科学就是事实讲故事

Nadine Shaabana摄于Unsplash 讲故事一直是人类文化的一部分,至今仍然如此。 从世界各地土著人民讲述的故事,使他们能够将知识传给子孙后代,再到我们今天阅读和观看的书籍和电影,故事被用来传达观点和信息。 故事使我们能够分享我们的感受并变得更加移情。 同样,讲故事一直是科学的一部分。 实际上,科学可以粗略地定义为具有事实依据的讲故事。 围绕科学的故事可以帮助我们记住事实,随着我们了解更多的事实,故事也会发生变化。 尽管讲故事的艺术在我们阅读,观看和聆听的科学交流中仍然很活跃,但教育并非如此。 沿着这条线的某个地方,政府政策已经将讲故事的艺术从教室中剥离了,剩下的就是事实的记忆。 我认为,这就是导致我们今天看到的科学的恐惧和拒绝的原因-太难记住,太无聊了,不想理解,结果,感觉取代了事实。 如果我们希望学生热爱和欣赏科学,那么我们就必须带回讲故事的艺术。 技术不仅带回了讲故事的艺术,而且还使参与者成为了讲故事的人,从而为他们提供了成为科学家的体验。 故事的力量 书籍,绘画,照片,广播,电视和电影都是讲故事的绝佳媒体。 但是视频游戏提供了一个独特的机会,因为它们不仅分享故事,还要求个人成为活跃的参与者。 结果,个人不仅有机会真正地体验故事,而且他们做出的决定使他们有机会自己制作故事。 故事的所有权可以成为教学的强大工具,因为这意味着学生可以对自己的学习进行所有权。…

人们为什么嘲笑“微侵略”这个词?

这篇文章的灵感来自我在Quora上看到的一个问题。 具有讽刺意味的是,大多数答案对他们都有微攻击性: 作为一名喜剧演员,我非常在乎人们为什么笑着让这个问题死在这里。 (旁注:许多喜剧演员不喜欢解剖“笑话”,因为他们觉得这就像解剖青蛙一样。在此过程中您会杀死它。) 就我个人而言,我并不认为微侵略很有趣,但是我很好奇为什么其他人会为此而笑。 即使科学仍在寻找我们为何会发笑的原因,但我认为我还是会尝试将“微侵略”融入已知的原因: 我们嘲笑误导。 打破了我们看不到的模式。 这就是为什么喜剧必须遵循三个规则的原因。 两个就足以启动一个模式,三个就足以打破它。 微侵略的概念可以被视为打破了人类作为人类经历或见证的更为严重的暴行。 因此,当有人将微攻击问题放在他们更关心的问题中时,对微攻击的关注似乎很有趣。 他们所经历的公然的种族主义行为似乎甚至有些不合时宜。 当我们不舒服时,我们会笑。 与不认识的人挤在一个房间里,我保证你的直觉是试着嘲笑这种情况。 有些人可能对微侵略的想法不满意。 这可能会使他们想起自己是受害者的时代,或者在不知不觉中将其用于不认识的人。 我不喜欢微攻击的概念,不是因为我不相信它们,而是因为我很难不质疑周围每个人的行为。…

你怎么知道的?

元游戏是新玩家经常必须警告并被规避的东西。 它几乎不值得发表,这是一个普遍的问题,因此已被关闭。 在很多情况下,在游戏中使用您的角色不知道的个人知识是一个显而易见的问题,它会破坏沉浸感,破坏连续性,并且感到不愉快。 我可以想到一些处理元游戏的例子,以及在我认为有可能的情况下的例子。 这可能是一个相当基本的概念,所以如果这篇文章不太有趣,请您提前表示抱歉。 只是假装你的角色还不知道这一点。 我的玩家是游戏的新手,但很长时间以来一直与我成为朋友。 我注意到她仍然有很多东西要学习,以及期望如何应对挑战。 正是因为这个原因,我喜欢做玩家不希望做的事情。 我在地牢中建造了一个谜题,一个废弃的城堡,具体来说,向玩家展示了一系列数字,他们不得不选择一些数字,而避开其他数字。 我的朋友知道现实生活中我对各种形式的数学都非常了解,所以立即拒绝了这个难题可能与质数有关的想法(或类似的东西),因为“基督徒不了解数学,因此当然,她是正确的,我不会那样做。但是,我会在网上找到一个数学难题。 该党花费了更长的时间来寻找解决方案,最终回到了建议的解决方案中。 我承认我的朋友在认识我方面是正确的,但她不应该假设知道地牢是什么样。 有时候,元游戏实在太可爱了,玩家无法忽略。 尽管根据情况进行了适当的构建,但他们有时还是无法抗拒做出看起来确实非常适合当下的角色决定。 我正在运行一款只有两名球员(吟游诗人和流氓)的游戏,并且根据他们的背景故事,他们一起旅行了多年。 这是一个邪恶的游戏,因此他们彼此依靠很多,以实施他们制定的一些计划。 但是,尽管他们在游戏中表现出了彼此的信任程度,但其中一位玩家在特定的相遇中改变了他的态度。…

