适的卧室里玩什么。
似乎我们正在见证一个飞跃性的进步-索尼展示了《 最终幻想VIII》的 Squall和Rinoa之间的舞蹈序列,该序列完全是实时渲染的。 这是令人难以置信的,因为序列看上去是预先渲染的。 索尼决心展示这种口径的场景,现在可以播放而不仅仅是观看 。
老实说,当时我不太相信。
地毯和火车树立了标准
早期有两款真正让我脱颖而出的游戏:《 暗云》和《保镖》 。 前者是RPG,演示效果令人印象深刻。 它描绘了一个人物在魔术地毯上四处飞舞时从头开始建造村庄的故事。 后者是一个节拍,看起来像是对Rage Streets的现代回归。 效果非常显着(尤其是火车坠毁,到处都是水喷涌而出)。 有人认为不断变化的环境会实时影响游戏玩法。
当演示卷轴重复出现“哇”的时刻粉碎了我们的集体眼球时,2000年3月4日的日期在演示之间在屏幕上闪动(这是日本发行日期-PS2的使用将使英国和美国地区感到高兴在秋天)。 在互联网在游戏报道和市场营销如此普及之前的时代,大型“传统”广告活动将很快开始,世界各地的杂志都在预览即将推出的产品,这些产品可能会加入到产品阵容中。
我记得在学校操场周围听到杂音–每个人都在分享他们想看的故事,我们都很兴奋。 令我们着迷的是看到我们最喜欢的特许经营权以光滑的新油漆涂层回来的想法。
还有一件事…
PlayStation 2揭密事件使我想起了经过精心策划的Apple事件,其特定的节奏可以立即与众多受众(包括消费者和潜在的开发人员)对话。 游戏演示和技术规范完美地结合在一起-就像乔布斯本人在主题演讲中扮演的角色一样。
索尼表现出色的一件事是围绕PS2内部的技术进行叙述。 情感引擎在这里是一个重要因素-从来没有一个游戏机处理器被赋予过这样的令人回味的名字(如今,我们经常看到诸如A11 Bionic和Coffee Lake之类的名字被扔掉,好像这些有机硅片确实具有个性)。
索尼的叙述令人信服。 他们使用Emotion Engine这个名字的主要原因不是要描述原始能力,而是要考虑到计算能力 ,以及使角色能够在过场动画或可玩环境中通过面部动作更准确地表达自己的方式。 过去,我们习惯于《 合金装备》和《古墓丽影III》等游戏,在这些游戏中,角色只能近似最基本的视觉语言来传达情感(例如同时说话和点头)。 借助PS2,索尼承诺将这种原始的展示方式分配给视频游戏的垃圾堆:现在,我们将获得皮克斯级别的情感。
当控制台的公告正在进行时,这种类比甚至被大肆宣传。
这些杂志发布了他们的活动报告后,您可以看到的到处都是Emotion Engine (通常通过Reiko的微笑来表示)。 在我最新的《 GamesMaster 》杂志上阅读这些报道激发了我的想象力。 所有这些情绪怎么会转化为“ 崩溃的笨蛋” ,“ 消亡 ”或“ 生化危机” ? 谁知道!
由于当时《 玩具总动员2》即将上映,索尼的叙述显得格外黏腻。 随着炒作的增加,游戏玩家开始相信PS2可以毫无问题地推出Toy Story 2高质量的图形。 当然,直到最近我们才真正在游戏中看到这种逼真的视觉逼真度(《 Kingdom Hearts III》浮现在脑海)–尽管如此,PS2的图形在当时还是令人印象深刻的。
我记得当时曾考虑过如何将所有这项技术应用于现实的“实心蛇”,并与士兵和老板一起潜入基地,而士兵和老板的反应会更加现实。
“是的,我什么时候可以买!”
对于卢卡斯,以及以后!
PS2在游戏行业之外广为人知-我记得曾读过一篇杂志文章,上面引述了Roger Ebert接受George Lucas采访的话,他正迷恋游戏机的功能:
“关于Playstation II的事情是它可以实时工作。 我们没有实时制作“幻影威胁”。 电影中的某些镜头需要48小时才能渲染。 我们有一台巨大的巨型计算机,每天每一分钟都在运转。 在这里,当您坐在那里时,他们会实时进行操作。 ”
乔治·卢卡斯
后来有5部左右的电影在专营权中发行,我们还没有听说过PlayStation控制台渲染这样的东西,甚至没有特定的场景。
电影确实会在PS2的成功中扮演重要角色,但不会像我们最初想象的那样发挥作用。 PS2不仅是游戏机,它还是一个娱乐中心,可以立即播放DVD。 竞争对手的Sega Dreamcast无法使用此功能,而DVD播放器的包含通常被认为是PS2迅速崛起并占据主导地位的原因之一。 当时,DVD是诱人的新媒体标准,而PS2是相对便宜的DVD播放器,它也恰好是下一代游戏机。
如果您足够大,那么我相信您会记得您的第一张DVD。 我的是《 Rush Hour 2》 ,我记得用Dual Shock 2控制器浏览“章节”菜单时很奇怪。
下一步是什么?
索尼停止提供PS2的服务和支持的日期是2018年9月7日,这是自发布以来令人震惊的18年。 谣言才刚刚开始流传于传说中的游戏机的第五个版本,而随着索尼在今年的E3大会上的重演,我想知道我们是否会在今年年底看到另一场PlayStation会议。
在撰写本文时,我想起了“ PlayStation”对我而言不仅意味着国歌或蜘蛛侠 ,而且是我童年的一部分。 索尼拥有如此巨大的机会将PlayStation 5与过去和现在的粉丝们聚在一起。例如,想象一下,能够通过一次订阅(流媒体或下载)访问整个PlayStation库,以便您轻松播放游戏像铁拳或乔蒂(Viewtiful Joe) ,然后进入Gran Turismo 6轮。
这对我来说将是不可思议的,同时对索尼来说也是巨大的优势。 任天堂和微软都以各种方式进入他们的后目录,两家公司都敏锐地意识到怀旧的价值。 但这是我认为索尼无法比拟的领域。 如果Sony用PS5解决了这个问题,那么从第一天起,他们就可以在所有气瓶上冲出大门。
但是就目前而言,当我们等待第五台PlayStation时,我们始终可以看一下第一个游戏机“续集”(PS2),并记住它在发布时被大肆宣传,以及它如何成为历史上最畅销的游戏机。
