失去的奇迹

电子游戏逐渐消失的魔力

在我所记得的时间内,我一直迷恋于视频游戏。 它们是通向终身痴迷于计算机的门户。 甚至早在5岁时,我就经常被发现坐在电视或计算机屏幕前,玩我能协调得不好的任何游戏。

我10岁时就属于我。 从我的手的位置来看,我可能正在玩射击游戏-也许是虚幻竞技场? (这是在我使用鼠标和键盘之前)

出色的视频游戏最诱人的品质之一-世界其他地区几乎没有这种品质。 做对了,游戏会产生一种令人难以置信的幻想,即整个虚拟世界都在等待着您的探索,而您在其中所采取的行动将产生深远的影响。 即使您没有积极参与,没有您,事情也会不断发展。

对于本文,将分为两个部分。 首先,我想向您介绍一些让我印象深刻的游戏,以及它们的表现方式。 我们将考虑Deus Ex,The Grand Theft Auto:San Andreas,Oblivion和Fallout3。其次,我想谈一谈我玩了这么多年后发现的不幸模式:随着时间的流逝,游戏似乎失去了敬畏精神鼓舞人心的魅力。 我有一个关于为什么的理论。

首先,游戏。 让我们从Deus Ex开始。 Deus Ex发行于2000年,当时是不同寻常的流派。 它跨越了第一人称射击游戏(FPS)与角色扮演游戏或RPG之间的界限。

除了偶尔讲故事的过场动画以及与其他角色对话的众多插曲外,您还可以通过主要角色的眼睛看到整个世界,并且(至少可以选择)使用武器来解决冲突。 那是FPS的一部分,但Deus Ex也具有RPG风格的技能和对话系统。

该游戏包含一组大约10种您可以专门研究的技能,例如小武器,炸药,药物,撬锁等等。 随着游戏的进行,您会获得积分,可以用来升级这些技能,从而更加熟练地使用某些工具或设备。 像大多数角色扮演游戏一样,您也可以自由选择要扮演的角色。 这种自由扩展到对话框,您可以在其中经常选择对其他字符的响应。

您可以在Deus Ex中完成目标的几种方法:锁定,多工具,黑客,钥匙和武力。 资源

如果您对电子游戏没有任何兴趣,并且还没有玩过Deus Ex,那么我就不推荐它了-它很容易成为我一直以来最喜欢的游戏。 但是您没有来这里进行评论; 您是来这里阅读的,为什么给我留下如此深刻的印象。 让我们跳进去。

当我11岁的时候第一次玩Deus Ex时,很多使这款游戏如此特别的东西都对我失去了。 对于一个只想射击虚拟坏人并成为英雄的孩子来说,这不过是转移注意力而已。 当我陷入困境的大约一半时,我放弃了。 大约5年后,我回到了这本书,决心去看看为什么有这么多评论家把它称为有史以来最伟大的游戏之一。 这次,我很快意识到了所有的喧嚣。

《杀出重围》是我玩过的第一款强调玩家选择的游戏,它的情节令人吃惊,探索阴谋论,政治,纳米技术和超人类主义等主题。 它鼓励您仔细考虑行为的后果。 我认为这也是我玩的第一部大情节游戏。

Deus Ex于2000年问世,并在某些方面具有先见之明。 这篇游戏内报纸文章在我的脑海中非常具有“ 9/11后”的感觉。 资源

Deus Ex中的选择实际上感觉很有意义,因此游戏世界也进行了相应调整。 根据您的操作,您可能会收到不同的对话框,奖励,甚至可能发现实现目标的替代方法。

有时游戏世界的变化很小,但仍然足以令我感到惊讶。 这是一个有趣的示例:在游戏的早期,您的任务是向老板办公室报告,以汇报您先前的任务。 但是,到达总部后,您可以自由探索自己认为合适的大部分建筑。 即使遇到一些锁着的门,但如果仔细搜索或节省资源,通常也可以找到钥匙或闯入。

总部甚至设有您可以漫步的浴室。 实际上,如果您打开女性洗手间的门,您会发现自己和一个交叉同事面对面,后者对您缺乏专业精神表示了谴责。 但是,情况会变得更好:如果您向老板汇报之前进行了此操作,那么一旦您最终汇报,他也将责备您进入女性洗手间。 过去,对细节的一点关注使我完全措手不及!

并非您的所有举动都如此无关紧要,而这正是Deus Ex真正发挥作用的地方。 如果有任何读者对游戏感兴趣,我不想在这里提供过多的细节,但足以说,游戏最终陷入了一个巨大的困境中,这将极大地改变历史的进程,而您可以决定发生了什么。 我记得观看完闭幕式时感到发冷,因为我知道自己刚刚参加了一些重大活动。

一种结束游戏的方式的地狱。

到目前为止,对于Deus Ex来说已经足够讨好了。 让我们继续下一个游戏,Rockstar Games的侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA:SA)。 侠盗猎车手系列几乎不需要介绍。 您很难找到一个像《侠盗猎车手》一样大受争议的系列!

