教师最关键的300秒

做白日梦。 涂鸦。 电子邮件。 脸书 如果学生一上课就不参与,想法就会漂移。 诱人的替代品吸引了人们的注意力。

作为老师,我们知道留神不感兴趣或分心的感觉。 上釉的眼睛。 头弯曲在屏幕上。 讲故事的标志并不难读。

学生尝试一项运动:纽约市立大学J-School的Tow-night Entrepreneurial Journalism计划

我们也知道当学生完全拨入电话时会听到的嗡嗡声。 集中眼睛。 行动中的思想。 笑声。 建设性对话。 充满活力的教室中充满活力,任何人都可以看到。 作为老师,这就是我们的目标,也是学生进入教室时所希望的。 前五分钟对于老师而言是至关重要的时刻,对于学生而言则是充满希望的时刻。

James M. Lang教授(他的著作中有很多有关“小课程教学”和“课程教学”的书籍)提出了从问题入手以促使学生思考的理由。 在通过互动和创造力开始工作之后,我发现这是第二幕的绝佳选择。 我发现以下三款快速游戏对启动课程很有帮助。 (我很想听听你的想法)。

脑动

学生们花了两分钟记录下他们在一个简单的字形(模棱两可的简单线条图)中看到的尽可能多的内容。 然后,他们与伴侣进行了两分钟的汇报,以比较清单和观察结果。 最后,一些学生与小组分享了观察结果。

Brainspin是一款简单的热身游戏,可激发创造性思维

好处:该游戏使人们能够创造性地进行思考,从而使他们的思想开辟了多种视角。 它为超越假设的展望定下了基调。
资源: Brainspin在亚马逊上的售价为5.20美元(撰写本文时),或者使用索引卡制作自己的版本。
变体:绕过一个奇怪的物体或在白板上画些含糊不清的东西,而不要使用Brainspin面板。 让每个学生记下对该对象可能是什么的10种可能的解释。 为了汇报,学生们合作讨论他们的清单。

啊哈!

学生们 在选择了13种技术卡(无人机,VR,机器学习,传感器等)之一后,两人三分钟共同工作,以提出建议的启动名称和标语。 他们在白板上或便利贴上张贴他们想出的公司名称和标语。 然后汇报模式或值得注意的想法。

这是我们Aha中的其中一种技术卡的示例! 甲板

好处:该游戏使学生切实思考新技术与消费者需求之间的交集。 它还为他们提供了与(新)同学合作的机会,并说明了在有明确限制的情况下我们能多快地产生想法。
资源:使用我们的Aha! 卡片组或使用索引卡制作自己的卡片。
变化:游戏还包括代表新闻目标和消费者需求的卡片,因此您可以使用这些卡片增加更多的细微之处。 或者,而不是使用我们的卡,而是创建自己的卡。 您可以根据班级主题和教学目标,专注于服务不足的特定社区,社会问题或收入来源。

发芽!

该游戏结合了对象图片和简单的挑战。 例如,一个学生可能有一张扫帚,一根警棍和一张挑战卡的图片,上面写着“一起使用您的物体来提出解决问题的发明。”这个想法不是在考虑现实的解决方案,但要想想您本来不会发生的事情。
好处:除了成为有趣的破冰游戏外,游戏还鼓励学生超越关于对象功能和实用性的假设。 它允许学生进行创造性的思考,并考虑意外组合的生产潜力。
资源:使用发芽! 卡片组($ 22)或选择自己的物品图片并使用索引卡草拟一组挑战卡。
变化:您可以尝试让多个小组应对相同的挑战,而不是每个小组都应对不同的挑战,然后比较其不同方法的注释。

更多资源

这是我整理的30种游戏/活动的亚马逊清单,您可以在课堂上尝试。 MethodKit有一个有趣的清单,其中包含81个创意卡片组。 有关更多想法,请参阅以下Google Doc,我将其汇总为关于课堂想法干扰的信息。

快速启动热身的标准

快速的课堂热身应该具备四种素质。 这应该:
1.与所有人互动。 没有人应该闲着,每个人都应该参与。
2. 简短。 能量趋于消失; 您需要时间来准备主要材料。
3. 开心一点。 学生应该玩得开心,以便学习。
4. 具有挑战性。 高标准为生产阶级奠定了基础。

最终外卖

如果学生在到达目的地时就在做一些有趣的事情,那么接下来的一切都有教学的动力。 公告和班级议程可以在董事会上或之后展示。 我们如何设计课程开口为学生在与我们在一起期间所期望的互动性,创造力和参与度定下基调。 这就是为什么编写使所有人都参与其中的活动至关重要的原因。