我们一起玩自己的路

当我是Dungeon Master时,我不想告诉玩家他们必须玩或参与的任何特定方式。 尽管我会坚持要求所有玩家在战斗中轮流使用,但实际上我并没有强迫人们带头故事,发出角色声音或提出解决我遇到的问题的方法。 如果某人不想多说话,或者只在直接询问时才参加,或者当谈话自然减慢时才参加,那么我可以接受。 他们可能没有被其他人邀请参加未来的竞选活动,但是我也知道我的一些朋友很安静,我所做的任何事情都不会改变这一点。 这是我不使用游戏经验值的原因之一。 回到我以前使用它时,我会在每次战斗之后花时间计算该战斗的价值,然后将其平均分配给所有玩家。 这意味着除非您的角色死亡,否则玩家将以完全相同的速度前进。 对我来说,这几乎是武断的,因为我是提出挑战的人。 我正在有效地决定何时升级。 我认为,避免这种情况的主要方法是奖励诸如出色的角色扮演或聪明的问题解决之类的经验值,但是很快,我感觉就像是在奖励以某种方式发挥作用的玩家,这并不是我想要的。 我不想让那些说话多或思维敏捷的人必须拥有更好的角色的游戏。 因为我觉得每个人获得相同数量的XP是任意的,并且因为给人们不同数量的XP的想法不可避免地意味着我正在推广一种特殊的游戏方式,所以我停止使用它。 相反,我告诉玩家何时都齐心协力。 这发生在故事中的某个里程碑之后; 在较低的水平上,可能是他们保护城镇免受大批病鼠侵袭;而在较高的水平上,则是他们将不朽的恶魔囚禁之后。 这种方法不是奖励特定的游戏风格,而是让玩家觉得自己已经真正完成了团队合作。 我认为,这种角色提升方法是尊重每个人不同的游戏风格和游戏速度的最佳方法。

戒指是谎言

图片由Angel-Trixie提供 在过去的两个月中,您将在《哈蒂安观察报》上看到我的报道,但不幸的是,我不得不承担起由哈蒂安指环举办的日益暴力和虐待主义的“战斗之夜”进行报道的工作,那是阴暗的地下“战斗俱乐部”和最病态的人群之一,您可能会不高兴遇到。 他们的“ shtick”是要进行超暴力,超血腥的性爱活动,以“娱乐”观众中的人们,这是类似于罗马体育馆时代的那种流血和野蛮行为。 在大多数情况下,观众似乎由看似游客的人组成,并且是外地人,他们已经听说过Hathian Ring,来到这里观看此“奇观”。 戒指不过是谎言,是用专业摔跤界和拳击界的话说的,是一个正方形的圆圈,或者是更直截了当描述这个表演平台的真实含义,它是一个略微抬起的舞台,像带刺的结构围绕所有四个方面保持联系,以使战斗人员/受害者保持在原状态,并阻止那些被奇观引起的反感,阻止这种令人讨厌的*******展示。 它也更专注于展现最糟糕的人性,事实上,早期的吸引力通常只是人们看到的主要事件之前的上颚清洁剂。 我不想从这些事件中进行报告,我发现它们,组织者以及所涉及的那些人令人反感和令人反感,任何人想要参加这种粗俗的侵略行为的前提对我来说都是无法理解的,但是对于每一个事件挤满了为争夺鲜血和死亡而战的人们,这引出了一个问题,那就是如何制止这种情况的继续,或者其他人启发了他们所看到的建立自己的事件,并将更多这种嗜血的混乱带到了后面。哈提安(Hathian)及其郊区的街道。 我从这些事件中举报不是因为我想要,而是因为我也有,因为这是我的工作,并且作为我工作的一部分,我不得不在我编辑明确威胁下拒绝编辑的威胁下,向哈桑环报报道做我的工作将违反合同,直到这个站点成为镇上唯一的新闻演出,我都会被解雇,但我喜欢我的工作,我想当记者,可悲的是,这是镇上唯一的地方让我利用我作为付费记者/记者的业务。 因此,即使我抗议我们冒着将他们晋升为喜欢这种事情的同辈人的风险,并要求另一位记者采访,我还是会因为拒绝他的工作而被他认为是值得新闻的事件报道而被解雇毫无疑问,从事这项特定工作的人充耳不闻,毫无疑问,其他人不愿去求婚,但谁能责怪他们,尽管现在我发现自己想和我一起来的同事们,因为他们喜欢我有时会担心我的安全,特别是考虑到这些节目举行的区域。 这表明我对这些事件感到多么恶心,不得不参加这些事件使我无法入睡,这使我无法入睡,因为一旦看到这个****,就很难忘记它。 它给我带来的主要影响是,我参加了这些表演,饮酒和抽烟比平常重后,将回到我的汽车旅馆房间,并尝试忘记我所看到的一切,直到不得不键入它,这样您才能读者可以看到这个镇上发生了什么。 图片由Hathian Observer的Geoffrey Welders提供 我参加了这些活动,但请不要误会,当您阅读我对“ Hathian…