安妮·麦金农(Anne McKinnon)
我的新书《融合》一书先睹为快,本月将如何使用数据进行绘画!
玩具应该变得栩栩如生。 孩子们已经在想象力的虚拟世界中花费了大量时间,AR是将想象力变为现实的一种方式。
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如今,孩子们已经熟悉数字技术,并且物理玩具可以与数字技术交互的想法已经存在了一段时间。 吉他英雄和Wii都将实体与屏幕互动结合在一起。 然后,在2016年,随着Niantic发行的Pokemon GO,AR突然成为主流。
每个孩子的父母都梦想着玩具能长期吸引孩子,并鼓励他们接受教育和社交。 AR使公司可以轻松地通过其他叙述或游戏选项提供更新。
别忘了成年人也喜欢玩游戏,我们一直在寻找各种新体验。
融合物理和虚拟
MERGE Cube是AR提供的丰富体验的一个示例,AR可以增强物理玩具,或者对于实物可以增强AR。 柔软的泡沫立方体既是标记物又是物理对象。 通过智能手机相机,它可以变成头骨或太阳。 通过将AnatomyAR +用于MERGE Cube,用户可以物理旋转MERGE Cube,以不同角度查看大脑和组织层。
MERGE Cube受到其物理方形形状的限制,但它鼓励人们在各个维度上跳出思维框。 其他应用程序包括支持在家庭,教室和工作场所的学习,并增强博物馆和图书馆的AR体验。
脑游戏
与MERGE Cube一样,要握住一个形状的物理对象并与周围的各种数字形状或形状交互,就需要暂停怀疑。 这个合理性因素对于增强现实游戏的吸引力至关重要。 瑞典公司Imitera AR的“ Magic Chess”在AR游戏的新游戏中玩弄真实世界的物理。 使用物理的“ TouchCard”,可以通过触觉反馈和对象跟踪与虚拟游戏进行交互。
“该卡与虚拟棋盘互动,就好像它在虚拟世界中一样。 它的阴影落在图像上,您可以四处移动。 Magic Chess的创建者和Imitera的创始人John Nilson表示:“ TouchCard的矩形形状很容易被遮盖,并掩盖了其背后的虚拟世界。”
所有AR游戏
“ Orbu”是位于伦敦的VR / AR工作室Dream Reality Interactive制作的一款移动AR游戏。 玩家使用类似于弹弓的机制来导航游戏玩法。 Dream Reality Interactive首席执行官Dave Ranyard博士说:“孩子们真的很喜欢将神奇的事物带入现实世界,而AR正是这样做的。” 专注于世界建设,奥布(Orbu)拥有精美的动画日本风格的禅宗花园和可收藏的奥布(Orbu)生物,玩家可以通过一系列障碍路线进行指导。
凭借其多重层次,收藏品和对世界建设的关注,Orbu可以选择扩展游戏玩法和扩展叙述。 通过这些功能,Orbu能够提高AR游戏的知名度,价值和寿命。 该游戏在iOs和Android上运行。 多人游戏选项将在2019年添加。
在折衷主义方面,Ayzenberg Group(为游戏行业提供服务的大型创意机构)的“ Moonbloom”涉及引导虚构世界中的主要角色狐狸狐狸Luna。 这项体验使用了Magic Leap One,于2018年末在洛杉矶的Influx Reality Mixer上展出。 除非Magic Leap和Microsoft Hololens这样的AR硬件能够负担得起,否则无论这些游戏的性能如何,都将是精心设计的移动AR游戏,它将获得最大的收益。
讲故事的时间
谁会想到我们早期看到的纸质弹出书以后会通过手机屏幕的窗口查看? 2012年,SCE London Studio和JK Rowling为PlayStation 3发行了“奇迹书:法术书”,这是第一批AR体验书之一。 不论是否使用拼写本,儿童读物的页面已经充满了魔法,AR通过数字动画,互动和游戏化的体验来增强这些页面。
今天,总部位于巴尔的摩的Balti Virtual也与当地作家合作,探索将一系列经典纸页与移动AR相结合的Holo PopUps儿童读物,从而探索增强现实。 该移动应用程序可以与故事一起阅读,添加声音效果,并允许工作室使用新鲜的材料更新故事。 在炎热的夏天,AR应用程序可能会增加阳光和蓝天,而在冬天,数字雪可能会在页面上轻轻飘落。
DEVAR是一个面向儿童的AR平台,它还将文学新技术用于娱乐和教育。 DEVAR的联合创始人兼首席执行官Anna Belova表示:“我们希望掀起一波面向儿童的教育浪潮。” 用户只需下载一次DEVAR应用程序,即可将其与庞大的标题库结合使用,包括涂色书,故事书,活动书,百科全书,抽认卡以及带有互动动画人物,迷你游戏和拼图,AR面具和沉浸式生活的玩具门户。
玩单词
很容易忘记,大多数人都不知道增强现实是什么。 即使在行业内,AR,MR,XR和VR的各种定义也引起了很多混乱。
增强现实玩具所面向的消费者市场大多是技术知识有限的消费者。 成功的AR玩具不一定能将自己推销为AR游戏。 对于Happy Giant的游戏“ Dragon Duel AR”,首席执行官Michael Levine说,让人们了解它的最佳方法是亲自体验。 “将巨龙带入您的客厅并能够玩耍并与之搏斗很难描述。 人们必须看到它才能真正理解它。”他说。 这是我们大家都能理解的。 “玩具不会消失。 玩具公司出售玩具和东西,但是越来越小的孩子正在不断地与他们的设备互动。 莱文说:“这是他们一生的重要组成部分,要在这两件事之间建立联系,那就是魔术发生的时候。”
交流这种魔力仍然是一个挑战。 孩子们一直在寻找可以给他们带来整洁体验的玩具,向他们展示AR如何工作的最好方法是使用图片。 清晰的教程演示了如何扫描地板以及如何进行交互将确定游戏的总体第一印象,以及一般而言对AR游戏的未来吸引力。
建筑模块
其他公司也在尝试结合物理游戏和数字游戏的新方法。 在2017年,Trigger Global帮助丹麦乐高博物馆LEGO House设计了一个核心体验,即乐高“鱼设计师”。在Fish Designer中,孩子们可以通过数字和物理游戏探索自己的创造力,而无需使用移动AR。 他们首先用实际的乐高积木制作鱼,然后将其扫描成数字形式,通过添加面部特征在乐高售货亭中自定义鱼,然后看着它们的创造物成为动画的生命形式并游入其中一个数字水族馆。
每天,成千上万的用户生成的鱼在水族箱中游泳,以创造独特的数字水族馆体验。 Fish Designer可以展示和分享孩子们的艺术和创造力。 它还向孩子们演示了获取物理属性并将其转移到动画和数字环境中的过程。
“孩子们带来的想象力令人惊讶。 AR玩具的设计应鼓励这种行为,并与其想象力息息相关,而不是取代它们。 有时候,少就是多。” Trigger Global首席执行官Jason Yim说。
结束游戏
随着游戏开发人员和内容工作室构建下一轮AR游戏,将这些游戏推向世界并让成人和孩子实际尝试这些游戏来了解什么有效和什么无效,这是一个学习曲线。
越来越少的孩子正在学习移动设备和技术,他们希望以这种方式与世界互动。 对于年幼的孩子来说,尝试打开报纸或滚动查看实际日历并不傻。 AR正在改变我们与世界互动和玩耍的方式。 游戏开始。