我在2004年发布的San Andreas是GTA系列的简介,它是多么的简介! 足够恰当的是,我在获得驾驶执照的那一刻就玩得很对。 幸运的是,对于社会而言,虚拟的鲁driving驾驶和肆意的犯罪行为并没有延续到现实生活中。

该游戏于1990年代初在加利福尼亚和内华达州的一个名叫San Andreas的州举行。 一开始,您的角色就被丢到GTA在洛杉矶的Los Santos卑鄙的街道上,只剩下一辆自行车出行和一些零用钱。

从那里,您可以开始一些入门任务并学习如何玩……或者您可以开始探索这座城市。 尽管整个地图从一开始就在技术上开放供您探索,但出于情节原因,如果您离开Los Santos,您会立即获得通缉的等级,这意味着警察会无情地追捕您。

随着故事的进展,您可以浏览更多地图,而不会自动引起警察的注意。 即使不在执行任务时,我也花了很多时间进行骑乘,将洛斯桑托斯(Los Santos),圣菲耶罗(San Fierro)(认为旧金山)和拉斯文图拉斯(Las Venturas)(拉斯维加斯)的所有景致都欣赏了。 每个区域都有自己独特的外观和感觉,尝试识别游戏中地标的所有真实世界类似物很有趣。

GTA对旧金山的演绎。 资源

在整个游戏过程的三分之二左右,确实发生了一些神奇的事情。 要在沙漠执行一项任务,您必须购买一个飞机场(如您所料,它也受到现实世界的启发),并学习如何驾驶飞机和直升机。 一旦您通过飞行学校,飞机就会出现在机库中,您随时可以自由使用它们。

意识到我现在可以在地图上的任何地方飞行,救援,安全降落伞降落到目的地了,我充满了敬畏和自由的感觉。 我可以在任何时间去任何地方! 我发现自己花了更多的时间“玩弄”,但这一次是在飞机上。 我以前从未如此解放过,尤其是在电子游戏中。

那就是侠盗猎车手(Grand Theft Auto)。 我将接下来的两场比赛归为一组,因为它们之间有着密切的联系。 它们是由相同的开发人员制作的,并且使用相同的基础引擎。 我什至连续或多或少都玩过这些游戏。 让我们谈谈《上古卷轴IV:遗忘与辐射3》。

贝塞斯达游戏工作室的《遗忘》(2006年发行)和《辐射3》(2008年发行)都是可以从第一人称视角或第三人称视角播放的RPG。 他们最大的不同在于他们的环境:遗忘被设定在一个高幻想中, 指环王风格的宇宙,里面有矮人,兽人,剑术和魔法。 另一方面,在疯狂的麦克斯Mad Max)等人的启发下,辐射发生在世界末日后的荒原中。

左侧:辐射3的促销屏幕截图。右侧:Mad Max。 资源

这两款游戏都以一种受限制的线性设置开始,以教会您所有的游戏基础知识,并让您决定要扮演哪种角色。 在《 li灭》中,您是从囚犯中穿过污水管道逃脱的,而《辐射3》则让您突破了为防止核武器而建造的地下金库。

但是,一旦您完成了教程,真正的魔力就开始了。 您出门在外,就可以到任何地狱去。 与《侠盗猎车手:侠盗猎车手》不同,从一开始,几乎整个游戏世界都是向您开放的,如果您只是想四处游荡,没有警察可以追捕您。 唯一的收获是您必须徒步旅行(尽管在“遗忘之境”中您最终会骑马)。

当您踏出遗忘之帝国下水道的那一刻,这种令人叹为观止的景致向您致意。 资源

当然,《 li灭3》和《辐射3》拥有主要故事情节,强烈建议您专注于此,但没有理由您必须那样玩。 远处有什么东西引起您的注意? 去看看吧! 听到一个随机路人传来的关于一些隐藏宝藏的谣言? 搜索! 探索的唯一惩罚是您会遇到强大敌人的机会。

如果您问我,探索是《辐射与遗忘》中最有意义的部分。 你看,我经常喜欢扮演偷偷摸摸的贼/刺客类型的角色。 当我发现您可以进入几乎遇到的任何房屋或商店时-里面有数百种内饰-我很傻。 仔细搜索通常会产生具有特殊特征的独特设备。

在《 Ob灭》和《辐射3》的环游世界中,有时会遇到因缺乏更好的词汇而被我称为“渐晕”的现象。 不会有任何明确的故事讲述,但是如果您密切关注周围的环境,则可以推断出可能发生的事情。

我清楚地记得《辐射3》中的一个小插图是一个房间,里面塞满了所有东西。 其中一些在墙壁和天花板上排成一行,每一个附近都有血腥的手印。 在最后一个柱塞的正下方,您会发现一个骨骼-暗示有人试图使用柱塞攀登墙壁和天花板,但他们跌倒了并灭亡了。 完全奇怪。

使这些游戏更加令人惊奇的另一件事是,无论它们多么平凡,您如何能够移动并捡起世界上大多数物体。 如果您如此倾向,则可以用毫无价值的餐具塞满虚拟口袋。 但是,让我们在这里变得真实起来吧–就像在现实生活中一样,如果您希望通过隔离被盗商品来尽可能有效地赚钱,珠宝首饰具有一些最佳的重量:价值比。

即使您不是盗窃狂,也可能会发现一些可以随心所欲放置和重新排列物品的治疗方法。 或者,如果您很生气并想散发一些蒸汽,则可以使用火球法术或手榴弹向周围扔东西,并弄得一团糟。 我知道这听起来很琐碎,但对我而言,能够与遵循基本物理学定律的随机对象进行交互,对于使体验更加身临其境非常有用。

有趣的是,我认为这两个游戏都有很多缺陷。 他们的故事情节平庸,有很多错误。 实际上,我认为我还没有完成Oblivion的主要任务-这就是我很少关心它的叙述。 尽管如此,我还是都玩得很尽兴,这主要是因为探索,掠夺和发展我的角色具有前所未有的自由。