游戏可以变得严肃吗?

几十年来,视频游戏已经发展成为一种艺术形式,而讲述更深刻,更有意义的故事的动力来自独立方面。 可以处理抑郁,自杀,性行为等游戏。 但是,无论视频游戏到来和将要走多远,它都带来了非常棘手的对话:视频游戏是否适合这些故事? 电子游戏与其他媒体和行业不同。 归根结底,视频游戏首先是产品。 无论设计师想争论多少。 您在游戏上贴上价格标签的第二秒钟,便是在创建具有销售意图的产品。 第二点是电子游戏是一种互动媒体。 与电视节目或电影不同,观众无法将其作为被动的体验来欣赏。 就此主题而言,这种交互性是游戏行业最大的优势和劣势。 玩家可以亲身体验一些不同于其他媒介的东西。 但是,评论家将在这里讨论电子游戏变得越来越严重的问题。 正如我们所说,视频游戏必须具有游戏性。 Ludonarrative不和谐的最大领域之一是试图讲一个与游戏机制有关的故事。 我们之前已经讨论过这一点:好人如何成为大规模杀人犯,如何能够在过场动画中承受致命的伤害,游戏玩法和故事之间的不同色调等等。 您不能只说某件事很严重,同时又要用疯狂的游戏玩法包围它。 有人可能会争辩说,您应该只在视觉小说之类的非互动游戏中拥有它,但是这破坏了互动的意义。 当我们谈论描述现实生活中的疾病或事件的游戏时,这甚至变得更加重要。…

野兽派的故事#51 —其余

她向我滚过来,说:“信任从哪里来?”我回头望着她,看着那双深蓝的眼睛,微弱的早晨的阳光透过百叶窗,突出了空气中的灰尘和金发碧眼的小精灵。掉在她脸上的头发。 “时间,我想时间是最简单的答案,”我回答道,转身坐在床边。 我所能想到的就是“时间”,但回首过去,那是一个很好的答案。 那里还有什么? 您知道,来来往往的人和我们所拥有的最好的就是“时间”,看看他们是否值得我们信任,如果我们值得他们信任。 我们在一起有很多时间。 进入并排队,这是与LYNK网络赖以生存的数百万失落灵魂相同的童话故事。 在86年的“大崩溃”之后,直到出生后的一代人都没有受到影响,我们这些服务不好的人不得不依靠网络。 我们没有什么可奉献的,所以他们建立了一个虚拟的世界,在那里我们仍然可以以某种形式或另一种形式产生生产力,我想这比消灭整个一代然后重新尝试更好。 我在一个经常碰到的酒吧中遇到露西,当坐在一个虚拟世界的虚拟酒吧里满是嗡嗡声时,有趣的事情响起了嗡嗡声。 坐在藤上,坐在家里的椅子上,一瓶波旁威士忌钩在我的静脉内饲料中,在我a着虚拟玻璃杯时滴入。 很少有女孩会来那个地方,但是可以肯定的是,她走进去并且她的头像有某种我以前从未见过的光芒。 她来了,下地狱,尝试与LYNK中的任何人交谈的风险的一半是,他们可能与计划中与之交谈的人或人完全不同。 她洋溢着光芒,来到我旁边坐下来,点了一杯同样的酒,我不得不笑出声来。 耶稣,我想,我该怎么做才能进入这里,但你知道,我无法抗拒。 所以,这就是开始的地方,现在实际上是彼此相邻的地方,在这个巨大的混凝土建筑中的这个小混凝土房间里,我们被允许在一起,因为我们俩都有一批坏人,但我们不允许有孩子。 我们实际上是不允许做很多事情的,但是只要您俩都是化学cast割的,就可以允许获得批处理的人窝藏,这不可能通过批处理,但是您知道,您可能会找到爱情。 您可能会发现一些值得保留的东西。…