不要叫神秘海域4电影
讲故事的过程通常涉及模仿以前发生的事情。 篝火故事(口语)可以说是最早的讲故事形式之一。 讲故事的人需要主要通过语言甚至是非常原始的视觉传达故事。 快进很多年,您会发现剧院从口语中汲取了很多东西,并通过使用剧院特有的技术提高了这些品质。 一个例子是剧院利用精心制作的布景来帮助传达时间和地点,而无需明确告诉观众何时何地发生。 我认为大多数人不会将早期戏剧描述为“口语之类的”。 同样,电子游戏可以借用电影院的叙事技巧,但将其描述为电影似乎似乎是还原性的。 电影一词在有关游戏的讨论中经常被使用,但是在大多数情况下,它不能准确表示所描述的部分。 当我通过《神秘海域4》玩游戏时,这一点对我来说很明显。《神秘海域》被誉为是电子游戏中电影叙事的象征。 它具有好莱坞大片的奇观,但仅凭这一点并不能使它成为电影。 毕竟,眼镜可以通过任何叙事媒介传达。 结构与节奏 在电影节拍中,制片人决定了节奏。 昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)的电影通常以较快的速度移动,这与电影《迷失》(Lost In Translation)等较慢的电影形成了鲜明的对比。 尝试以相反的方向改变任一部电影的节奏,您可能会得到不那么令人愉快或甚至没有意义的结果。…