王国之心:游戏系列还是跨媒体小说?

《王国之心》是最大的游戏特许经营权之一,包括11种平台,书籍和漫画系列上的13种视频游戏。 第一款游戏于2002年发布,而专营权一直延续到今天,因为粉丝们都在等待KH 2.8最终章节序幕和KH 3的发布。所有游戏和漫画都属于同一故事情节,每一个添加的内容都有助于故事情节和叙述。通过添加新的情节线条,新角色并为每个游戏,漫画和书籍所分开的主要总体故事情节提供更多信息,以不同的方式。 由于专营权仍在进行中,因此至今仍不了解完整的故事情节,但最新版本KH Unchained X讲述了故事的开始,即前传游戏Birth By Sleep的前传。 从所有这一切中,我们可以问,难道王国之心不应该定义为跨媒体而非视频游戏系列吗? Lee等。 在他们的标题为“视频游戏之间的关系:现有标准和新定义”的文章中,将游戏系列定义为: 一组相关的视频游戏,通常由连续的编号,连续的叙述或游戏玩法和主题的相似性指示 他们将《王国之心》标记为系列,因为每个游戏都包含有关游戏总体故事的连续叙述。 同样,每个游戏都有非常相似的战斗和游戏系统以及标签系统,尽管并不是每个人都被如此标签。 尽管可能不会按顺序发布,但所有游戏都基于相同的中心叙述。 他们还将该系列归类为“跨界”类别,因为游戏中的多个角色和故事情节来自其他现有媒体,例如迪士尼和《最终幻想》。 虽然我确实在一个层面上同意这个定义,但我发现这个定义排除了《王国之心》叙事中包含的其他元素,也就是小说和漫画。…

与Stephanie Evergreen博士一起有效呈现数据的秘密

斯蒂芬妮·艾弗格林(Stephanie Evergreen)博士是一个自称为“死硬数据书呆子”的人。 她在学术界中名列前茅,拥有跨学科评估博士学位,最终成为数据可视化和设计的专业。 Evergreen博士现在是国际公认的演讲者,作家,设计师和研究员。 她周游世界,教客户如何讲出更好的数据故事。 正如她所说,“这是一场非常不错的演出!” 当她在密歇根州白雪皑皑的家中闲逛时,我与她交谈,谈论她的书,精通数据通信的技巧以及她最喜欢的图表(每月更改一次)。 是什么促使您有效地编写“呈现数据”,又是什么促使您现在呢? 我认为这确实是我注意到自己的问题。 我当时正坐在一台装有数据的计算机上,试图将演示文稿整理在一起,而我对它的呈现方式感到无聊和沮丧。 我知道这并不有效,但我不知道还能做些什么。 因此,我开始写博客。 我的博客开始引起人们的广泛关注,因为我当时是唯一谈论此内容的人之一。 出版商在那里看到了足够的兴趣,看到了新的突破,因此他们给了我一本书。 现在激励我的是,当人们给我写电子邮件或发推文时,每天与我联系的读者都说我的写作对他们及其工作方式有所帮助。 我有一个在会议上找我的人想给我最高的五分。 他说,由于他参与了我的工作,因此与所在部门的其他人相比具有新的竞争优势,并且他现在比其他任何人都更能讲故事。 您如何描述有效的数据表示方式?…

我的玩家的一些卑微要求

在角色扮演游戏中,确保故事进展的责任几乎与DM一样。 除了DM对玩家的一些典型要求外,例如“不要故意并严重破坏战役”和“不要贪婪地玩,认为可以杀死并偷走您的盟友”和“试图了解您的盟友”。班级能力,这样您就可以充分利用您所创造的角色”,这是DM向各地玩家发出的要求较少的内容。 尽可能多地为故事做贡献 :我经常将D&D描述为DM编写没有主要角色的故事,而每个玩家都为自己编写主要角色。 尽管玩家应该以一种团队合作的方式进行游戏,但他们还需要意识到充实角色的动作和思想是一个巨大的贡献,尤其是当焦点并没有立即集中在您身上时。 流氓正在抢锁? 不要所有人站一分钟,告诉我你如何度过时间。 当吟游诗人和船长说话时,告诉我你是不是懒洋洋地摆弄皮棉,还是签出一些有魅力的水手。 每当有人不说话时,我都会想知道你在做什么 做一些我们没有想到的事情 :我们也在玩游戏,并且即时运行东西非常有趣。 显然,会抓住每个有趣的故事钩,但不要害怕提出自己的想法。 在我玩的一款游戏中的某个停机时间,一位玩家认为他们一直想要一只宠物,于是他们要求聚会花一天时间,从附近的树林里抓一只小动物。 整理世界上的东西,伸出您认为应该存在的东西,让我根据这些提示为您扩大世界。 向我们展示您不知道的角色部分 :太多建议是让您的角色真实地扮演他们的角色,但在某些情况下,您需要追溯添加一些内容以使故事引人入胜。 也许您的角色是一位具有超凡魅力的外交官,但是如果我们第一次见到tiefling,您的举止完全像个傻瓜,并揭示出您的角色仍因十年前发生的可怕事件而动摇。 也许您是确保战利品均分的圣骑士,但您可以随意窃取拳头大小的红宝石,因为您认为它看起来就像是您的父亲愚蠢地死去寻找的那个。…