有关全球叙事实验的现场笔记

在过去的一年中,我们参与了一个协作的叙事实验:Sherlock Holmes和物联网(Sherlock IoT),这是由哥伦比亚大学数字叙事实验室开发和运行的一个正在进行的原型,旨在探索叙事的新形式和新功能。 由艺术学院的电影节目开发而成,并由哥伦比亚大学继续教育学院(SCE)提供支持。 Sherlock IoT被设计为一个开放的研发空间,可以试验作者和故事所有权的变化,大规模的协作使用侦探性叙事来研究围绕物联网的政策和道德问题。 作为2015年MOOC的巴西参与者中的一小部分,我们参与了一个故事的上演,参与者将扮演Sherlock的角色,而作为Watson,我们将帮助他们调查犯罪现场。 还鼓励他们用自己的物体填充犯罪现场,他们认为这些物体将成为有趣的线索,以添加到故事情节中。 从一开始,我们就被鼓励记录我们的经验。 但是,我只选择现在做,已经托管了六次,因为回想起来回顾一下每款游戏作为一种集体体验要比逐一详细介绍要容易得多。 我本人也发现,作为一个团队(整个协作是在团队中完成的),我们往往高估了每场比赛能够完成的工作。 我们沉迷于叙事中,以至于我们容易产生偏见。 时间有助于将事物视为现实。 为了更好地解释#SherlockIoT,与其他真人游戏机制一样,澄清这一点非常重要,我们将故事放在幻想世界的框架中。 在我们的案例中,该框架显然是一个受夏洛克·福尔摩斯启发的世界,尽管我们选择在2016年将他安置在这里。作为一个团队,我们在那里设计并测试了一系列故事原型,并通过物联网传感器等新兴技术进行了增强,纸牌游戏形式的现实动画以及互动式社交媒体线索。 我们故事中的每个角色均可在故事情节中自由扮演和扮演角色。 为他们提供了用户之旅,相当于在棋盘游戏中的规则手册,但按照以下四个步骤的EDIT设计流程(Empathy,Define,构思和测试)解决犯罪。 由哥伦比亚大学数字叙事实验室提供…

无缝演示设计的7个技巧。

如今,当您邀请人们观看演示文稿时,除非有必要,否则他们往往不会离开。 原因主要是普遍存在的偏见:演讲,尤其是公司演讲,很无聊,没有必要。 您需要说服人们,您将制作出真正实用且引人入胜的演示文稿,并努力工作以最终获得无缝的演示文稿设计。 我们经历了数年的视觉数据和信息过载。 不难想象,您需要出现在具有令人愉悦且有趣的演示文稿设计的人们面前,考虑到观看您的演示文稿的人们会厌倦了在各处看到与您一样的相同图像。 否则,人们只会因为他们必须而不会记住很多事情而听您讲话。 另一方面,设计满足需求,吸引人们并激励他们聆听的演示文稿不是神话也不是梦想。 当您遵循某些规则并增加一些创造力时,多年来不会消失的演示文稿可以为您带来很大的改变。 现在我们知道了问题所在,让我们看一下解决问题的方法。 我在下面总结了7个技巧,这些技巧将使您的演示文稿设计无缝且令人印象深刻。 好好享受! 资料来源:www.behance.net/pollet_florian 忘记现成的主题并体现自己的精神 无论是PowerPoint还是Keynote,使用现成的主题都无法为演示文稿添加独创性。 用听众反复遇到的乏味演示设计来创建所需的效果非常困难。 取而代之的是,通过简单,愉悦和原始的设计,您可以从1-0开始演示。 当然,我们不能否认现成的演示文稿的数量在不断增加,而且我们有时会遇到看似令人满意的设计。 但是,每一个邀请的演示文稿都不适合您;…

滚动的小猫

我从没当过猫人。 我什至从未养过猫。 我只知道它们是互联网告诉我的。 以下是我收集的关于猫的简短清单: 引入黄瓜后,他们会发疯。 他们总是以某种方式寻找房间中最过敏的人,并继续与所述人拥抱,导致过早的死亡。 他们会拥抱你,然后在没有警告的情况下自发攻击。 它们是由通常戴着眼镜,围巾或豆豆的奇怪人收集的。 他们制作了精彩,搞笑的视频,统治着YouTube。 他们有时会抛开毛茸茸的毛球来引起您的注意,但是如果您给予过多的关注或给予了错误的关注,则会击中您。 他们会偷偷地欢迎您擦拭他们welcome的腹部,然后再用锋利的利爪,牙齿和纯洁的欢乐杀害您,然后杀死您。 当我开始在动物收容所里做义工时,我还没有准备好与猫一起工作,从上面显示的列表中可以看出,我很可能会遇到最糟糕的情况。 我不明白为什么人们会首先想要养猫。 直到我真正开始与他们合作,才发现了一个充满个性的世界,无休止的拥抱,顽皮的豹子和(说实话)很多抓痕和咬伤的世界。 各种各样的猫进出动物庇护所的门。 一些小猫来自被宠坏和被宠坏的房屋,另一些则直接来自街头。 对于要与我一起工作的猫所期望的东西,没有公式。 有时看起来最无辜的猫会变成一个彻头彻尾的恶魔,而害怕死似死龙般死在任何一刻的猫都是如此可爱,您可以听到它的声音。进入拖地板时,从房间的另一侧发出嘶嘶声。…