昨天,大约54小时后,我完成了《王国之心III》的白金奖杯。 有些任务令人沮丧,但是当我满99岁时就收到了我是“王国之心”大师的通知,这无非是一件有意义的事情。
自《王国之心》以来,我一直在关注该系列游戏,这意味着我是等待十三年等待这款游戏问世的人之一。 一旦正式宣布并附有发布日期,我认为它太好了,难以置信。 然后,它真的出来了,我发现自己迫切需要玩它。 因此,我尽快获得了它,并在一周的过程中进行了尝试,每天大约需要6-10个小时的《王国之心》,这样我才能100%玩游戏并刮开KH痒。
既然我已经完成它,我感到有义务回答《王国之心III》是否真的可以接受大肆宣传。
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简短的答案:
是的 如果您完全是Kingdom Hearts的粉丝,则可能应该玩这个游戏。
长的答案要复杂得多,并且每当我想到该系列并从批判的角度着手时,都需要抛开大脑的怀旧部分,这种怀旧部分会散发出良好的感觉。 我认为游戏中有四个主要方面值得讨论:故事,设计,附加功能和战斗。 故事涵盖了与《王国之心》系列相关的故事元素。设计指的是关卡设计,角色设计和单个世界的设计。 其他内容涉及迷你游戏和赛后内容。 战斗当然是战斗工具,以及战斗工具的执行感觉。 故事将在本文结尾处,因此您可以跳过它,以防万一您害怕破坏者(但为了使该部分破坏者更友好,我删除了许多直接引用的内容)。 首先,让我们进入设计。
设计
游戏分为九个世界,其中两个是“王国之心”世界,其余的是迪士尼/皮克斯IP。 开放的世界,奥林巴斯,让您对游戏感到兴奋,因为穿越世界是多么的流畅和令人兴奋。 它介绍了从未在微型游戏之外再次使用过的三位一体雪橇机械手,并且他们没有介绍过类似的其他机械手(必须以某种方式穿越的区域)。 确实感觉像奥林巴斯(Olympus)加强了游戏的前负荷工作并使您兴奋不已,如果游戏的其余部分都接近复杂或特殊之处,那会很好。
您访问的第二个世界是暮光之城,这确实令人兴奋,但是您只能去三个不同的区域,其余的仅在过场动画中出现。 您只需要在过场动画中进入豪宅,就永远不会回到豪宅的内部。 还有没有挣扎的比赛? 很伤心🙁
玩具箱,“玩具总动员”世界,实际上是经过精心设计的。 这个世界也以“ Verum Rex”的广告打开,这是一个假的视频游戏,并引用了《最终幻想XV》。 看到这种过场动画后,我和我的朋友立即感叹我们正在玩《王国之心III》,而不是Verum Rex。 游戏更漂亮,武器和敌人的设计对我来说更令人兴奋。 这是一个非常大的世界,引入了新的独特机制(吉加斯人),如果您不小心,吉加斯人的敌人可能会很危险。 没有特别困难的谜题,有很多假玩具可供浏览和探索。 迷你老板是主题人物,但该区域的最终老板只是个大家伙,令人失望,无心,甚至都不是玩具。 世界的故事情节很好,因为它不遵循任何玩具总动员游戏的故事情节,它是游戏特有的,这使Sora参与世界的感觉有所不同。
您访问的下一个世界是“纠结”的世界Corona。 这个世界总体而言非常令人失望。 尽管世界本身很漂亮,但地图设计却乏善可陈。 从该区域的起点到终点,您或多或少都是一条直线,如果跳过所有过场动画,世界本身将非常短暂。 场景发生了一些变化(从森林到小镇的沼泽地),但如果您想匆匆讲故事,则只能在小镇和沼泽地进行战斗或玩迷你游戏。 bossfight有一些有趣的机制,但是很容易弄清楚。 世界的故事情节从字面上跟随电影的故事情节,这意味着Sora添加的唯一内容是对故事的无情。
