没问题,没有故事……

生活起伏不定时,生活教会我们幸福不是目标,而是短暂的心理状态 ,及时,不稳定,在遇到第一个绊脚石时可能会发生变化。 通过创建用于娱乐体验(电影,书籍,游戏)的脚本或通过传递广告信息(当然要尊重品牌的次要地位来支持故事),叙述性的探索期待与之建立共鸣。观众(消费者)通过三种非排他性的技巧:通过模仿主角的价值观或通过对冲突的认识(或投射),沉浸在另类世界中; 这三个因素是我所谓的“叙事三合会”的一部分,这是故事的基础。 许多品牌仍然认为讲故事意味着“讲故事”。 但是涉及的更多。 这一概念的应用既可以渗透到广告材料的叙述中(最简单,最直接的使用方式),又可以用作更大产品的基础,甚至可以通过其“原型化”来构建一个灭亡的品牌定位。 当建立叙事来传达想法,概念或信息时,讲故事的形式会给营销专业人员揭示一个非常危险的陷阱。 公众参与故事的发生主要是由于一切都出错了 。 尽管我们知道99.9%的时间,善是战胜了邪恶,并且“一切都会最终解决,如果不是,那是因为它还没有到尽头”,这是主角失败的最小可能性,目标无法实现,这是观众遵循叙事的关键因素之一。 实际上,我们知道一切都会解决, 但是我们想知道事情开始解决之前会出问题的程度 。 如果没有冲突,或者即使有丝毫可能性出问题,也没有人会为之欢呼(无论是赞成还是反对)。 如果没有欢呼声(幸福的投射,对主角斗争的同情),就没有参与,因此就没有故事的参与。 这是我在观看此Gol /…