写给他(或她)的情书

讲故事的时间

地球乌兹在这里

有一段时间,电脑才成为我家中的一件事情,当时最大的娱乐产生器是Sega Mega Drive,它可能是有史以来最酷的游戏机之一,至少在哈萨克斯坦是这样。 那是1999年,那年我不在学校里,一生都在快乐地度过各种各样的游戏,要么独自一人,要么与我的弟弟或叔叔一起玩。 实际上,我上学前最令人难忘的时刻与该游戏机相关。 这是其中之一。

我当时在一所学校的夏令营中,我妈妈教俄语。 那个夏天她也在营地里跑步,所以在其他孩子看来,我是一个“重要人物”。 有一天,我们都在游戏室里闲逛,并被允许玩世嘉。 当天的游戏是《 终极真人快打3》 ,但出于某些奇怪的原因,没有人足够聪明地建议您进行典型的“山丘之王”游戏或其他有条理的选择。 孩子们由于我与“领导层”的关系而认为我最适合仲裁员,因此授予我选择下一个比赛对象的荣誉。 我对细节的记忆犹豫不决,但我想我已将初次转弯的特权授予了自己,并尽我所能。 无论您是五岁还是二十五岁,力量都令人陶醉。

我认为记忆围绕着玩《 终极真人快打3》的愿望而并非偶然。 那可能是周围最受欢迎的游戏之一,它是针对1990年代后期长大的哈萨克小孩子游戏。 我猜想这与您用游戏手柄拆掉另一个孩子并完成他时让您的小心脏感到满足有关。 我认为,残酷行为更为普遍,在失败者将其猛烈炸成4个头骨,29个肋骨笼和12个四肢骨头的过程中,伴随着虐待声,一切都是如此。 死亡人数太荒谬了。 你有Kabal,他会吓到你的灵魂,因为他那张清脆的脸而逃跑。 您让Jax成为“众神的食物”并着您。 为什么? Mileena吞下一桶指甲然后向您吐口水怎么样? 对我来说,最令人难忘的死亡应该是赛博烟尘的死亡,他开始投掷炸弹似乎只摧毁了你们两个,但最终炸毁了整个地球。 小时候,我发现它令人印象深刻并且不必要地浪费。

实际上,我并不是经常玩所有游戏,因为我们没有自己的游戏副本,所以总是租借游戏。 当我们做到了这一点时,我们作为孩子的时间就会更多地投入到经历所有的死亡,友谊以及其他最后的动作和琐事中。 我认为大多数孩子都不会考虑自己喜欢的角色并选择忍者之一。 我也不例外,如果记忆对我有好处,我就会朝着雨着迷,就像朝着地球向着雨一样……如果你不喜欢忍者,那总是有半机械人,在那些烟雾中总是脱颖而出,那又如何?所有伴随的吹气和消灭地球的趋势。 最终(?),这个游戏对我来说并不是一个包罗万象的现象,但是在视频游戏的最佳电影改编的帮助下,它确实很好地印在了我的记忆中,尽管这并不是一个高标准。

14年后

Cyber​​ Shao Sub Zero Kahn

真人快打(Mortal Kombat)下次进入我的雷达是14年后,也就是2013年我大学一年级的时候。我在朋友的房间里闲逛,其中一个装有Logitech F310游戏手柄,这是我的个人选择。 他推荐了这款在笔记本电脑上玩的新的半重启半续作格斗游戏。 我一辈子都记不清当时是谁接我的,是卡巴尔(Kabal)还是夜狼(Nightwolf),但我的确记得约翰尼·凯奇(Johnny Cage)将战斗机的头部切成两半并在上面贴了一个奖项。 反复。 第一次很辛苦,但它唤起了童年时代的回忆。 我被迷住了,足以为自己买单。 从那时起, 《真人快打 》系列便重新回到了前台,并且是我选择最佳电子游戏系列的最佳选择。 为什么? 让我分解一下。

我通常讨厌和别人一起玩。 我不是一个好玩家,在任何游戏中我都绝对不屑一顾多人游戏,特别是如果我必须从事多人游戏以获得单人游戏奖励时。 唯一的例外是,NRS的两个格斗游戏系列与一个活着的人类坐在我旁边。 他们提供优质的休闲,尤其是当您的对手像您一样悠闲时。 即使他很有竞争力,您仍然可以玩得开心。 只是不要将高额赌注押在胜利上,而是将其放置在该死的地方。 真人快打9还通过为您提供标签模式来改善这种体验,从理论上讲,这意味着最多可同时容纳四个人。 我确实相信Ultimate Mortal Kombat 3也具有标记模式,但2011年版本更加精致。 希望有一天NetherRealm Studios冒险冒险并制作真人快打标签

这也是怀旧的一部分。 对我而言, 真人快打9Mortal Kombat 9)可以重拾童年的美好回忆,就像精选的黄金时代迪斯尼电影,周六上午的卡通片,3美分的冰淇淋筒,VHS录像带和Baldyrgan三轮车一样。 在1990年代后期,哈萨克斯坦的童年还有很多因素,以某种形状或形式重新创建它永远不会很乏味。 每当我的手掌上有一个游戏板,而我踢屁股或将自己的手交给我时,世嘉的日子就会浮现在脑海,温暖着我的心。