进入科罗娜(Corona)之后,您将参观另一个有趣的世界(Monstropolis)。 在这个世界上,您必须与Unversed搏斗,而不是无情。 这个世界的地图经过精心设计,提供了各种与主题保持相关性的环境,并且让您感到自己确实处在“ Monsters Inc.”世界中。 故事情节发生在电影之后,虽然简单明了,但会让您觉得自己实际上在做某件事,而不是随便找人。 该区域的最终老板非常容易,但是如果您的水平不足或不快速了解其工作原理,可能会感到沮丧。 而且,Sora,Donald和Goofy的怪物设计看起来很棒。 遗憾的是,考虑到他们为此开了很多玩笑,他们没有更加依赖每个世界的“世界秩序”。
接下来是“冰雪奇缘”世界Arendelle。 这个世界有一个不错的地图设计,具有各种区域和环境,非常有趣,值得探索,但是直到关卡结束时,您才遇到您的同伴。 最后的老板,一个雪狼,战斗起来很酷,并且在主题上很相关,但是并不特别困难。 它有一个很酷的反应命令。 然而,故事情节紧随电影的情节之后,甚至包括两首歌。 索拉(Sora)参与歌曲的方式不同于KH2,他只是在听。 现在,我明白了为什么他们可能会这样做了(人们都喜欢“冻结”),但是除了聆听艾尔莎(Elsa)演唱的“ Let it Go”之外,没有什么比让沉浸感更令人着迷了。 此外,故事基本上是索拉(Sora)追逐艾尔莎(Elsa),然后被炸毁或摔倒,直到无情者准备采取最后的行动。
之后,您可以前往San Fransokyo(Big Hero 6)或The Caribbean(加勒比海盗)。 我选择了《加勒比海》,但我将首先介绍San Fransokyo。 首先,我认为将此保留为最后是错误的举动。 虽然世界很美,音乐也很美,但地图的设计却很无聊。 您只是处于伪开放世界的城市中,但是地图还不够大,让人难以满足。 他们通过包括大多数令人难以置信的高层建筑来弥补这一点,并要求您经常在它们之上奋战,但是世界的真实故事情节太短了,我只用了两个小时就完成了。 这个故事也不需要您进行任何探索,因此您与Hiro交谈了几次,突然间您击败了整个世界。 话虽这么说,最后的bossight是独特而有趣的,并且中老板的设计都非常好。 世界的故事发生在电影之后,所有角色都写得很好。
加勒比地区是全球最大的海盗,主要是因为您将海盗船的船长用于世界上大部分地区。 这个独特的机制非常有趣,而且很容易掌握,因此,只要您探索整个世界,获得额外的成就就不是很难。 这个世界跟随着第三部海盗电影的情节:“在世界尽头”,而你打的最后一个老板非常让人想起过去的游戏方式。 虽然这是一个相对容易的战斗,但与您所参加的系列中的真正对手进行战斗令人耳目一新,而不是随机的大型Heartless,Nobody或Unversed。 您几乎可以在进入世界末日后与最后的首领战斗并完成世界,但是我想如果您在不升级飞船的情况下去那里,那么最终的争夺将非常艰难。 我花时间遍历每个小岛,一路提升自己的水平,以取得成就,因此,如果您着急,我就谈不上困难了。 此外,在无法忍受KH1和KH2的Atlantica之后,水下机械师最终在Kingdom Hearts游戏中表现出色。
游戏的最后世界是Keyblade墓地,游戏的大部分故事都发生在这里。 该区域本身很小,由两个大的空地,一个连接它们的山洞,一个“迷宫”和最后的老板地图组成。 尽管这里的战斗很酷,但是整个世界的设计却显得乏善可陈,除了最后的boss区域外,它看起来并不特别复杂或令人兴奋。 游戏的最终老板太简单了,但看上去确实很酷,并且拥有一些很棒的环境。
老实说,游戏中最好的部分之一是Gummi Ship机械手。 您在其中飞来飞去的区域巨大,而感觉不到永远需要到达地图的另一侧,并且它们使Gummi Ship中的大多数无情之战完全成为可选项。 您可以在各种各样的环境中飞行,并且在每次战斗中都能获得A等级确实需要付出一些努力。 我认为,关于Gummi Ship最好的部分是,大多数Gummi Ship内容都是可选的。 如果您不喜欢这种机制,则不必花一些时间进行飞行,而无需进行三遍(也许四遍)的无心之战。 如果您想100%玩游戏,则需要获得20种独特的宝藏以及所有星座以及与一个秘密的老板作战,但这就是全部!
