作者的观点— David Michael Williams撰写的“ Pantsers VS Plotters” — Nya Designs博客
考虑到我缺乏文学指南针,我花了一些时间才能完成这份初稿。 不要误会我的意思:这很有趣。 我受到了纪律处分,我一点也不着急。 谁会在乎《叛徒纪事》的第一本书是否花了三年时间写? 像任何优秀的冒险家一样,我在此过程中学到了很多东西。 从头到尾用了一年的时间重写了这本书。 毕竟,我已经成为那段时间里更好的作家,我希望第一页听起来像最后一页一样优美。 我也有很多需要克服的矛盾之处。 我在进行编辑时一头雾水,就像编写初稿一样-一点也没有。 在进入下一个任务(实际上是叛徒的下一个任务)之前,我在准备阶段花了一些时间,但是由于没有章节概述,也没有对第2卷结束而第3卷开始的模糊概念,我一直是Panter一直到 到那时我可能听说过Plotters,但是为什么作者要花时间在跳至初稿之前花点时间对情节做出重大决定? 自发性在哪里? 哪里有乐趣 ? 我以这种方式写了三卷《叛逆者编年史》:提出一个模糊的结论概念,弄清楚谁将成为书中的人物,并让角色松散。 这是爆炸。 在大多数情况下,即使编辑花费了一段时间,我也对第二稿的结果感到满意。 但是在写完《阿尔塔拉世界》(暂定为《 魔术的女儿》 )的第四本书之后,我再也没有鼓起勇气回去编辑它了。 有很多问题需要解决,但这似乎太艰巨了。 相反,我跳入了续集的初稿。 我总可以稍后再编辑它们,对吗? 除了放弃之前,我只完成了本书三分之一的学习。 我不知道要去哪里,如果我对自己说实话,那么Magic’s Dughter的续集更像是在填补空白,而不是草拟一些新颖而令人兴奋的东西。 实际上,该项目开始与我最早的作品类似-那些曲折的故事情节充满危险和阴谋曲折,但缺乏良好文学的本质,特别是在结构方面。 当我发现自己圈子里写东西时,我正准备读下一本小说的草稿。一部现代科幻小说是用来清洗我的托盘的。 章节变得重复,我的角色陷入僵局。 于是,我突然意识到,对结局有一个大致的了解还不够好。 为了摆脱原始创造力的锻炼,我强迫自己回答一些棘手的问题,即在本书结尾之前应该发生什么— 必须发生什么。 一旦我完成了小说下半部分的章节纲要,《 灵魂能否入睡》终于准备好完成了。 那天,我成为了一名绘图员。 我从不回头,尽管最终我回到了《叛逆者编年史》,编辑了其中的地狱,使它们值得出版。 任务完成。 任务完成。 成为Panter的乐趣持续了很长时间,但是如今,我什至不会在没有先制定结构化计划的情况下考虑撰写序言。 撰写章节大纲是否会偷偷编写初稿的魔力? 当然。 但是它确实为步伐创造了奇迹。 当旅途中有检查站时,您迷路或放弃的可能性就大大降低。 拥有路线图的好处在于,您始终知道要去的路,但不一定要走特定的路线。 如果我在沿途找到从B点到C点的更好路径,可以沿此路线行驶,然后再恢复之前绘制的路线到D点。 当您是绘图员时,效率是最重要的。 初稿不仅会花费更少的时间,而且我发现,当原型中出现与情节相关的问题较少时,编辑工作的负担就会减少。 对于我来说,颂扬成为一名绘图员的优点很容易,并且确实会尝试将其他“潘特斯”转变为我的方法。 但事实是,章节大纲并不是很性感。 他们之所以艰难,是因为他们迫使作家提前做出许多困难的决定。 他们以大多数作家想做的方式延迟了故事的旋转魅力:与主角们逐页叙述故事。 说实话,我倾向于讨厌我的章节大纲。 情节总是显得过于简单,优雅和苛刻。 但这就是任何书面文档的优点:它们处于不断变化的状态,您可以随时对其进行编辑。 无论您是Panter还是Plotter,编辑都是一条永远需要杀死的巨龙。 […]