叙事与游戏的融合
游戏不再只是刺激性或娱乐性的问题,它们现在正在扩大人们的能力,它们正在将敏感而严肃的内容转化为可玩的故事情节。 近年来,有几场比赛突出了叙利亚的冲突,特别是通过运用不同风格的游戏来显示难民走过的危险路线,特别是难民的危机。 这些项目显示了相同的主题,但是使用不同的视角和格式。 例如,阿卜杜拉·卡拉姆(Abdullah Karam)在2017年与平面设计师Brian Main合作制作的自传式冒险游戏《 Path Out》讲述了他的故事。该玩家成为阿卜杜拉的卡通版,以帮助他从家乡哈马到土耳其边境摆脱叙利亚战争,与此同时,该游戏将丰富玩家对战争开始后的变化以及阿卜杜拉为何必须离开的知识。 所有这些都伴随着Abdullah的弹出视频,他在视频中与玩家交谈,为游戏增添一些幽默感和现实感,这将提醒玩家这是一个真实的人的故事,我相信他们成功地运用了这一故事。 在此之前的另一个项目是BBC在2015年创建的“叙利亚之旅”。该项目是一个基于文本的网络游戏,提供四种语言版本。 英文,阿拉伯文,俄文和波斯文。 试图创建一个交互式项目。 但是,该项目只是基于文本的插图。 球员的代理机构,即球员做某事的能力,是在前往欧洲的过程中通过两个不同选择之间的选择来做出决定。 通过制作关于叙利亚难民的幸存者游戏,他们试图以新的方式展示新闻。 但是,从我的角度来看,它并没有深入挖掘难民在旅途中的创伤,他们错过了最重要的方面,即情感。 另一个基于文本的游戏显示了相同的主题,但我感兴趣的是更多的社交媒体风格,这就是《埋葬我的爱》,我将在本文中进一步分析,同时考虑到我是叙利亚人。 埋葬我,ARTE的我的爱情促销…