总体而言,游戏的图形令人失望。 对于PS4 / XbOne游戏,Sora和其他游戏看起来可能属于早期版本,但有些过场动画除外,有时似乎他们只是忘了打开主游戏中的某些着色器。 当您将其与该控制台一代中的其他Square Enix标题甚至秘密电影的图形进行比较时,这确实令人失望。 我希望我们得到的游戏的另一个原因是“ Verum Rex”而不是“ Kingdom Hearts III”。
战斗
王国之心III的战斗可以根据您的意愿进行深浅或简单,并且有足够多的选项可以让您真正玩自己想要的游戏。 但是,该游戏中的魔术在后期尤其是thundaga和aeroga中极为重要,这使得大量敌人无法完成任务。
基本上,您的选择是shot锁,魔术,普通攻击,转换的普通攻击,链接命令和景点。 每个钥匙刀片都有不同的变换形式,具有独特的动作和力量,请确保在有机会时给他们一个镜头。 随着游戏的深入,战斗变得越来越有趣。 早期的游戏,您的工具箱中没有足够的工具来进行真正有趣的战斗,只需要反复击打三击连击,有时就可以射出火球。
在我的演练过程中,我主要使用x按键来发送垃圾邮件,直到所有敌人都死了,然后使用可用的锁匙叶片变换。 我在游戏后期开始使用魔术来加速战场上的耕作以及协助一些迷你游戏。
即使在骄傲的模式下(根据其他人的说法),游戏的难度也太容易了。 我对这种批评的直接反驳是,这是一款针对儿童的游戏,尽管十三年前确实如此,但《王国之心》的大多数支持者目前大概在22至30岁。 这些天的孩子大约在六岁的时候就出现了《王国之心II》,甚至可能从未见过胖模型的Playstation2。虽然他们有可能玩过重新发行的版本,但该系列不太可能怀有同样的怀旧情怀。对我们来说确实如此,他们可能已经十三年没有等待比赛了。
轻松做游戏并没有错,但是当游戏变得简单时,战斗更像是一个障碍,而不是对自己能力的真正考验。 即使是据称是“极度艰难的战斗”的战斗门,在您到达时也几乎没有任何挑战。 用强大的生命值大关击败敌人感觉很好,但感觉就像他们只是增加了敌人的生命值,而不是使敌人变得特别危险。 击退后,只需向X按钮发出垃圾邮件并散布垃圾,即可轻松击败几名实际上危险的敌人。
他们通过使您能够在第1级玩整个游戏或在没有自然恢复法力的情况下进行对抗来抵消了这一点。 我想玩这些激活的游戏会使游戏变得更加困难,但是我还没有亲自尝试过它们,并且在游戏中使用它们也没有任何成就。
另外,应该说,该游戏中的吸引力通常很慢,并且不会造成足够的损害,一段时间后不值得使用。 它们也不能保护您免受伤害,因此使用它们时,您的安全并不是特别安全,尤其是当您可以发送垃圾邮件以数次施放甚至杀死后来的游戏大群敌人时。
如果您在游戏结束时没有对世界进行太多回顾,您将与第47级左右的最终boss战斗(雷克斯提到在玩具箱中与Bahamut战斗在第47级,有趣的小参考)。 这意味着您在最终老板中的健康状况可能会很差,但您可能不会死,甚至不必使用kupo硬币。 升至99级后,我第二次与最后的老板交战,发现这绝对是非常容易的,而且我想即使我只升到60或70级也同样容易。
延伸
该游戏有多种迷你游戏和收藏品,您必须找到或完成这些小游戏和收藏品才能获得100%的收益。 大多数以经典的《王国之心》(Kingdom Hearts)风格制作的迷你游戏似乎都没有经过充分的游戏测试,在某些情况下甚至完全是糟糕而令人讨厌的。 要获得迷你游戏的成就需要付出一些努力,但是只要您每次学习新的知识,经过大约十到十五次尝试,它们都可以实现。
该游戏中的合成选项基本上一文不值,尤其是如果您追求100%,因为大多数最好的物品都放在箱子里。 当然,“终极武器”非常棒,值得您为获得所有Orichalcum +而付出的努力,但是除了其他最好的武器(“拯救女王”和“拯救国王”)之外,您制作的几乎所有东西最终都只能装备到您的党员身上。 不需要花费您所有的时间就可以合成所有物品,但是,这只是让我稍微费了些力气才能种植冰霜晶体和宝石,而我可以在战场上出售其余的物品在我到达99级的路上。
在大多数情况下,经典的王国游戏令人失望(但您可能会期望)。 我不喜欢这种风格的游戏,特别是作为游戏中“额外内容”的游戏,但是您必须获得并全部使用它们以达到游戏的100%。 获取它们很容易。 幸运的是,您只需要设置高分即可获得成就,而不必击败已经设置的高分。
王国之心III中最好的迷你游戏是电晕王国中的血橙果馅饼。 它可爱又压力低,实际上感觉像是要获得高分才能获得丰厚回报的难题。 其他一些果皮既好又好玩,但其中有几个则差强人意。 老实说,这让我认为Trinity Sled也许更重要,但由于无法控制而最终被淘汰。
如果您不知道在哪里看,找到所有幸运标志可能很困难。 我使用指南找到了所有这些,只是为了简化搜索(因为我知道我必须找到所有100%的游戏)。 如果您竭尽所能自行找到它们,它们可能会大大增加您的游戏时间,并且我发现在完成世界故事后最容易找到它们。 不过,在击败游戏之前,请务必先获取它们,以便您可以解锁秘密电影!
