游戏中针对FLOW的案例
您坐下来玩游戏。 数小时后,您意识到自己已经玩了几个小时了。 您不确定时间在哪里。 那是FLOW 。 经历将您吞没到某种程度,以至于您摆脱了正常的自我,并暂时抑制了另一个实体/空间/时间。 这不仅发生在游戏中。 它发生在书籍,电影-提供任何程度的逃避现实的任何形式的媒介上。 这是一件有力的事情 。 但这也很糟糕,尤其是在游戏中。 电影,书籍和其他消极娱乐形式的流动是可能的,也是人们所希望的,因为消费者只需要拥有可以想象得到的讲故事的最基本技能:阅读和理解即可。 对于游戏而言,这要复杂得多,因为它们为消费者提供代理服务,为每个不同的玩家提供一些互动和更量身定制的体验。 至少在理论上…… 在游戏中,流程可以是优势或劣势。 它在赛车游戏,体育游戏,Super Meat Boy甚至射击游戏(有竞争力的游戏或其他游戏)之类的游戏中都是很强的。…