大规模采用的途径

坐在VR领域一段时间后,Apple终于大力支持VR,并大肆宣传。 接下来,世界上最大的单一平台-Windows。 微软认为,可负担的VR头戴式耳机市场存在很大差距,并且正在与华硕和戴尔等公司合作,共同制造这些产品,起价为250英镑。 这些预计将在2017年秋季发布。 我不同意这种说法,它经常被吹捧为大规模采用VR的主要推动力。 重要的是,我实际上认为游戏的一部分要比电影VR小。 去年,三星公开了他们的数据,他们在头戴式耳机上观看的内容中有50%是游戏,而360%的视频是50%。 根据Armando Kirwin的观点,在他关于VR的精彩系列中,游戏的数字实际上已经降低了-约为35%,我认为这种趋势将继续支持360部电影和体验。 游戏虚拟现实最重要的方面之一是它具有多人游戏功能-使虚拟现实成为社交活动-我将对此进行更详细的介绍,这也是该路线中最重要的部分。 实际上,允许人们进行交流和一起玩耍,消除了VR最大的致命弱点之一-隔离。 您仍然与现实世界隔绝,但您与其他玩家之间的联系是如此紧密,以至于所产生的协作和友情令人难忘。 目前,高端VR头盔太贵了,HTC Vive为750英镑,一台运行它的计算机最低为1000英镑,这使绝大多数潜在用户无法承受。 Playstation VR更容易实现,如果您考虑使用Playstation给用户带来的额外费用,则为350英镑,但仍然很多。 对于大规模采用的VR而言,它需要便宜得多-在Google Daydream和Gear…

内容营销正在改变叙事的未来:战略需要跟上

内容营销与讲故事的未来 在内容营销的世界中,很多人听说故事是品牌战略的重要方面。 因此,有效的品牌策略需要了解一些故事。 例如,我们可以从内容营销开始借鉴神话原型的传统作为有效叙事模型的方式中看到这一点。 内容营销重新回到神话原型,证实了“历史在重演”这一谚语。然而,历史绝不会简单地在重复。 历史作为重复和差异而发展:传统是变革和创新的基础。 因此,尽管内容营销借鉴了叙事的传统,但它也改变了我们对故事的看法。 换句话说,内容营销应该停止简单地根据衍生历史建模自己,并注意该行业本身如何积极改变叙事的未来。 我的兴趣在于跟踪这些变化,以便我们可以摆脱对传统故事概念的依赖,并扩展概念工具的范围,以开发有效的内容。 从莎士比亚到内容营销:故事如何随着时间演变 为了更好地了解内容营销如何呈现我们对故事的看法的变化,有助于思考过去发生过类似的变化。 当然,有很多故事。 讲故事的历史仅证明人们总是想出新的方式来告诉他们。 这些变化并非凭空出现的。 故事形式和内容的变化反映了(进而转化为)更广泛的历史变化。 例如,1445年印刷机的发明使各种书籍有了新的使用途径,这反过来又激发了整个文艺复兴时期思想的传播。 曾经是少数富人的特权所拥有的书籍,突然变得可以负担得起,并可以大规模使用。 在这一波新的负担得起的书潮中,人们也开始熟悉古典希腊文学。…

女性海军陆战队员的困境2 –穿制服的故事–中

一位女性海军陆战队员的困境2 链接到第1部分:https://medium.com/@storiesinuniform/the-plight-of-a-female-marine-be093951c32c 作为飞机电工的生活充满了艰辛和艰辛,特别是当您是新男女时。 成年男子使我在他们的飞行路线上携带多个工具箱,并通过派我去清洁工具并组织(和重新组织)商店的conex箱或执行“日常事务”,使我无法获得学习机会。 哦,女人在开玩笑。 伙计,伙计,我都听到了吗? 我应该像男人一样享受工作的时光,但是我只希望回到自己的军营房间。 我研究了酒吧,研究了自己的素质,恳求并恳求其他商店给我OJT,这样我就可以取消自己的素质。 在空闲时间里,我花了很多时间在不工作或不忙碌的忙碌工作上,以至于我在商店里还没有达到NCO的要求。 但是,我从来没有晋级,也没有为我自己的MOS签署过课程大纲。 我看着那些服役时间比我少,资格较低的男性得到晋升,他们成为了我的上司。 我要说的是,被分配给该命令大约一年后,这位军士来到了我的商店,并被任命为我的“导师”。 他不知道为什么我仍然是PFC,但我的课程大纲上没有任何签名。 他让我在所有事情上都蒙上了阴影,他拒绝了我,并签署了我的《旅行家》课程提纲。 Pro-Con时间到了,每个人都再次晋升。 我接受了命运,成为终生的PFC。 我的新导师有一天早上把我拉到一边,并告诉我在做前骗子时对他说的话。 我们的商店Gunny实际上问我的导师:“这次我们不能找她吗?”…