2018年伦敦Scrum聚会(3)

尼尔·穆拉基(Neil Mullarkey)有趣而引人入胜的主题演讲是对即兴喜剧世界的探索,以及即兴创作的元素如何在任何情况下都有助于沟通和态度。

聆听是这一切的中心。 一切都是要约 。 当人们与您交流时,请注意不要遮挡 ,因为遮挡可能会结束演出或使对话脱轨。

如果您不知道街区是什么样子,则需要观看Lia​​m Neeson在“ Life’s Too Short”中对Ricky Gervais所做的事情。 注意事项:不适合轻易冒犯。 对于其他人来说,这个剪辑太棒了🙂


包含126个响应的薄荷语词云

Mentimeter是RK使用的一种很好的工具,它使参与者可以提交问题的实时答案并整理答案。 我最喜欢的是第一个问题:“想一个词来形容自己在最佳团队中的感觉”。 该工具可动态生成房间中所有126个响应的词云。

理查德的幻灯片也可以在此处的Slideshare上找到。


Zia Malik的演讲和工作坊令人赞叹不已,但并未引起我的共鸣。 它包括我们在本届会议上完成的关于限制信念的出色练习。

有限的信念是对自己的个人信念,认为我们以某种方式使我们退缩。 想一想“冒名顶替综合症”,您就有了。

Zia向房间挑战,要求配对和互相指导。 在开始之前,我们默默地在便利贴上写下了我们的限制性信念。 然后,我们在上一张幻灯片中(从左到右,从上到下)使用了指导性问题。 完成教练练习后,我们可以选择如何处理我们有限信念的象征。


约翰·雷斯科夫斯基(John Ryskowski)的超棒工作坊包括组建一个由9人组成的乐队,并另设9个团队。 乐队里有三个鼓演奏,所以我们有三个人来鼓。 鼓可以只是练习中的椅子,但每个人都需要用鼓棒演奏。

约翰每个鼓有六个模式,每个团队负责他们的鼓,因此也要负责自己的模式。 每个团队刚开始都面临挑战,但是当团队一起比赛时,真正的乐趣就来了。 这是一个关于重点和流程的课程,以及我们如何协作以做比自己更大的事情。

与大卫·鲍伊(David Bowie)和滚石乐队的比赛也很整齐。 作为前鼓手和现任Scrum大师,我喜欢这个研讨会,并且肯定会很快推出它的一个版本。 我会在这里共享任何资源。


我们更有可能记得右边的较长故事

休斯的故事引起了个人的共鸣,他问弗格森爵士是什么让他成为一名出色的教练。 弗吉的答案:您必须指导人们在哪里,而不是在他们想要的地方。

同样引起共鸣的是, 即使故事内容较长 ,但包含相关情感内容的故事也会更加令人难忘。 这就解释了为什么我可以记住上面Debra Searle的故事中这么多细节的原因。


大规模Scrum中的组件,角色及其交叉点

首先,我应该指出,就像我在周一的Mingle给Avi Schneier喝了几杯啤酒(在我知道他是谁之前……)之后一样,我对规模化敏捷方法并不了解。 我真的认为上下文就是一切,所有方法都可以提供一些东西。 话虽如此,我认为Scale的Scrum提供了很多东西 ,这确实使我想起了Toyota Connected的敏捷方法,这是我之前在这里写的。 事实证明,这绝非偶然,因为奈杰尔·瑟洛(Nigel Thurlow)曾与这些家伙一起工作过。

我真正喜欢的一个视图是缩放视图中Scrum Master和产品所有者的职责和角色交叉。 指南中也包含了更多的想法,我喜欢分形方法,对于我来说肯定可以从中学习更多。

另外,萨瑟兰德博士真的不喜欢本田普锐斯🙂


关键点:“潜在的可移植软件是您应该做的最后一件事。”首先,我们有很多工作要做,以验证我们将不会仅仅建立客户不想要或不需要的废话。

经常使用“建立废话”一词,特别是与传统管理有关“更快地建立更多废话”相比,而不是在产品发现阶段投入更多的精力来确保我们减少废话。

大多数企业的想法都有问题。 首先,太多了,这解释了为什么这么多的企业希望团队建设更快 。 另外,另一个不幸的问题是大多数想法很烂,并且不会被客户使用。 此外,我们必须处理偏见,或者认为我们的想法很棒,而其他人的想法却难以接受……Jeff的“机会画布”确实值得一看,作为一种检验想法的假设和偏见的方法,早在其生命周期中就可以解决。说得通。

同样与用户故事有关: Marty Cagan说,您可以做出与用户故事有关的最佳决定,即是否进行构建。 永远记住,用户故事不是书面的,而是被告知的

将更多的时间投入到产品发现中,您可能会更有机会减少垃圾。 手指交叉🙂

30分钟的工作坊-“设计得像对,但测试像错了。”

要准备,请打印机会画布的副本,每对您有一对参与者。 将房间分成几对。 让两人思考他们最喜欢的手机应用程序,以及他们想要添加到应用程序以改进功能的想法。 给每个小组5分钟的时间,以一种产品访谈的方式,以口头形式互相介绍他们的想法。 在进行了初步讨论之后,提示与会者以用户故事的形式写下他们的想法:首先,我要这样……写完用户故事后,给每对10分钟选择一个他们的用户故事,并尽其所能完成尽可能多的机会。


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