《真人快打9》还是一款完美的单人游戏体验,适用于所有街机塔楼,长屁股挑战塔楼和故事模式。 用我最喜欢的角色来完成拱廊塔是花了很多时间,用最大的视频游戏老板混蛋来阻止最后的战斗。 尽管我并没有走得太远,但在挑战塔顶上攀爬是一个爆炸。 故事模式几乎就像是重振前三场比赛,尽管它随着发展而演变为自己的事物,并且大多数老玩家都不喜欢它。 我的门槛很低,而且倾向于专注于积极向上,这使这个故事对我来说很体面。 肮脏的休闲装的最大标志是我喜欢Cyber​​ Sub Zero,但我向你保证,我一直在挖掘Mortal Kombat知识的土壤。

在游戏方面,世界建设也超出了我的想象。 真人快打是关于替代尺寸,神,忍者,具有10,000年历史的刺客,半机械人,入侵纽约,魔法,老式动作电影的影响力和东方美学。 您会认为这种奇怪的组合会损害这个世界的连贯性,有时甚至是事实。 但是,以某种方式,您购买了它。 我可以提供的解释是,该游戏系列为您提供了一个玩的机会,无论您想要什么,都没有限制。 您的选择还具有背景,他们经历的故事情节的事实,只会增加整体的乐趣,除非他们在任何时间轴上都是工作人员。

你十点了吗?

每个人的里程碑。 万一每个人都想活着吃

如果我碰巧太近地关注电子游戏的发布周期,我会感到讨厌。 我真的很想念我对很多事情一无所知的时间,只是在他们离开很长一段时间后才了解它们。 这就是《神话时代:扩展版》《真人快打9》和《 刺客信条4:黑旗》 。 发布之后时间就过去了,打折了,您已经知道该游戏是否值得您光顾。 但是我知道即将发布的游戏的展示周期会分散我太多的注意力,打乱我自己的常规周期并占用我太多的注意力。 我希望我对自己感兴趣的事物没有那么痴迷,所以这次我要训练自己。 我记得2014-2015年,那时他们宣布推出《真人快打X》 ,而所有这些小细节都压倒一切。

谢天谢地,比赛结果不错。 我可以说,在本系列的第十个主要部分中,对细节的关注贯穿了整个屋顶。 我喜欢所有的小事,例如个性化的介绍性对话,每个派系的不同菜单,选择屏幕上的角色动画,战斗前和回合嘲讽。 这可能是我最喜欢此游戏系列当前迭代的内容。

通过一些改进,名单可能会更好,例如向真人快打3的新手和3D时代的代表表示爱意,同时还听取了粉丝对DLC的需求。 我是喜欢《真人快打9》中的 Cyber​​ Sub Zero的白痴,所以一开始就需要反弹式战斗机。 我在Kenshi身上测试了水域,在上一场比赛中我和Kenshi调情过,但结果却比其他人想象的要难。 我搬到了老挝,然后到了五郎。 在我最终适应Mileena之前,那是一个临时解决方案,Mileena成为了该系列中我第二喜欢的角色。 我确实尝试过其他人,因为这款游戏肯定有各种时髦的kombatant,既有老派也有新来者。 但是我一直回到Mileena。

大多数新手都很体面,尽管我认为Triborg是新手,但除了机器人的隐藏的第四个变体以外,我没有像他们那样广泛地参加比赛。 总体而言,我要提到的是角色设计看起来需要投入大量的工时,以使其尽可能精致和复杂。 我仍然希望在服装分配方面更加平等,尤其是对于DLC角色,但是大多数角色的设计都很棒。 他们每个人都至少要穿上一套衣服,而Mileena的运动甚至更多。 我是个痴迷的白痴,所以我为她的每个版本分配了单独的服装。

可以说,变化是一种伟大的进化机制,是Mortal Kombat X令人愉悦的核心。 PS2条目具有战斗风格,您可以在战斗中随时切换。 但是,有了变体,您的体验就会更加深入,因为您可以掌握自己选择的kombatant的所有变体,或者可以找到至少一种其他战斗机的变体,以备您尝试时使用出来。 当然,有人对视觉指示器提出了批评,并且某些变化要么不那么可行,要么就隐藏了某些战斗机的核心动作。 我可以团结在前者周围,因为可见的变化指标似乎限制了整体设计,但其他两个人对我来说还是不错的,因为我不是竞争者,也不是对构成核心角色身份的挑剔。 我是一个肮脏的随便就是我! 无疑,各种变化有助于Mortal Kombat X带来令人愉悦的体验。

这个故事并不是有史以来最伟大的,就情节质量而言,它是在其前身附近。 通过演示,可以肯定的是,更好的图形会有所帮助,除非故事不尽人意,我不在乎图形。 不错,但有问题,主要是它试图在很短的时间内讲出太多故事,例如新诺克的第一次入侵,外域内战,第二次入侵以及所有其他小的方面-片段。 缺乏个人故事,例如《零零代》(Sub Zero)对林奎的接管,米利娜(Mileena)对南北战争的看法,或者第一章之前的富锦的生活和时代。 连贯性将在一定程度上有所帮助。 尽管如此,该游戏还有太多内容可供选择,直到今天我仍然喜欢它。

寄予厚望

只有时间可以证明真人快打11将会有多好。 尽管目前效果不佳,但我仍在尝试改善游戏的展示周期。 据我们所知,游戏在游戏玩法上进行了彻底的改造,在NetherRealm Studios的整体努力方面进行了演变,在花名册上也是如此。 我觉得我已经学到了很多有关管理期望的知识。 它仍然是真人快打 ,因此将有无数种方法可以在最后结束对手。