故事
我将在不引起剧透的情况下介绍游戏的故事。 基本上,该游戏似乎涵盖了KH2的所有悲伤关系,以及“ 358/2天”和“睡眠出生”。 您终于拥有了Big Bad,并且游戏甚至可以为以后的游戏做准备。
在很大程度上,世界的故事似乎根本与第十三组织的计划无关。 即使他们露面,大部分时间也只是在做研究或参考以往从未出现过的游戏。 一旦完成了世界,“王国之心”的真实故事就会开始发生(经过大约25个小时的积累)。
该游戏非常适合为以前没有玩过《王国之心》游戏的人设置故事,包括在标题屏幕上显示“到目前为止的故事”。 如果您还没有玩过过渡游戏,您或多或少会陷入困境。
在某些方面,编写这款游戏很有意义。 故事的本质实质上是Sora失去了所有力量,需要将其取回以击败Big Bad,这就是游戏中发生的事情。 您进入一些世界来重新获得关卡,然后故事从停下来的地方继续:与您一起战胜黑暗并再次拯救世界,但这使直到Keyblade Graveyard的所有故事情节都变得毫无意义他们甚至再也没有出现过。
:::::前方有油烟机:::::
老实说,这场比赛绝对最糟糕的部分是对待女性的方式。 小时候,我从未真正考虑过它,甚至我都没有谈论过长发公主或艾尔莎。 锡安(Xion)被杀,她的朋友们不得不救她,阿奎(Aqua)在黑暗之境中迷路了,她的朋友们不得不救她,凯里(Kairi)身陷三个过场动画,最终被杀,下一场比赛的秘诀是索拉(Sora)是试图拯救她或其他东西。 现在,我当然意识到这是《王国之心》系列的症结所在(尤其是Kairi遇到了麻烦),但是我认为在《王国之心2》结束后,当她收到一张《王国之心》之后,我们已经超越了整个“遇险少女”并开始殴打无心。 她在Axel上度过了整个游戏训练,并且仍然只是因为进一步的故事而立即被杀了(实际上是Xehanort这么做的理由)。 看到这真让人失望,特别是因为这个故事感觉像是一个史诗般的结论,所有光的力量都击败了黑暗的力量,但是当然,凯里被杀死之后,就保存了所有被黑暗杀死或以其他方式失踪的其他人。
:::::: SPOILERS以上::::::
结论
作为该系列的长期粉丝,一旦《王国之心III》问世,无论它有多糟糕,我都必须演奏。 如果您处于这个位置,仅出于怀旧因素,几乎可以肯定您会喜欢这款游戏。 但是,我认为怀旧因素绝对是该游戏存在的原因。 感觉好像迪斯尼联系了Square Enix并说:“嘿,我们准备通过KH3赚很多钱,让我们实现它!”于是皮克斯派出了他们的角色模型,Square Enix投入了一场比赛。 游戏中超过一半的内容是过场动画(按时间顺序),并且到游戏结束时,世界上几乎没有发生的事情才有意义。
缺少对世界的关注意味着一旦您完成了对世界的追求,就不必回头了,但这也意味着游戏在内容部门感觉很缺乏。 到游戏快结束时,除了收集东西而无所事事有时会令人沮丧,尤其是如果您是不喜欢收藏品的人。
而且,缺少以前的KH游戏(Cid?Squal?Cloud?Aerith?Yuffie?Sephiroth?)中不可或缺的最终幻想角色,这极大地令人失望。 似乎Square Enix KNEW会让这款游戏令人失望,并且消除了尽可能多的游戏痕迹,以使他们可以将《王国之心》交给迪士尼。 包括景点和经典的王国游戏,以及“幸运标志”(可能是在迪士尼乐园找到隐藏的米奇的参考),使该游戏感觉就像是迪士尼乐园的60美元广告。 如果Kingdom Hearts成为您在迪士尼主题公园定期看到的特许经营权,我不会感到惊讶,即使仅仅是因为他们知道这将使他们赚钱。
王国之心III确实束缚了之前游戏的局面,也为以后的游戏做好了准备,但在某些方面却严重不足,这使它在我的书中从未真正被视为出色的游戏。