E3魔术已经在这里

E3通常被称为“游戏者的圣诞节”,我认为这样做有充分的理由。 我记得我和朋友一起逃学,观看任天堂在G4上的新闻发布会。 对我来说,2010年是特别值得纪念的一年,当时宣布了《大金刚乡村归来》和《 银河战士其他M》 (当时看起来不错),似乎一无所获。 E3代表了实际上可以宣布任何游戏,可以实现梦想,可以对未来最受欢迎的游戏进行介绍的时代。

现在,我碰巧可以从洛杉矶报道E3了。 这是我第四年参加表演,第二次代表超级跳跃 。 我非常感谢这次机会,但是我一直在想着最新的游戏新闻,这让我感到有些魔力。 我想知道,当时的情况确实有所不同,还是我对互联网谣言和泄密了解不足? 机密是否更可能成为机密,还是我不太可能发现它们? 无论哪种情况,我现在比以往知道的更多,那真是苦乐参半。

一方面,我制作了一个视频游戏播客 超级跳转播客 ,请订阅!),如果我不紧跟发生的事情,那将不是一个很好的节目。 另一方面,如果周二在任天堂的E3 Direct上展示了Retro研发的一款疯狂的Star Fox赛车游戏,我不会对此感到惊讶,因为官方公告被泄密打败了。 E3魔术有希望回归吗? 显然有,它来自最不可能的地方:

EA。

今天早些时候,EA经历了E3大爆发。 为什么他们为什么继续坚持每年第一,我永远不会知道。 有很多已知数量。 《战地风云5》以自己的战斗大逃杀模式进行了展示,《 星际大战前线II》获得了克隆人战争时期的一些新角色,例如“粉丝最爱”将军格里夫斯将军, 指挥官和征服者回来了……免费提供手机游戏,《 Anthem》的发布日期为明年2月22日。 在这两者之间,有一些非常特别的东西。 好吧,两件事。

《 Unravel Two》和《 寂静之 海》在技​​术上都已经发布了一段时间,但这是他们的主流首秀。 Unravel Two是EA与Coldwood Interactive建立合作伙伴关系的产物。 在Coldwood的第一款Unravel游戏取得成功之后,EA推出了EA Originals,该计划旨在让EA搜寻有前途的独立游戏并提供资金以换取积极的公众认知。 同时,德国宠爱的孤独之海是该倡议的最新称号。 《 Unravel Two》《寂寞之海》都带有漂亮的预告片,伴随着他们的宣布,而且都带有一点魔力。

解开Two的预告片以两个有力的词结尾:“ 现在可用。 “当一家公司突然宣布某个标题可用而没有一段预期的时间或等待发布日期到来时,这就是所谓的“影子下降”。影子下降也许是公司最能真正感到惊讶的地方这些日子。 众所周知,这款游戏已经在开发中,因此它的存在本身并不令人震惊。 正是EA有权展示这样的项目,并以惊人的速度将其发布到全世界。 我本人并不是急于等待《 Unravel Two》 ,但是世界上有人在新闻发布会上为他们最喜欢的游戏制作了续集。

孤独之海没有阴影掉落。 取而代之的是,该游戏被赋予了“ 2019年初”的发布窗口,值得注意的是游戏的呈现方式,该游戏的主要开发人员Cornelia Geppert被赋予了介绍她的项目的发言权。显然, 孤独之海是爱的劳动,甚至在某种程度上甚至是自传。

这是实现梦想的面孔。 这是E3发挥最大作用的力量。 《 Unravel Two》证明了新闻发布会仍然可以传递魔术, 而《寂寞之海》则证明了魔术如此有价值和重要。

我刚刚录制了Super Jump E3报道的第一集播客,我给EA新闻发布会打了5/10。 我知道毕竟这听起来很荒谬,但我认为这很公平。 《国歌》和《 战地风云5》并没有像我认为EA认为的那样受到重击,这是该节目的大部分内容。 尽管如此,即使是5/10的会议也可以拥有魔力。 这是一个艰难的开端,但钻石所在的地方就是粗糙的地方。

E3只有一天过去了。 只有一次新闻发布会。 我们还有更多机会被吹走。 如果是这样开始的话,那么本周余下的时间我会感觉很好。